现代教育技术期末复习判断题.pdf
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1、二、判断题(本大题共 15 道小题,每小题分值 1 分,共 15 分。)A 表正确 B 表错误 第 21 题、按住 Shift 键绘制圆时,可以绘制出正圆。A 第 22 题、在任何时刻都可以访问和修改影片剪辑的属性。B 第 23 题、DuplicateMovieClip 语句用于复制电影剪辑。A 第 24 题、时间轴是动画的基本单元,相当于电影胶片中的一格。A 第 25 题、Flash 中除了元件以外,对象之间可以互相转换。A 第 26 题、当 SWF 影片成品导出后可以修改。B 第 27 题、使用选择攻击机时,鼠标指标放在一个矩形角上时会增加一个带圆弧的箭头。B 第 28 题、实例是指位于舞
2、台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。编辑元件会更新它的所有实例,改变元件的一个实例效果也会更新该元件。A 第 29 题、flash 中图片、电影剪辑、按钮等三种符号。B 第 30 题、Photoshop 中图层样式也称为图层特效,可以通过图层样式命令为图层创建出投影、发光、浮雕、描边等特殊效果。A 第 31 题、可使用时间轴面板调整对象的每个帧的位置。A 第 32 题、图层的增加会曾经最终文件的大小。A 第 33 题在 Photoshop 中魔术棒工具容差是指被选区域与鼠标单击出颜色的相近程度。A 第 34 题、将文字打散时为了将文字变成图形类型。A 第 21 题、时间轴上用小黑点表示的帧是空
3、白帧。B 第 22 题、时间轴是动画的基本单元,相当于电影胶片中的一格。A 第 23 题、使用【套索工具】时,可以用鼠标画出一格区域,区域内的对象将被选取。A 第 24 题、当 SWF 影片成品导出后可以修改。B 第 21 题、当编辑某图层中的内容时,为了避免影响其他图层中的内容,可以将其他图层隐藏或锁定。A 第 22 题、测试影片的快捷键是 Ctrl+Enter。A 第 23 题、利用 Flash软件制作动画作品,应该首先将动画对象用元件创建出来。A 第 24 题、单击 动作 面板中的 插入目标路径 图标,可以显示舞台中当前可用的影片剪辑实例 A 第 25 题、我们可以在 Flash中自定义
4、需要的函数和变量。A 第 26 题、Photoshop中 RGB模式是处理图像时接触最多的颜色模式。RGB代表了可视光线中的三种基本颜色。A 第 27 题、实现路径功能,时间上至少有两个图层,分别为引导层和被引导层。A 第 29 题、形状(shape)动画属于 Flash中关键帧动画的表现形式。A 第 30 题、swf文件在网页上,可以直接下载。实得分值:0 B 第 31 题、补间动画设置好开始帧和结束帧后,中间部分由计算机自动生成所有帧。A 第 32 题、gotoandplay函数只能用于帧之间的跳转,不能用于场景之间的跳转。B 第 33 题、一个运动引导层中可以包含多条路径。A 第 34
5、题、在 Photoshop中,旋转画布操作以后,画布中的对象不会随画布一同旋转。B 第 35 题、在 Flash文字如果要做形状动画应该使用 CTRL+B的快捷命令对文字进行处理.A 第 25 题使用选择攻击机时,鼠标指标放在一个矩形角上时会增加一个带圆弧的箭头。B 第 26 题、符号也被称为图标。B 第 27 题、Photoshop 中最常用的控制面板包括:图层面板、导航器面板、信息面板、历史记录面板和通道面板。A 第 28 题、手绘的图形可以用来制作形状补间动画,同样用文本工具输入的文字也可以直接来制作形状补间动画。A 第 27 题、在 Flash 中,帧一般分为 3 种:关键帧、空白关键
6、帧和过渡帧。A 第 35 题、一个普通帧是可以被转换为实关键帧或空白关键帧的。A 第 29 题、关键帧分为动态帧和静态帧。B 第 24 题、Flash 中的关键帧分为空关键帧和实关键帧两种。A 第 30 题、动画中的淡入淡出效果通常是先将对象设置为元件对象,再使用效果浮动面板中的Alpha值设定元件对象的透明,在不同的关键帧中设置不同的透明度,最后设置运动渐变完成的。A 第 31 题、形状(shape)动画属于 Flash 中关键帧动画的表现形式。A 第 32 题在 Photoshop 中,魔术棒工具容差是指被选区域与鼠标单击出颜色的相近程度 A 第 33 题、可以在不同的图层之间移动关键帧而
7、不影响效果。B 第 34 题、墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像。B 第 35 题、一个运动引导层中可以包含多条路径 A 第 21 题、运动引导层中一条路径可以引导多个对象。A 第 22 题、Flash 提供了多种用于应用、创建和修改颜色的方法。A 第 23 题、Flash 引导层在作品发布后是可见的。A 第 25 题、flash 制作动画时,时间轴上的 5、10、15等表示的是时间,单位为秒。B 第 26 题、Flash 中动画的表现方法可以分为逐帧动画和关键帧动画两种方法。A 第 27 题、Photoshop 中最常用的控制面板包括:图层面板、导航器面板、信息面板、历史记录
8、面板和通道面板。A 第 28 题、要创建引导线动画必须先为需要运动的对象设置一个引导层。A 第 29 题、图层的增加会曾经最终文件的大小。A 第 30 题、Flash 中的横排文本可以设置超级链接,跳转到指定的 URL 地址。B 第 33 题、gotoandplay 函数只能用于帧之间的跳转,不能用于场景之间的跳转。B 第 34 题、在 Photoshop 中,被删格化得文本内容可以再进行文本格式调整。B 第 35 题、函数 loadMovieNum 是将 SWF 或 JPEG 文件加载到指定的级别当中。A 第 21 题、在任何时刻都可以访问和修改影片剪辑的属性。:B 第 22 题、元件是对象
9、中最基础的元素。A 第 23 题、运动引导层中一条路径可以引导多个对象。A 第 24 题、在 Flash 中常用的两种类型的声音,即 WAV 格式和 MP3 格式。A 第 25 题、实现路径功能,时间上至少有两个图层,分别为引导层和被引导层。A 第 26 题、Photoshop 中图层样式也称为图层特效,可以通过图层样式命令为图层创建出投影、发光、浮雕、描边等特殊效果。A 第 28 题、可使用时间轴面板调整对象的每个帧的位置。A 第 29 题、stopDrag 函数是停止当前的选择操作。B 第 30 题、当 SWF 文件正在播放时,使用 DuplicateMovieClip 函数创建一个影片剪
10、辑的实例。无论播放头在原始影片剪辑中处于什么位置,在重复的影片剪辑中,播放头始终从第 1 帧开始 A 第 31 题、flash 舞台是一个可以绘制对象、动画角色表演的区域。A 第 32 题、墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像。B 第 34 题、库元素可以重复使用。A 第 35 题、flash 当中制作遮罩动画只需要制作一个遮罩层即可。B 第 21 题、Flash 软件主界面的舞台可以展开和收缩。A 第 22 题、Flash 中程序控制动画一般都是通过 Flash 中的动作面板实现的。A 第 23 题、使用【套索工具】时,可以用鼠标画出一格区域,区域内的对象将被选取。A 第24题
11、多个对象要产生不同的位置渐变动画,前提条件是将多个对象分在不同的图层上。A 第 26 题、Photoshop 中 RGB 模式是处理图像时接触最多的颜色模式。RGB 代表了可视光线中的三种基本颜色。A 第 27 题、实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。编辑元件会更新它的所有实例,改变元件的一个实例效果也会更新该元件。A 第 29 题、stopDrag 函数是停止当前的选择操作。B 第 30 题、一个 flash 动画只能由一个场景组成。B 第 31 题、在 Flash 中可以导入 MP3 音乐。A 第 32 题、补间动画设置好开始帧和结束帧后,中间部分由计算机自动生成所有帧。A
12、第 21 题、引导层可以同时引导多个图层。A 第 25 题、利用 Flash软件制作动画作品,应该首先将动画对象用元件创建出来。A 第 26 题、单击 动作 面板中的 插入目标路径 图标,可以显示舞台中当前可用的影片剪辑实例 A 第 28 题、Flash中动画的表现方法可以分为逐帧动画和关键帧动画两种方法。A 第 29 题、在 flash中,只有关键帧可以分配动作,而普通帧和空白帧不可以分配动作。A 第 31 题、实现路径功能,时间上至少有两个图层,分别为引导层和被引导层。A 第 33 题、一个 flash动画只能由一个场景组成。B 第 34 题、引导层上的图形线条在播放动画时不会显示。A 第
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