冰激凌3D制作模型方法.pdf
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1、制作工具:3DMAX7.0 制作过程:一、首先制作冰激凌的模型:1、在“前”视图中新建图 01 所示的线条。2、选择线条,进入“修改”命令面板,单击“顶点”按钮,选择图 02 中所示的点,单击鼠标右键,选择“贝塞尔”,将顶点进行圆滑处理。3、选择线条,进入“修改”命令面板,在下拉列表中选择“旋转”项,得到图 03 所示的模型。4、在“顶”视图中新建图 04 所示的图形,一个圆形和一个方形。5、在“前”视图中新建图 05 所示的直线。6、选择直线,单击“几何体”按钮,在下拉列表中选择“复合物体”,然后单击“放样”按钮进入放样属性面板,单击“获取截面”按钮,在视图中选择“圆形”。7、展开“路径参数
2、”,将“路径”值修改为 30 如图 06,然后再次单击“获取截面”按钮,在视图中选择“长方形”,得到图 07 所示的放样物体。8、展开“变形”卷展栏,单击“缩放”按钮,将缩放曲线修改为图 08 的曲线,得到效果如图09 所示。9、单击“扭曲”按钮,调整扭曲曲线为图 10 所示的曲线,这样便在放样路径上产生了扭曲效果如图 11 所示。10、单击工具栏中的“材质编辑器”按钮,打开材质编辑器面板,选择第一个样本球,按图12 所示修改参数,然后将当前所编辑的材质指定给放样物体。11、选择第二个样本球,展开“贴图”卷展栏,单击“凹凸”后的长按钮,在弹出的“材质/贴图浏览器”中选择“新建”单选框,然后在右
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