动画补间动画教学设计.pdf
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1、 1 动画补间动画教学设计 一、教学设计背景 信息技术作为素质教育的重要手段,它的目标是通过信息技术课程使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,培养他们良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。在动画的教学中,我们不难发现尽管教师将 flash的基础知识、操作技能全部传授给学生,学生对于教师的任务也能很好地完成,但是当在日常生活中却不能将所学知识灵活地运用在自己的创作上。针对这样的情况,在日常的教学过程中,我们不仅仅要教会学生信息技术的知识技能,还应教会他们应用所学动画的知识技能展现自己的奇思妙想、展现自己的发明
2、创造。二、教材的分析 信息技术(下)第 1 单元动画制作初步体现的是最新“义务教育信息技术课程指导纲要”基础模块第三阶段的“信息加工与表达”中的“学会使用一种动画制作软件尝试制作简单的动画,了解动画生成的基本原理。”的纲要内容。这部分教学内容的目的是实现大纲中提出的“综合应用信息技术解决生活和学习中的复杂问题,将技术的文化特性与个性表达融为一体,通过信息的加工、组织,体验信息及信息技术的创新利用。“动画补间”动画是 flash 动画的精髓部分,教材螺旋上升式地安排本节的学习任务,主要旨在先通过简单动画的制作进而掌握 flash“动画补间”的制作的原理与方法。所以教学中教师不应一个不漏地演示每个
3、知识点的操作,而应发挥学生的主体作用,让学生在自己原有的知识结构及教师指导下自主学习,相互探讨,协作学习,最终构建新的知识体系。并利用所学知识,进行创新设计。三、学情分析 七年级的学生对动画的制作非常感兴趣,上课较活跃,有自己的个性,有自己的思想,较小学时计算机操作水平也有了很大提高,有一定的检索、收集、加工和处理信息的能力,也有一定的创造能力。动画补间是本单元学习第三次课。通过前两次课的学习,学生已经能够制作简单的动画了,学会了用动画来表达自己的设计,大部分同学对动画补间动画没有接触过,很陌生。另外因诸多因素的不同,也造成他们对信息技术的认知能力、实际操作能力、知识水平各不相同,形成了不同的
4、层次。因此在教学中应充分发挥学生的自主学习、探究能力,同时在教师的指导下缩小不同层次学生之间的差距。四、教学目标 知识与技能:(1)理解动作补间动画的工作原理及图层的含义(2)理解“元件”的含义及作用,掌握元件的新建、引用,图片转换成元件的方法。(3)掌握动作补间动画的制作方法(4)掌握图层的编辑(5)掌握引导层的作用 过程与方法:(1)通过师生共同分析、对比,加深学生对动过画补间动画原理的理解(2)让学生通过制作一个简单动画,使学生快速掌握动作补间动画的制作方法,然后通过“我的动画”的完成培养学生探索创新能力和综合运用知识的能力。2 情感态度与价值观:体验作品创作成功的喜悦,激发学生学习fl
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