浅析日本动画行业存在的问题.pdf
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1、龙源期刊网 http:/ 浅析日本动画行业存在的问题 作者:刘阳 来源:文艺生活文海艺苑2012 年第 08 期 摘 要:3DCG技术导入动画产业后,对于动画产业的发展产生了重大的影响。在动画产业方面在世界上占有重要的一席的邻国日本在引入 3DCG 技术方面也是不甘于人后。日本的动画产业在导入了 3DCG 技术后,大大改变了以往旧式的动画制作方式,提高了工作效率,对于进入老年社会并且少子化的日本来说大大解决了人手不足的问题。不过日本动画产业还是存在各种问题:1.海外展开的困难性;2.作品的均质化和固定化;3.商业的不透明;4.不存在会计标准。关键词:动画产业;3DCG;动画公司;同质化 中图分
2、类号:J218.7 文献标识码:文章编号:1005-5312(2012)24-0070-01 一、日本动画的发展现状 动画产业是劳动集约型产业,作品数量扩大就需要有更多的人才去创作。日本动画产业的现状是,就是维持现有的动画制作数量业已是非常困难,整个产业已经面临人才紧缺的问题,目前,日本的动画作品依托国外动画工作室的比例还是相当高的,其主要原因就是 1960年以后,日本人力费用大幅度提高,为取得较低成本而走向了海外,其中最主要的就是依赖于中国。不过现今,正如映像新闻(2005年 1月 24 日)所说“委托海外不是因为价格低,而是为了防止出现空缺,短时间内的大量工作就不得不依赖中国等”。为应对这
3、一状况,90年代日本的动画工作现场实行了电子化,加快了生产,但是这并不能从根本上解决才紧缺的问题,动画产业导入电脑,利用动画软件只能部分代替人的工作,其作品的风格,着色等许多部分还是需要人来操作。3DCG 的导入令人注目的,于传统的电子化不同,其导入被证明是有效的较少了单纯的作业量,因为 3DCG的导入也让动画产业脱离了劳动集约型产业范畴。3DCG 提高了工作效率,今后对其的需要将会更大扩大。二、日本动画产业存在的问题 (一)一材多样的现状 一材多样,是指一个作品通过多样的形式再利用从而取得收益。如果制作新作品,投资风险就很大,一旦新作品不能被观众所接受,就会带来利益上巨大损失。一个动漫公司在
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