动漫制作与设计专业实习计划与教学大纲.pdf
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1、 专业实习大纲 一、专业性质 通过实习使得毕业生具有进行动画设计开发能力,能独立进行动漫艺术制作与设计、产品造型制作与设计、广告装璜设计、游戏动漫制作与设计的设计与制作的专门设计人员。毕业后可到一些IT 企业、广告、游戏、动漫制作与设计制作公司从事工作。二、专业能力分析 实习任务:1、培养和提升学生良好的职业道德和职业技能。2、培养和提高学生良好的人际关系和社会适应能力。3、培养和发展学生的职业能力,为就业和创业打下良好的基础。实习要求:1、遵守学校实习管理暂行规定和实习守则。2、填写实习情况登记表。3、签订学生、家长、学校实习协议书。4、服从学校领导小组和实习指导老师的管理。5、严格接受实习
2、单位的领导考核和实习鉴定。6、遵守公民道德建设实施纲要,确保实习健康、安全。三、实习内容及要求 实习内容:1、了解和熟悉实习单位领导、指导师傅,遵守实习单位规范、管理制度和行业纪律。2、了解和掌握实习单位工作流程要求、技术要求、岗位要求、安全规范要求。3、了解和掌握电脑动漫制作与设计技能以及设计基本知识。适应广告公司、工艺美术企业、商贸集团、装潢公司等工作岗位,为就业和创业打下基础。实习安排:第一阶段:实习动员 1、实习动员、教育;2、召开实习家长会;3、填写实习登记表;4、签订实习协议书。第二阶段:实习、实施和实习指导 第三阶段:实习总结 1、实习单位考核并填写实习鉴定;2、上交实习总结;3
3、、实习表彰总结大会。学时分配 毕业实习按照专业实施性教学计划,第三学年第 6 学期 300 课时分配执行。四、实习评价要求 1、实习单位实习鉴定、操行等第考核;2、实习指导老师实习鉴定、操行等第考核;3、相关技术等级考核;4、实习学生实习总结考核;考核合格按校学分管理计 30 学分,受到表彰奖励相应加分。五、实习课题及教学要求及分配 实习教学计划表 序号 学期 课题 教学要求 课时 附注 1 1、2 计算机基础 掌握计算机基础知识、常用操作系统的使用、文字处理软件的使用、计算机网络的基本操作和使用。掌握计算机操作的基本技能,具备文字处理能力,数据处理能力,信息获取、整理、加工能力,网上交互能力
4、。通过全国计算机一级 B 考试。102 2 1、2 素描 掌握素描基础理论和技法,树立正确的观察方法和对形态的敏锐感受力,能理解和表现对象的结构,色调和气氛,掌握速写默写练习等多种技法。90 3 1、2 色彩 掌握色彩的基本知识,通过色彩写生练习,培养学生的色彩感觉与运用色彩塑造物象的能力,使学生具备运用色彩塑造形象和表现情绪的能力 90 4 1、2 构成 通过点、线、面、体的构成联系,使学生掌握造型和色彩构成原理,掌握形态构成的方法,使学生设计思维的能力得到培养和开发。34 5 3 艺用人体解剖 认识人体比例及肌肉和骨骼的关系,能够再动漫人物设计中良好的把握人体关系。17 6 角色设计 教授
5、如何将生命及个性带入所创造的人物中去.17 同时学习文字说明注释专业的设计手段和标准。7 3、4 电脑三维设计 使学生掌握使用电脑软件(3DMAX)绘制效果图的基本方法和技能。170 8 4 Flash 多媒体制作 掌握开发多媒体应用软件的基本原理和方法,并掌握一种典型的多媒体创作工具软件的使用技能,为今后从事计算机多媒体应用软件和设计打下良好的基础。102 9 3 Photoshop 图形设计软件 学生了解和掌握主要软件(PHOTOSHOP、PAINTER,)的应用技能,进行图形,图象设计。102 10 3 广告设计基础 掌握视觉广告设计的一般方法。学会用各种技术手段制作广告的技法。学会橱窗
6、布置,展览会规划的一般方法。36 12 3 Painter 图形设计软件 学生了解和掌握主要软件 painter 的应用技能,进行图形,图象设计。68 13 4 Maya3D 学生能掌握高级三维建模技术在制作虚拟世界、游戏场景等方面的重要功能 170 14 4 After Effects Premiere 握独立完成影视制作编辑的能力,掌握影视后期合成制作中的特级效果,68 15 5.6 毕业实习 36周 3DS MAX 课程教学大纲 “3DS Studio MAX”是国内外广泛应用的 CAD 及三维动画软件。主要应用于电脑效果图制作和电脑动画设计。通过学习该软件,使学生掌握电脑效果图的基本知
7、识和制作方法,为学生将来参加工作打下基础,对培养学生创造能力和实际动手能力有重要作用。一课程性质和任务“3DS Studio MAX”是国内外广泛应用的 CAD 及三维动画软件。主要应用于电脑效果图制作和电脑动画设计。通过学习该软件,使学生掌握电脑效果图的基本知识和制作方法,为学生将来参加工作打下基础,对培养学生创造能力和实际动手能力有重要作用。本课程属专业基础课,通过本课程的学习,使学生掌握使用电脑软件绘制效果图的基本方法和技能。主要任务有:1 熟悉 3DS MAX 的安装、启动和操作界面 2 掌握命令面板、下拉菜单、等各项功能 3 学习各种建模方法、能完成各种三维物体的几何形体构成。4 掌
8、握材质建立的有关知识、各种贴图方法的正确应用 5 掌握各种灯光的特性及正确使用、摄像机的建立方法、场景环境设置及透视图的产生。6 学习效果图渲染的参数确定和方法,完成电脑效果图的制作。二、课程教学目标 知识教学目标:本课程主要通过动画及效果图制作软件 3DS MAX 学习效果图绘制,3DS MAX是一个功能非常强大的软件,命令众多,参数复杂,要在短期内全面掌握它是不容易的,因此要抓住基本内容和核心内容,掌握操作方法,重视上机练习是学好本课程的关键。能力培养目标:1 要认真学习教师演示操作的实例,并做到举一仿三。2 通过大量的上机和不断的实践才能全面掌握电脑效果图的制作方法和技巧,提高质量和速度
9、。思想教学目标:1 培养学生对现代科技的应用观念 2 培养学生学习的严谨性。三.课程教学 基础模块 内容:1 电脑效果图概述及 3DS MAX 简介 2 3DS MAX 安装、启动、用户界面、退出 3 2D SHAPE 建立各种平面图形及 2D Spline(样条)的编辑、修改 4 3D 标准参数几何体和扩展参数体的建立 5 三维网格物体的编辑修改 6 放样(Lofte)物体及放样的五种变形方法 7 材质编辑器、贴图种类及贴图坐标的正确应用 8 环境、气氛设置:背景、雾、层雾、体雾、火焰、体光 9 灯光设置:目标聚光灯、目标平行光、泛光灯的设置和参数调整 10.摄像机的建立和调整、透视图的产生
10、 11效果图的渲染和渲染参数的确定 12视频合成(Vidio post)的概念,镜头效果的应用 13动画制作的基本方法和实例 重点:1 各种基本的建模方法和复杂物体的生成 2 材质的正确应用 3 各种灯光的正确应用及摄像机的正确使用 4 效果图的渲染完成及输出 思考题及作业:根据不同专业的特点、要求,在授课计划中详细列出 实践模块 课程教学的全部内容都要通过上机操作来掌握,除此之外,还要完成以下综合性实验内容:1 室内设计中墙面、地面及门窗的建立,天花、墙线的建立 2 用旋转方法建立高脚酒杯 3 用放样方法及其变形建立罗马柱、镜框、水果盘、电话机 4 用布尔运算建立各种花瓶、器皿和异形容器 5
11、 会议桌、窗帘、床、枕头、电脑椅的建立 6 纹理贴图用于地面、墙面和三维物体 7 平镜面反射贴图用于地面和桌面 8 自动反射贴图用于曲面立体 9 复合贴图、混合贴图用于三维物体 10.建筑物各部分的建模及材质、渲染练习 贯彻精讲多练的原则,切忌满堂贯。加强上机训练和辅导。采用多媒体教室和电 脑投影仪代替黑板,结合演示操作。并陆续开发多媒体课件用于辅助教学。课程后期安排一定学时作为课程设计,完成综合性的大型练习。练习题目跟据不同专业和水平差异设计为若干组,以利于因材施教和发挥学生的创造性。四.学时分配表 序号 小计 讲授 实践 1 电脑效果图概述及 3DS MAX 简介 1 1 2 3DS MA
12、X 的安装、启动、退出,用户界面 3 1 2 3 2D Shape 建立各种平面图形及 2D Splined 的编辑 6 2 4 4 3D 标准参数几何体和扩展参数体的建立 8 2 6 5 三维网格物体的编辑修改 12 4 8 6 放样物体(Lofte)及其五种变形方法 12 4 8 7 材质编辑器、贴图、贴图坐标 10 4 10 8 环境、气氛设置(背景、雾、体雾、火焰、体光)8 2 10 9 灯光设置(目标聚光灯、目标平行光、泛光灯)8 2 6 10 摄像机设置及透视图的产生 4 12 8 11 效果图的渲染和参数的确定 6 12 8 12 综合练习设计 18 30 合计 170 72 9
13、8 角色设计课程 教学大纲 一、课程的性质和任务 本课程是中等职业学校动漫制作与设计计专业的一门主干课程,通过本课程的学习,使学生了解角色设计的基本知识和表现手法。二、课程教学目标 教授如何将生命及个性带入所创造的人物中去.通过对一个角色(人物/生物)设计.了解如何分析角色、表达表情和动作.同时学习文字说明/动作注释等专业的设计手段和标准。三、教学内容和要求 基础模块 第一章 画风的确立 第二章 角色的分析 第三章 剧本的描写 第四章 角色性格的定义 第五章 角色肢体语言的表达 第六章 正义邪恶的角色平衡 第七章 未来电视游戏角色设计 第八章 发展方向的探讨 实践教学模块 画风的确立、角色的分
14、析练习、剧本的描写练习、角色性格的定义练习、角色肢体语言的表达练习、正义邪恶的角色平衡练习、未来电视游戏角色设计练习 四、学时分配建议 序 号 课 程 内 容 学 时 数 合计 理论 实践 机动 1 画风的确立 2 1 1 2 角色的分析 2 1 1 3 剧本的描写 2 1 1 4 角色性格的定义 4 2 2 5 角色肢体语言的表达 4 2 2 6 正义邪恶的角色平衡 4 2 2 7 未来电视游戏角色设计 6 3 3 1 8 发展方向的探讨 8 4 4 1 合计 34 16 4 2 五、说明 1 本教学基本要求使用于 3 年制教学。2 本教学基本要求教学内容采用模块结构,其中包括基础模块和实践
15、教学模块。3 在教学中要从学生的实际出发,积极探索分层次教学方法。加强课外辅导,课外作业的布置量要大。课程内容可以根据学生实际情况适当调整。4 结合学生实际综合评价学生成绩,改革教学模式,鼓励学生多动手操作,调动学生的学习积极性主动性。动画概论教学大纲 一、课程的性质和任务:动画概论课程是动漫制作与设计专业开设的一门重要的造型艺术专业基础课程。开设本课程的目的,在于培养学生正确的理性艺术思维方法,丰富学生的艺术表现手段,并通过一定数量的造型训练,增强学生的创新意识,掌握动画概论方法。为学生今后在艺术设计造型方面打下一定的基础,提高学生的形象思维能力、设计创造能力和艺术思维能力。二、课程教学目标
16、:指导学生通过一定数量的动画概论练习,掌握原动画绘制技法,同时具有动漫制作与设计创作思路和经验。并为三维的动画学习和创作打下坚实的基础。1 知识教学目标 掌握必须的传统艺术基本知识和技能,初步了解如何应用计算机软件表达视觉艺术,了解动画片创作的流程及方法。2能力培养目标 熟练掌握并消化传统艺术知识,提高动手技能,掌握传统动画片的理论知识及制作方法,熟练运用计算机软件及手绘作品创作完整的动画作品。3思想教育目标 培养学生对祖国优秀美术传统的热爱,对世界多元文化的宽容和尊重.现代社会需要充分发挥每个人的主体性和创造性。三、教学内容和要求 基础模块 第一章 动画创作概论 第二章 场景和造型 第三章
17、分镜头绘制 第四章 原画时间的掌握和技法 第五章 动画技法 第六章 视听语言 第七章 影视评论 第八章 拉片 实践教学模块 故事板的绘制;游戏原画理论;原画的创作;动画的绘制;把握创作短片的方法,整体把握动画影片的节奏和风格二维动画的故事、人物、脚本、分镜、构图、原画、动画、着色(扫描、修线、动作)背景、合成摄影(动作、配音),掌握游戏动画学原理、游戏造型设计、场景设计、人物设定等 四、学时分配建议 序 号 课 程 内 容 学 时 数 合计 理论 实践 机动 1 动画创作概论 2 1 1 2 场景和造型 2 1 1 3 分镜头绘制 2 1 1 4 原画时间的掌握和技法 2 1 1 5 动画技法
18、 2 1 1 6 视听语言 2 1 1 0 7 影视评论 10 2 8 1 8 拉片 10 2 8 1 合计 34 16 16 2 After Effects 课程教学大纲 一、课程的性质和任务 影视后期 After Effects是动漫制作与设计专业的一门实践性课程,其基本任务是使学生通过学习本课程,掌握 After Effects的基本原理和方法,并掌握本软件的各种使用技能,为今后从事影视后期制作打下良好的基础。二、程教学目标(1)知识教学目标 1 掌握用 After Effects影视后期制作应用软件的基本技能。2 掌握数字合成与非线性编辑的使用以及影视后期合成制作中的特级效果。3 了解
19、与各种平面、非线、三维动画软件进行无缝结合,创意设计影视特效高级制作技巧方法等。(2)能力培养目标 本课程课程应特别重视对学生个性与创新精神的培养,采取多种方法,使学生思维的流畅性、灵活性和独特性得到发展,最大限度地开发学生的创造潜能,并重视实践能力的培养,使学生具有将创新观念转化为具体成果的能力。通过综合学习和探究学习,引导学生在具体情境中探究与发现,找到不同知识之间的关联,发展综合实践能力,创造性地解决问题。(3)思想教育目标 培养学生对祖国优秀美术传统的热爱,对世界多元文化的宽容和尊重.现代社会需要充分发挥每个人的主体性和创造性。三、学内容和要求 基础模块 After Effects:它
20、是各种计算机多媒体技术的集成,利用性能卓越的硬件设备和素材,通过 After Effects软件设计制作,将文字、声音、图形、图像、动画及影像等素材根据创作人员自己的创意融为一体,形成具有良好传播能力的影视作品。影视基础理论 1 数字合成技术概貌 2 After Effects 简介 3 鸟瞰 After Effects 6.0 4 初始化设置 5 色彩基础知识 6 视频基础知识 实践模块 一 二维合成 1 创建项目 2 创建合成 3 层 4 创建动画 5 输出影片 6 合成实例 二 遮罩 1 创建 Mask 2 修改 Mask 3 对多个 Mask的操作 4 Mask键的使用 5 通道转化
21、Mask 6 用 Mask合成一个场景 三 三维场景合成 1 三维场景基础 2 三维场景实例-合成效果 3 步骤一:搭建三维场景,放置摄像机 4 步骤二:建立水面中的倒影 5 步骤三:建立波动的水面 四 抠像 1 After Effect 6.0中的抠像简介 2 使用 Color Key进行抠像 3 使用 Linear Color Key进行抠像 4 Keylight抠像 五 调色 1 Adjust 调节特效 2 Image Control 图像控制特效 3 高级调色技巧 六 文字特效 1 创建和修饰文字 2 文字动画 3 路径文本 4 建立文本边缘线 5 特效创建文本 七 其他特效 1 音频
22、 2 模糊和锐化 3 通道 4 扭曲 5 躁波 6 渲染 7 访真 8 风格化 9 时间 10 切换 11 视频 八 高级应用 1 字母调色 2 物体间的变形 3 G-buffer信息的应用 4 多特效综合应用 5 使用表达式的效果 6 时间控制 7 运动追踪 四、学时分配建议 序号 课 程内 容 学 时 数 合计 讲授 实践 机动 1 影视基础理论 2 1 1 2 二维合成 2 1 1 3 遮罩 2 1 1 4 三维场景合成 2 1 1 0 5 抠像 4 2 2 6 调色 4 2 2 7 文字特效 4 2 2 0 8 其他特效 2 1 1 0 9 高级应用 2 1 1 1 10 课程设计 8
23、 4 4 1 总 计 34 16 16 2 五、说明 1 本教学基本要求使用于 3 年制教学。2 本教学基本要求教学内容采用模块结构,其中包括基础模块和实践教学模块。3 在教学中要从学生的实际出发,积极探索分层次教学方法。加强课外辅导,课外作业的布置量要大。课程内容可以根据学生实际情况适当调整。4 结合学生实际综合评价学生成绩,改革教学模式,鼓励学生多动手操作,调动学生的学习积极性主动性。Premiere 制作课程教学大纲 一、课程的性质和任务 影视后期 Premiere制作是动漫制作与设计专业的一门实践性课程,其基本任务是使学生通过学习本课程,掌握 premiere的基本原理和方法,并掌握本
24、软件的各种使用技能,为今后从事计算机影视后期制作打下良好的基础。二、课程教学目标(1)知识教学目标 1 掌握用 After Effects影视后期制作应用软件的基本技能。2 掌握数字合成与非线性编辑的使用以及影视后期合成制作中的特级效果。3 了解与各种平面、非线、三维动画软件进行无缝结合,创意设计影视特效高级制作技巧方法等。(2)能力培养目标 本课程课程应特别重视对学生个性与创新精神的培养,采取多种方法,使学生思维的流畅性、灵活性和独特性得到发展,最大限度地开发学生的创造潜能,并重视实践能力的培养,使学生具有将创新观念转化为具体成果的能力。通过综合学习和探究学习,引导学生在具体情境中探究与发现
25、,找到不同知识之间的关联,发展综合实践能力,创造性地解决问题。(3)思想教育目标 培养学生对祖国优秀美术传统的热爱,对世界多元文化的宽容和尊重.现代社会需要充分发挥每个人的主体性和创造性。三、教学内容和要求 基础模块 premiere:它是各种电脑多媒体技术的集成,利用性能卓越的硬件设备和素材,通过 premiere软件设计制作,将文字、声音、图形、图像、动画及影像等素材根据创作人员自己的创意融为一体,形成具有良好传播性的动漫制作与设计作品。实践模块 一 Premiere Pro 快速入门 1 Premiere Pro 的功能 2 Premiere Pro 的工作方式 3 第一个视频作品 二
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