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1、浅谈动画片中动作设计的双重性 作者:暂无 来源:美术界 2010 年第 12 期 吴婕 动画艺术中的动作是一种极具表现力又特殊化的形式语言,是对动画中角色运动状态的体现,也是对角色性格和动作特征的定位,包括了角色的运动状态表现和表情传达。当我们为一部动画片进行动作设计时,会以动画的基本运动规律、角色的特征以及影片风格为依据,也就是说动作设计要受到一定的逻辑约束,这样才会合理并为观者所接受。同时,动画中的动作设计又不是现实中人物或动物的动作照搬,而是经过夸张处理的艺术再创作,是一种充满想象的自由性表现。由此可见,动画中的动作设计一方面受到影片因素的制约,另一方面又是非常自由灵活的。这二者不仅没有
2、成为矛盾体,反倒是相辅相成的。它们共同赋予动作设计双重属性,即动作设计的夸张性与限定性,使动画中的动作合理而又富有张力。一、动作设计的夸张性 动画是借助现代科技手段将人类感性思维表达到极致的艺术样式,是最大限度将人类丰富想像力对象化的艺术。正是基于这种丰富想象力的发挥,才使动画片较普通影片拥有了更广阔的创作空间和更神奇的情境展现。动作设计作为动画片创作的重要基础,同样具有广阔的想象和创作空间。与影片中实际演员的表演相比,动画片中的动作设计更加随心所欲、信手拈来,其变化甚至是不可捉摸的。而在这自由创作的空间中,夸张则是动画创作者进行动作设计最善用的一种艺术手法。在动画片创作中,为了使角色的造型和
3、动态生动有趣,往往采取夸张的表现手法。而作为动画中最具代表性的艺术特征,夸张可以更有效的表现动作和情节,能帮助影片动作达到更好的效果,激发欣赏者的审美热情,实现作品创作者和欣赏者思想与感情的顺畅交流。动作的夸张可有许多具体方法,比如速度、力度、效果等的夸张,可以根据具体剧情要求来设计动作的夸张,以达到趣味性的表现。例如要表现角色在动作速度上的特殊变化,动画片里不应拘泥于生活的真实,要根据动画片的特点在剧情的基础上适当地夸张。许多经典的动画片都巧妙的运用了夸张手法。动画片猫和老鼠虽然没有语言对白,但给观众的印象却极其鲜明深刻,其中便运用了大量的夸张式的动作设计,达到无言却有意的艺术效果。唐老鸭是
4、一个经常受到小动物捉弄的卡通形象,每当这样的剧情出现时,人们都会忍俊不住,原因是片中的唐老鸭总会做出各种歇斯底里又搞笑至极的动作,如果仍按照现实世界中常规的动作进行设计已经不能再表达这样的效果了,因此要采用较大幅度的夸张性的动作设计,从而为动画片平添很多生趣。二、动作设计的限定性 动画中的动作设计拥有自由并充满想象的创作空间,但动作设计又具有一定的逻辑性,也就是影片中的角色动作应该遵循一定的逻辑关系。换句话说,动画片中的动作需要满足一定的条件、受到一定的限制,其情节演绎才能被人们理解和接受。在进行动作设计时,通常会受到动画角色、运动规律、影片风格的限制。1、动画角色的制约 角色性格作为角色的重
5、要属性之一,直接影响到动作的表现形式。曾经有人写过这样的评价,角色的动作设计是完成角色性格塑造的重要部分,是角色内在性格外化的关键。性格是指角色在影片中所具有的性格特征,包括其兴趣爱好等。没有性格的动作创作出来的人物肯定是平面的,没有深度的。他只会是一个影子式的人物,没有个性。而且他的动作在其他因素相同的情况下别的角色都可以通用。这些动作在银幕上不会给观众留下印象,也就无从记住这个角色。动画片聪明的一休的主角一休有一个标志性动作,就是每当他思考时都用两个手指在头顶上转动,这是一个极富性格化的动作,体现了一休的聪明机智,令人印象深刻。2、运动规律的制约 动画运动规律是动画界对动画运动的一种规律性
6、总结,是动画制作的理论依据,对动作设计更是提供了直接的创作指导和依据。动画片中的角色运动,不像真实的人所表演的影片那样,用胶片直接拍摄客观物体的运动,而是通过对人与物运动的观察、分析、总结,用动画片的表现手法,一张张地画出来,一格格地拍出来,然后连续放映,使之在银幕上活动起来的。由于有了对客观世界运动规律的正确总结和运用,动画片中的动作才会合理并为观者所接受。3、影片风格的制约 对角色的动作定位,除了要考虑角色特征及运动规律的制约外,还要对全片风格作充分思考。所谓全片风格是一个综合的概念,比如美术设计、音乐、表演与节奏的风格等。无论哪一种风格,它的整体定位都关系到其他细节的设计。如果影片风格是
7、夸张、漫画化的,那么动作设计也应是夸张与漫画化的。例如,同样是表现汽车的急刹车,其夸张变形的动作幅度在漫画风格的动画片中就比在其它风格的动画片中要大得多;还有像表现受到惊吓后的人物,漫画风格的动画片可以做拉伸、变形、眼珠突出甚至四肢分离等极度夸张的动作,而现实主义的影片也运用这样的夸张就会使影片显的突兀不被人理解。所以,在影片特定的风格下每个镜头,每个动作的表现手法都应遵循风格规则,而不应该跳出风格限定做天马行空的演绎。三、双重属性的辩证把握 通过以上分析可以看出,动画中的动作设计是一个复杂的思维过程,而一个正确合理的动作设计必须是经过认真分析和判断所得出的结果。我们可以通过分析制约动画动作设
8、计各要素的要求与影响,来检验它是否是符合观众心理需求及被观众所接受。在进行动作设计时,我们要综合考虑到动作设计的双重属性,不仅要利用夸张的手法进行活跃的艺术表现,同时还需要将这种夸张的运用限定在合理的角色塑造、动画的运动规律及影片的艺术风格之下。因为过分的夸张会使动作看上去做作且不合情理,也不利于恰到好处的表现影片内容。这里面其实要处理好一个度的问题。适度的夸张不仅使动作设计的目的更明确,还会使影片获得生动趣味的效果,因而夸张的应用应该是有选择、有目的。这种适度的夸张也是依托于深厚的生活积累德。源于生活是任何一门艺术都遵循的原则,动画也不例外。动画动作的夸张实际上是对生活动作的一种艺术提炼。脱
9、离了这点,创作出来的动画动作就会让人难以理解。动画片里的动作虽然很夸张,但都来源于生活,这就需要我们平时多观察生活、多画动态速写,用心体会,不仅要观察动作的一般表现规律,还要思考生活中的真实动作有怎样的夸张性拓展空间,以便在创作中合理地表现。综上所述,动画片中的动作设计应该是灵活多变同时又遵循一定逻辑限制的。在具体设计当中,创作人员应该根据动画的角色形象、运动规律、影片风格等因素对动作进行合理的设计,同时还要依托深厚的生活积累,用适度的夸张增添动画片的趣味性和可看性,使动画片更具表现力。参考文献:1丛红艳传统动画片中 7 种常用动作设计西安工程科技学院学报,第 20 卷第 3 期(2006):384 2曾军梅等动画动作及后期制作的趣味性表现艺术理论,(2009):102-103 3艺术假定性与想象可能性动画美学衍生机制探析河南社会科学张文红 2006 年9 月第 14 卷第 5 期 4浅议美国动画片中的惯性动作夸张美术大观2009 年 08 期李亦婷 2009 年 08 期 5动画运动规律孙聪清华大学出版社 2005-7 【吴婕,太原师范学院美术系】
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