浅谈日本动漫的发展.pdf
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1、浅谈日本动漫的发展 日本经济学者曾断言:在全世界范围内,最具影响力的“日本制造”既非丰田汽车更非松下电器,而是动画片!动画片给日本带来的有形、无形的经济与文化利益,要远远高于其它任何产业。动画片不仅比家电和汽车更有文化内涵,而且更具软性包装的亲和力,你或许可以抵制日货,但一个上瘾已深的动漫玩家不可能抗拒日本动画。日本动画从20世纪初至今近百年,名家辈出,名作浩如烟海,恐怕对之再渊博的人也不敢夸口了如指掌。不过,从几代动画家大藤信郎、薮下泰司到手冢治虫、松本零士,直到宫崎骏、押井守、大友克洋三分天下,延续了一条嫡传的脉络,日本动画的魅影仙踪仍然有迹可寻。早期日本动画 追溯日本动画的上限,严格来说
2、要从1917年日本天然色活动写真公司(天活)试制了第一部国产动画片算起,20年代日本由东洋画传统画风出发,拍了不少说教性的无声黑白动画短片,通常只有1本,在电影院放映之前加映,面向跟大人同来的儿童。早期日本动画的探路人木村白山、青地忠三、山本早苗、大藤信郎、濑尾光世、政冈宪三,分别拍摄了一些具有日本民族风情和传统画风的短片,其中后三人在动画史上占有重要地位,日本动画界的最高艺术奖项就以大藤信郎命名。政冈宪三改编横山美智子童话的熊和郁金香(1943)虽然只有16分钟,却是早期日本有声动画的代表作;濑尾光世拍摄了日本第一部动画长片桃太郎的海鹫(1942,未完成),续作桃太郎海上神兵(1944)片长
3、80分钟,是日本真正的第一部动画长片。两片都是军方授意下制作的战争宣传品,桃太郎被写成日本海军伞兵部队的战斗英雄,带着阿猫阿狗痛打美英佬,其鼓愚民之勇的主题虽为人不齿,那些一本正经的小孩和动物敢死队如今看来却是超级搞笑。桃太郎海上神兵的出笼受到了中国万氏兄弟铁扇公主(1941)的刺激,但作为战争鼓动广告,艺术素质自然无法与铁扇公主并论,不过它和铁扇公主却影响了中学时的手冢治虫决心走上动漫道路。东映动画的独霸天下 二战前后成立的动画制作机构日活太秦漫画、政冈漫画电影研究所等,并没有给动画电影带来真正的推动,日本动画真正的发扬光大,在于东映动画这一巨擘的成立。1956年,新兴电影公司东映成立了子公
4、司动画部,汇聚了一大批从事动画、漫画的人才,其中就包括了佼佼者薮下泰司、手土冢治虫,并建设了钢筋水泥结构、冷暖气设施完备的工作室,为他们制作适合主流市场需要的商业性动画长片创造了条件。1958年10月,经过9个月的摄制,东映动画推出薮下泰司导演的日本第一部彩色动画长片白蛇传,大受观众欢迎并广获好评,标志着日本动画片实现了产业化。该片通俗的叙事手法、鲜艳的色彩、圆润的造型和宠物式的动物配角,明显借鉴了迪斯尼动画片的一些特点,也能看到与中国动画片在表现风格上的亲缘关系。凭借大资本的支持,实行分工体制,组织产业化生产,生产最符合市场需要、能和剧情片分庭抗礼的动画长片,使动画电影进入了规模制作和持续发
5、展的良性循环。东映动画以每年一部的速度推出长片,虽然题材来源广泛,如中国古典名著西游记,日本土产忍术和神话传说少年猿飞佐助、少年忍者风之富士丸、安寿和厨子王,阿拉伯故事辛巴达历险记、阿里巴巴和四十大盗,欧洲童话格列佛宇宙旅行、穿长靴的猫、动物金银岛,但所有这些素材经过东映动画改编者之手纷纷放射出异彩,成为透着东洋风和摩登味的幻想新篇,显出日本人对舶来文化和本国传统移植创新的特长。东映动画不仅风靡了一代代青少年,促进了全民动画文化的氛围,而且培育了数代名家,如矢吹公郎、设乐博、大冢康生,宫崎骏、高畑勋也源出东映动画,为80年代后日本动画的突飞猛进积蓄了人才。东映动画的传统手工绘风随着电影市道的低
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