四年级全一册信息技术教案23设置动画效果|苏科版.pdf
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1、 奔跑吧!同学“WPS 演示设置动画效果”教学设计 一、教学背景及学情分析:信息技术课程是一门综合性、实践性、创新性很强的课程,课程的教学目标是使学生能够在操作中自主学习,手脑并用,在实践中学会思考、学会创新。通过对信息技术基础知识和基本技能的掌握,培养学生交流与合作的能力、解决问题的能力、适应信息技术不断发展并进行创新思维的能力。教学对象为小学四年级的学生,他们思维活跃、想象力丰富,有一定的动手能力。对于刚开始使用 WPS 演示制作简单作品的他们来说,一些知识和技能还未能掌握。因此,教师在教学过程中,不但要培养学生的动手能力,肯定学生的创作能力,也要让学生的自主学习能力和解决问题的能力得到提
2、升。二、教材分析 本节课的主要内容是为 WPS 演示中静态的图形和文字添加动画效果,并对多个对象设置时间顺序,从而使作品更加合理生动美观。趣味性十足的动画显示效果,会给 WPS 演示增色很多。本节课内容的呈现,为 WPS 演示的制作起到画龙点睛的作用。许多动画效果在学生手中轻而易举的实现,使学生在感受 WPS演示带来乐趣的同时,提高了他们的操作能力,激发自主学习的积极性。本课的知识点为设置动画效果。三、教学目标:1、知识与技能(1)学习动画效果中自定义动画的方法。(2)学会对动画动作效果、时间顺序的设置。(3)培养学生的创新思维能力和实践能力。2、过程与方法(1)通过对自定义动画的设置,比较各
3、种不同的动画显示效果,确定合适的动画方案。(2)通过自主学习与合作学习,提高动手操作能力及发散思维能力。3、情感态度与价值观(1)通过不同动画效果的设置,充分体会适当的动画展示效果对突出 WPS演示主题的特殊作用。(2)通过动画效果的设置,增加学习兴趣,增强做学习小主人的自信心。4、行为与创新 能根据 WPS 演示的主题要求,设置不同的切换方式及自定义动画效果,实现 WPS 演示内容的动画显示;能自己创设动画情境,通过自定义动画来实现动画效果。四、教学重点和难点:重点:1)自定义动画效果的设置;2)WPS 演示动画对象顺序的调整。难点:合理地设置自定义动画效果。五、教学方法与手段:通过创设奔跑
4、吧!同学的游戏情境,来完成“WPS 演示设置动画效果”这一课程,并将这一情境始终贯穿在整个课堂教学中,让课堂焕发活力,从而极大的调动学生的学习兴趣,以学生为主体,通过引导使得学生能够自主学习,营造独立自主的学习空间和良好的学习氛围,培养学生的自主探究能力,增强学生解决问题的能力。本节课采用“情境教学法”、“自主探究法”、“先做后教法”、“协作学习法”等教学方法。六、课时安排:1 课时 七、教学过程:(一)、引入课题(5 分钟)问题:问同学们一个问题:看“奔跑吧!兄弟”的同学请举手。(学生积极举手)展示:展示“奔跑吧!兄弟”动画片头。大家喜欢看“奔跑吧!兄弟”是因为这群人在游戏的过程中带给我们欢
5、乐。同时也传递给我们一种运动的精神:努力向前!引导:1、同学们喜欢这里的哪个人物?他们当中谁跑的最厉害?2、课间的时候老师也看到同学们在玩这个游戏,今天的课堂上老师也带领大家来玩一下这个游戏,大家说好不好!(播放 WPS 演示示例)今天我们就一起来学习制作奔跑吧!同学 (二)、图片对象的插入(3 分钟)先做:打开奔跑吧!同学WPS 演示,选择喜欢的背景页,请同学们思考如何让主角人物登场呢?有谁知道怎么操作?(学生操作)注意:可以选择你喜欢的背景和你喜欢的主角人物图形。任务 1:完成动画主角的插入工作。总结:操作方法:插入图片 (三)、自定义动画动画主角(8 分钟)注:通过创设故事情境,调动学生
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