动画片的创作方法.pdf
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1、.-.-.wordzl.动画片的创作方法 动画片的创作方法所有的电影制作,无论规模大小或种类差异,根本上都分为三个局部:前期筹划、中期创作及后期制作阶段。但是,动画影片与一般电影的制作,仍有很大的不同,例如有些后制局部就可以在前置时期进展。本章节主要介绍主流动画影片的创作方法、工序及任务要求。动画片创作的工艺流程作为动画片,尤其是商业主流动画片,其制作过程是庞大而繁杂的,是需要很多人共同合作完成的,而这种合作是一种相对固定的模式,也就是它的创作工艺流程。以主流动画片为例,其创作的工艺流程简述如下:木偶、剪纸类动画片那么把原画设计、动画、描上局部改为逐格扳动摆拍完成动作,再拍摄下来即可。非主流动
2、画的创作工艺流程根据各自特色,步骤略有区别,但大致都有以上工序。动画创作的主要工序及其任务 1.前期筹划阶段关系到一部动画片的成功与失败。以下将按照制作流程图分项简单介绍。筹划新片影片制作负责人把电视台、制作厂家、广告代理人和原作者召集在一起充分了解主办人的期望和观众的动向,共同讨论并编写故事大纲,考证故事的时代背景、内容,确定影片风格,设计有特色、有个性,能够与市场结合的角色造型,确定作品的方针和放映时间,并评估制作费用等。选题报告影片内容可以根据一个题材、故事、传说来改编,也可以是原创剧本写作要适合动画语言及技术的表达,并用最精炼的语言描述未来影片的概貌、特点、目的以及影片将会带来的影响和
3、商业效应,并交给投资方和管理机构审批。剧本创作.-.-.wordzl.包括文学剧本和文字分镜头剧本的创作文学剧本也可称为“脚本或“台本,是按照电影文学的写作模式创作的文字剧本,是制作动画片的根底。它是把出场人物的台词、动作、剧情用文章的形式表现出来,也包括人物性格、服饰道具以及背景等细节描述。要求故事构造严谨、情节具体详细。创作时要召集制作电影剧本的所有有关人员开会制片人、导演、编剧决定剧本的整个故事情节,然后分别由编剧负责制定每一集的设想与构思方案。内容常常是以反映现实生活中人们的意愿和想象的素材,经过提炼加工产生变异,从而得到升华;或由一句成语、一 X 漫画生发而来。可以采用神话、童话、民
4、间故事、科学梦想、幽默小品等各种样式,以夸 X 或怪诞形式加以表现。文字分镜头剧本是将动画片文学剧本分切为一系列可供拍摄的镜头的一种剧本。导演按照自己对剧本的研究和构思,将美术片文学剧本所提供的艺术形象和故事情节进展增删取舍,将需要表现的内容分成假设干镜头,每个镜头依次编号、标明长度,写出各个镜头画面内容、台词、音响效果、音乐及拍摄要求,摄影组的各个创作部门以此作为创作依据。美术设计是负责造型、场景以及美术风格确实定者,帮助导演把握动画片整体美术风格。造型设计是一部能够吸引观众成功动画片的重要环节。角色造型师不但要具备丰富的生活经历和敏锐的市场观念,对动画的特性能够完全掌握,同时还要思维灵活、
5、想象力丰富,这样才能创造出充满活力、有个性内在思维、有特性外在形态的造型。如果原作品是漫画杂志,那么它的主人公及人物造型也是原作者设计好的,所以造型设计者要在原造型的根底上进展省略和修饰,把这些漫画化形象改变成动画的人物造型。如果是原创造型,就要求把作品中人物性格、特征以具体的、生动的、具有说服造型力的表现出来,不但要符合动画片的动作要求,而且要符合动画片整体美术风格,有强烈的个性特点,能给观众留.-.-.wordzl.下深刻印象。造型设计的任务包括有:角色的标准造型、转面图 通常都有正面、侧面、背景、构造图、比例图角色与角色、角色与景物、角色与道具之间的比例、服饰道具分解图、形体特征说明图角
6、色所特有的表情和习惯动作及口型图等。造型设计关系到影片制作过程中保持角色形象的一致性,对于性格塑造的准确性,动作描绘的合理性都具有指导性作用。一部动画片的人物造型一经确定,角色在任何场合下的活动与表演都要保持其特征与形象的统一。场景设计是根据剧本内容和导演构思创作的动画片场景设计稿。包括影片中各个主场风光彩气氛图、平面坐标图、立体鸟瞰图、景物构造分解图。它提供应导演镜头调度、运动主体调度、视点、视距、视角的选择以及画面构图、景物透视关系、光影变化、空间想象的依据,同时也是镜头画面设计和背景绘制的直接参考,起到控制和约束整体美术风格,保证叙事合理性和情境动作的准确性。一部动画片的美术风格很大程度
7、上是依靠场景设计来表达的。画面分镜头剧本美术片特有的以画面及文字示意的分镜头剧本。根据文字分镜头剧本,设计出全片每个镜头连续性的小画面,其画面内容包括:角色运动、背景变化、景别大小、镜头调度、光影效果等视觉形象。另外还要有相应的文字说明:时间设定、动作描述、对白、音效、镜头转换方式等。画面分镜头剧本工作细微、复杂,通常是由导演及其助手来完成。画面分镜头剧本相当于未来影片的预览,也是动画片的总设计蓝图,是导演用来与全体创作组成员沟通的桥梁。录音这是一种后期工作移至前期进展的特例,如对白采用“先期录音的方法,也称为“声音表演。这个做法有两种目的:一是配音演员依据本需要,由导演指导,靠声音表达感情和
8、动作。这样可以使动作设计在设计角色的表演时有了依据和帮助,从而激发动画家们更多的想象力,画出更传神的动作;二是这种方法能使画面动作与声音对白、音乐、效果.-.-.wordzl.等配合得更加准确而使动画片取得更好效果。2.中期创作阶段中期创作阶段的每一个环节,都关系着整部影片的风格与水平,需要全体制作人员共同合作,相互配合。设计稿根据动画片画面分镜头剧本中每个镜头的小画面放大、加工的铅笔画稿。在放大时要求考虑,镜头形态的合理性、画面构成的可能性以及空间关系的表现性。设计稿要有画面规格设定、镜头、背景和时间规定等标准。设计稿一般有两局部:一是人物角色动作设计稿,要画出活动主体的起始动作、运动轨迹线
9、以及动体最主要的动态和表情、动体与背景发生穿插关系时的交切线。二是背景设计稿要按确定的规格画出景物的具体造型、角度、移动或推拉镜头的起止位置。设计稿是一系列制作工艺和拍摄技术的工作蓝图,其中包括了背景绘制和原画设计动作时的依据以及思维线索、画面规格、背景构造关系、空间透视关系、人景交接关系、角色动作起止位置以及运动轨迹方向等因素,成为后面诸多工序的根本依据。动作设计原画原画是制作动画片的核心。在工作之前由美术设计向原画提供每个镜头的设计稿。原画设计要按照导演的意图,根据镜头设计稿的要求,设计每个镜头的关键动作,给动画人员画出运动的要点,标出中间加几 X 动画,同时填写摄影表。原画人员相当于一般
10、电影中的演员。他赋予角色生命,将之塑造成会说话、会思考的生物或非生物。他是动画片制作的灵魂人物,当然也要服从于导演的整体把握。原画人员是表达每个角色的主要设计人,但是他不可能一个人将动作完全自己做出来,通常只绘制一个动作的起头、中间及尾端,再进展编码,并填写摄影表,其它的由助手包括修形及中间动画人员完成。原画决定动画片中动体的动作幅度、节奏、距离、路线、形态变化等。角色的动作是否具有表现力和感染力与原画设计有很大的关系。修形的主要工作是清稿,因为原画的画稿多是草图,重动作准确而不重画面精细,所以必须有助手.-.-.wordzl.依照造型蓝本,将线条正确清晰的整理出来,但他并不负责其它动作衔接所
11、需要完成的缺乏 X 数。动画原画设定动作所需要的中间过程由中间动画人员来完成。中间 X 数比拟少,动作会转换的比拟快;X 数多,就会显得平稳、柔顺。如迪士尼动画的中间 X 数加得多,所以片中人物动作柔软且弹性十足。动画的工作不意味着简单劳动,它们需要配合原画设计去完成一个复杂的动作过程,动画工作除了包括中间画的根本技法之外,还必须具有一定的艺术创作要求。它们必须掌握动作过程的形态构造、透视变化及运动规律等各种技巧,用准、挺、匀、活的动画线条一 X 一 X 地画出每个细小的动作。动画本身是连接原画之间的变化关系的过程画面,并且要将顺序填写准确,同时要认真读解摄影表的具体要求,尤其是多层动画互相交
12、换层位的动画镜头,动画人员千万要小心从事。背景背景人员按照设计稿,根据美术设计提供的场景气氛图,逐个镜头绘制出角色活动的背景画面。背景绘制接近绘画。虽然现在很多步骤采用电脑操作完成,并有相对快捷的优势,但背景绘制仍然是传统手段来得自然、丰富。虽然更接近绘画,但背景并不是独立存在的绘画作品,只是镜头中人物活动的陪衬与环境交代,所以要求严格按照设计稿规定的景别、角度以及构造框架绘制背景,绝对不允许在规定 X 围外任意发挥。2.后期制作阶段后期制作阶段可以说是对影片的再创作,它的每一道工序都影响着影片的最终效果,需要工作人员细心、严格地把关。描线上色中期的动画绘制都是用铅笔在白纸上画出来的,后期还要
13、经过美术加工阶段。传统描上方法是将每一 X 铅笔动画稿,转描到透明的赛璐珞片上。首先将镜头中的每一 X 画面,用同样规格的透明片套在定位尺上,逐 X 进展描线,线描完成以后,再在反面上色。特殊描绘那么将描线和上色合并为一道工序,按动画稿形象直接描绘上去。.-.-.wordzl.特殊描绘方法适宜于绘制水、汽、烟、火、风等,画面效果比拟柔和。描线也可使用描线机,只是在动画纸上放上一 X 透明片,用描线机就能直接复印到明片上。但是描线机只能把黑色线复印到明片上,色线还要用手工描。手工描线是一件非常细致而技术性很强的工作,所描的线条同动画线条的要求一样准、挺、匀、活。在描完线的明片反面,用不透明的特殊
14、水溶性颜料上色。上色是一件细致、复杂、繁重的技术工作,它必须在已经描好线条的明片反面,按照人物造型所规定的各种颜色,一块一块地涂上颜色。上色时只能涂在线条 X 围之内,不能出线、漏缝,颜色还必须涂得厚薄均匀。为了保证画面质量,上色时要注意保持清洁,不能发毛,不能有油污和手印,不要有划痕。描上可以说是原画和动画的最后包装,也是运动主体的视觉包装,直接关系到影片的视觉质量,可以说一线之差也许会造成前功尽弃的后果,所以对描线上色人员的职业素质和责任心理要进展严格考核。校对描线上色工作完成之后,要进展拍摄,而拍摄前必须送交核对部门进展校对检查。因为前边的制作都是由许多人分别进展的,虽然是在导演监视下工
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