模拟人生4特性情绪选择攻略.pdf
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1、一、关于初始特性:本作初始选的三个特性大多是有利有弊,完全没有前作那种泾渭分明的感觉。所以这些特性大多都比较鸡肋。俺粗略试了一遍,每个人比较看好的有如下几项:完美主义:依然很坚挺的特性。经个人测量,对于绘画,写作什么的,至少能使单位时间收入增加 2 到 3 成。而且一旦弄出高质量东东会产生 3 点快乐 buff(持续 4 小时)。绘画这种是 M4 的最暴利副业,想通过艺术致富的小人本属性必备。热爱户外:在户外有 2 点持续性快乐心情加成,非常给力!不过前提是,你得舍得在建筑模式中用锤子把你家房顶砸了,如此这般,你家的所有部分就都会被判定成户外,反正这个世界也不下雨,可惜这项技能在工作时排不上用
2、场。美食家:吃了高品质食品会有 12 点快乐 buff 加成(4-6 小时),看厨艺节目可以很快获得 2 点受启发心情指数(4 小时),对所有有艺术追求的童鞋(包括厨师,绘画,写作)都很实用。幼稚:看儿童节目可以很快获得 2 点快乐加成(3 小时),另外对解决下一代的娱乐和人际需求有些帮助。至于书呆子,看很多坛子里的童鞋说很好用,个人感觉只是增加读书速度,还有就是升娱乐需求快些(从两个箭头变成三个箭头),对读书学习技能的速度貌似没啥帮助。另外像好动,天才,有创意这种有随机性的心情属性最好别同时选两个,多了就纯属浪费。跟前作不同的是,特性跟职业之间关系并不大,比如你很”邪恶”,可是从事罪犯职业也
3、没什么帮助.以上试验也不怎么完善,在此只是抛砖引玉,等大家来补充。二、关于情绪:带属性的正面情绪有六种:专注(紫色),受启发(青色),爱玩(洋红色),好动(黄绿色),挑逗(粉色),自信(蓝色),六种属性值之间是不能叠加的,同时存在时取其中的最大值。绿色的快乐情绪是没有属性的正面情绪,但可以和以上六种属性值相叠加。所以,能提升快乐值的特点都很重要。负面情绪像:不干净舒适,尴尬,难过,无聊,愤怒等等都是有属性的,而且可以相互叠加。比如小人目前的情绪状态是:专注+2,挑逗+2,受启发+3,快乐+4,无聊+1,不舒服+2,那么小人的最终的情绪点数是:3(取最大值受启发)+4-12=4,也就是”受启发+
4、4,如果没有六种正面属性情绪,就是单纯的绿色快乐”情绪.这个点数如果=8,就会变成正面情绪的升级版,就像非常专注”,”非常挑逗,”深受启发这种。每个职业升级时都会送带有相应正面情绪加成的装潢,大致统计如下:太空:专注-选路线后:自信 科技:专注 罪犯:爱玩 间谍:自信-选路线后:爱玩 画家:受启发 写作:受启发 厨师:受启发 演艺:好动 把相同属性的装潢堆在一个房间会使相应情绪值增加,实现专房专用。普通装潢提供的”环境+n”这种全部加成在快乐情绪里。这是我准备堆的几个房间。另外在游戏开始时就可以买一台茶之魔力冲泡机($275),这个东东超级好用,每种茶都可以提供相应的情绪.绿茶:快乐+2 乌龙
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