初中信息技术教学课例《动作补间动画》教学设计及总结反思.pdf
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1、 初中信息技术教学课例动作补间动画教学设计及总结反思 学科 初中信息技术 教学课例名称 动作补间动画 教材分析 本节课选自人教版初中八年级上册,第一章第二节的内容,本节课的主要内容是 Flash 操作的重要动画方式之一:动作补间动画,学生学完本节课内容,对于学习后面的形状补间动画的内容,起到了铺垫的作用。教学目标 知识与技能:能够区分元件和实例。能够利用动作补间动画制作动画作品。过程与方法:通过小组讨论,设计动画的形式,初步感受补间动画的制作一般规律。情感态度与价值观:通过电子相册的形式,回顾过去,从而树立珍惜时间的思想。学生学习能力分析 初二年级学生具有了经验型逻辑思维和抽象思维能力,但思维
2、也具有片面性,容易钻牛角尖,有叛逆心理,有一定独立学习能力,兴奋性较高,稳定性较差,波动性较大,教师在授课过程当中要多关注学生情绪的波动,给予正确的指导。在此之前他们已经学习了逐帧动画,对动画制作已经有了初步的认识,这为顺利完成本节课的教学任务打下了基础,但对于补间动画的概念 的会有一定的困难。教学策略选择与设计 教学方法是演示教学法、任务驱动法、创设情境法 教学过程(一)创设情境,导入新课 兴趣是学习的力量源泉,是学生能力培养与提高的前提。有了兴趣,才能唤起学生求知欲望,激发学生积极主动参与课堂教学,探求未知领域。在导入环节,首先我将联系生活实际的导入方式,上课之前我将首先请同学们利用上节课
3、作业我要求大家带的照片,做一个自我介绍,而后,我利用 Flash 制作的电子相册来进行自我介绍。通过对比,学生会发现利用电子相册的形式,让电子相册更形象、直观、生动,从而激发学生的学习兴趣,此时我提出问题,同学们是不是也想做一个“炫酷”的电子相册呢那我们就利用 Flash 中的动作补间动画的这个技巧来制作吧。从而引出今天的课题 动作补间动画。(二)任务驱动,自主探究 观察是操作的基础,首先我先展示一个刚刚播放电子相册的 Flash 源文件,学生注意观察我的场景、时间轴和属性的部分,分析我是如何进行操作的。并且让学生总结操作步骤,学生会发现,想要制作一个简单的动作补间动画,需要四个步骤,1.导入
4、图片;2.设置起始 关键帧;3.创设结束关键帧;4.插入动作补间动画。分析人物之后我会进行具体的操作,虽然操作步骤只有四步,但是每个步骤都会有操作的细节,因此我在讲授的过程中,要一边演示一遍讲解,操作之前,我会让学生认真观察导入中的两幅图片的区别,并且提问,大家思考一下,两幅图片有哪些地方是有区别的呢通过观察,学生会发现,在加工之后的图片中,增加了初升的太阳,碧绿的草地,还有天空中的大雁。我会适时总结,只要我们从下到上依次绘制草地,大雁和太阳,再把大公鸡放在背景中,就能够完成任务了。分析任务之后我开始进行具体操作的学习。首先我会通过演示法进行草地的绘制。1.选择不规则的区域;2.选择羽化;3.
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