动画影片的印象管理.pdf
《动画影片的印象管理.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《动画影片的印象管理.pdf(10页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、动画影片的印象管理 王军芬【摘 要】印象管理是一个心理学概念,有必要将这一全新的理念与视角引入动画艺术中.立足于观众,是动画影片印象管理要传递的核心思想.分析影响印象管理的主要因素,以及印象管理对于动画影片制作的要求,可引导动画影片创作者从多角度创作、审视自己的作品,以观众的感受与需求为本位,制作出更多符合观众认知特点的精品力作.【期刊名称】美育学刊【年(卷),期】2013(004)002【总页数】5 页(P112-116)【关键词】印象管理;动画影片;观众心理【作 者】王军芬【作者单位】杭州师范大学国际动漫学院,浙江杭州 310012【正文语种】中 文【中图分类】J218.7 动画影片印象形
2、成是观众在欣赏动画影片的过程中,通过视觉、听觉等感觉器官不断接受信息以及大脑对这些信息进行加工,在此基础上对个人原有图式的类比和扩充,最终形成影片的整体印象的过程。印象管理是指一个人进行自我形象的控制,通过一定的方式去影响别人对自己的印象,使别人对自己形成符合自己期望印象的过程。1广义的印象管理是指为了使认知客体被他人、公众与社会所接受,符合社会期待,对认知客体采取一些手段进行调节,以消除或减少被消极看待的可能,呈现积极的状态。这就是印象管理的基本动机。印象管理作为一种积极管理行为,是试图控制组织行为意愿、维护良好组织形象、修复组织形象缺陷、实现绩效最大化的新型管理手段与技术之一。为了使观众通
3、过对动画影片的艺术欣赏产生良好印象,吸引更多的潜在观众观看影片,策划者和制作者需要了解观众的心理,了解观众整个认知活动,了解认知活动的影响因素,在此基础上控制这些因素,促进观众对动画影片形成积极的印象,这就是动画影片的印象管理。影片的印象管理要求影片制作者跳出纯制作的思维模式,立足于观众的心理,根据观众的接受心理规律,全方位地考虑如何打造被观众接受、喜爱、印象深刻的动画影片。随着动画产业的发展,各种动画制作技术日趋完善和成熟,制作者对画面制作更加精细,对每张图片的细节处理得越来越精准,特技特效的处理也越来越娴熟和新颖。然而,却很少有人关注在观影过程中不同的画面会引起观众怎样的心理体验,对影片整
4、体印象的形成有何影响,如何让影片在观众的印象中留下持久的回味等等问题。这些,恰恰是一部优秀的动画影片不可或缺的品质之一。动画影片印象管理要求制作者了解观众,根据他们的年龄结构、社会文化背景、关注热点以及群体气质特点,预测观众观影的心理变化过程,对影片制作进行调整。需要指出的是,了解观众及观众的认知特点是立足观众的最基本的要素。(一)观众的年龄与观影认知特点 不同年龄结构的观众的认知特点、认知经历不一样,引起注意、接受、共鸣的影片题材、内容与形式也不尽相同。幼儿期(2 岁至 6、7 岁)的活动以游戏为主,语言以简单句为主。因此这一时期的认知事件基本上都是各种游戏,对动画电影语言的理解只限于简单的
5、词语与句子。由于其神经系统的发展特点,大脑皮质对皮下各功能区的抑制与调节相对来说较弱,对兴奋、运动、情绪的调节能力有限,注意力集中的时间长度非常有限。有研究表明:1 岁 9 个月儿童能集中注意 810 分钟;2 岁儿童能集中注意 1012 分钟;2.5岁儿童能集中注意 1020 分钟。211157 岁的儿童能聚精会神地注意某一事物的时间平均是 15 分钟左右。2154 记忆与理解以具体形象事物为主。因此这一年龄的动画影片都要遵循幼儿的这些认知特点:题材也以游戏为主,语言要简单,且需要不断重复,每一集影片不能过长,不能过于超出幼儿能集中注意力的时间范围。小学儿童期(7、8 岁至 12、13 岁)
6、的主导活动是学习,并以此为中心形成一些较为复杂社会关系,除父母关系外,还有师生关系、同伴关系、朋友关系等。伴随着这些关系,逐渐经历一些较为复杂的心理体验,在人际关系上一部分儿童容易适应环境,而另一部分儿童会表现出适应性不佳及孤僻。这一时期的认知能力、个性特点、社会适应等方面都迅速发展,思维从具体形象思维为主要形式向抽象逻辑思维为主要形式过渡。自我意识更加深刻,他们逐渐摆脱了对外部控制的依赖,逐渐发展了内化的行为准则来监督、调节、控制自己的行为。开始从对自己的表面行为的认识、评价转向对自己内部品质的更深入的评价。这些认知特点使他们关注跟自己年龄相仿的动画人物、事件、矛盾等等。同时这一时期的儿童开
7、始有意识地与动画影片接触,逐渐形成自己的喜好,在同学、朋友之间讨论、评价并相互推荐。在这种氛围下,这一年龄段的动画消费群体开始逐渐扩大,影响着他们成长后对动画影片的欣赏水平与偏好。因此研究这一年龄层次的观众心理,对于动画影片的繁荣有着十分重要的意义。青少年期(13、14 岁至 17、18 岁)的主要事件是出现第二性征。生理的急剧变化带来了对心理活动的冲击,心理上出现了一系列的矛盾:反抗性与依赖性共存、闭锁性与开放性共存、勇敢与怯懦共存、高傲与自卑共存、否定童年与眷恋童年共存。面对这些矛盾的困扰,他们的内心世界往往十分苦闷和孤独,同时又努力地学会适应,寻找着心理上的平衡点。动画影片能让他们暂时忘
8、记他们现实生活中的烦恼,以他们为题材的动画影片,反映他们内心,可以引导并激励他们,引起他们内心的共鸣,使他们在成长中得到战胜困难的力量。因此这一年龄段的群体会是动画影片的忠实观众。成年早期(18 岁至 35 岁)的主要事件是恋爱、婚姻、家庭、事业等。这个时期经历很多人生“大事”,进入完全自我选择、较为自由的时期。自我意识日益强烈,开始思考并自问“我是谁”、“人生的意义是什么”、“我要成为什么样的人”、“人为什么活着”等等深层的问题。这一时期进入了典型的角色转化期,个体身份往往会发生多种转变:逐渐结束长达十数年的学生生涯;由被供养变为自食其力的工作者;由单身变成恋人,再变成配偶;由子女变为父母。
9、在角色转化过程中,心路历程也起起落落,有喜悦需要分享,有痛苦需要承受,有平淡需要忍耐,有郁闷需要排解。动画影片的超现实性,给这一年龄的观众带来前所未有的自由空间,通过观影活动,现实生活的种种压力得到缓解,各种情绪得到宣泄。因此这一年龄段的观众也是动画影片理想的观影群体。(二)观众的社会文化背景与认知特性 不同地区的观众有不同的社会文化背景。而社会文化是包括政治、经济、知识、信仰、艺术、法律、伦理道德、风俗习惯及生产力水平等内容的价值观念与行为规范的复杂的集合体。3身处不同社会文化中的人们,思维方式和行为模式也不一样,理解事物的方式、角度和内容也不尽相同,对动画影片风格的喜好也不尽同。如西方人喜
10、欢直接,不喜欢拐弯抹角,这一点充分体现在他们的影片风格中。如第 80 届奥斯卡最佳动画长片美食总动员(Ratatouille)讲述了一只卑微的老鼠小米一直以来有一个梦想当一名厨师,“人人都能当厨师”是法国名厨奥古斯汀古斯特的理念,在这个梦想的激励下,他努力奋斗,大胆地和素来视老鼠为害虫的人类小林成为朋友,最终梦想成真。该影片故事情节简单,表达方式也非常直接,符合西方人的行为风格。而同样是奥斯卡获奖影片宫崎骏执导的千与千寻则充分展示了东方人的含蓄风格。它讲述了 10 岁的四年级小学生荻野千寻,随父母搬家到新城镇,途中误进了一个神秘的城镇。父母亲在没有人的情况下吃了镇上的食物,变成了猪。为了救父母
11、,她留在澡堂辛勤工作,经历了一系列神奇的事件,逐渐成长。该影片以含蓄的风格给人以许多猜测、思考与启迪,比如环境污染、朋友、信任、教育等等,是典型的东方人的认知风格。因此在制作影片时,一旦定位了观众群体,要充分考虑其社会文化背景,影片制作、人物刻画及行为方式要符合其认知特点,否则就不能被观众理解与接受。要实现对影片的印象管理,首先要了解哪些因素影响和控制影片印象的形成。影响影片印象的因素有很多(如图 1 所示),有影片本身质量的因素,有影片宣传和运营的因素,也有观影者的个人因素,甚至还有当时的社会环境因素。后两者,影片制作者无法加以进行调控,我们就暂时不加以论述。影片本身的质量、影片宣传和运营是
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 动画影片 印象 管理
限制150内