国内CG及动画行业的现状与需求分析.pdf
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1、国内 CG 及动画行业的现状与需求分析 国内的 CG 行业,一般是指以计算机技术为基础的视觉艺术创意产业还没法证明自己可以形成独立的产业。尽管游戏开发能给 CG 从业者带来高收入,但对从业者的破坏性也是显而易见的。而动画,很有可能成为CG 行业的主要出路,这么说是因为动画电影的生产有很明显的市场化特征,它的需求来自公众,从剧本到最后渲染完成,再进入院线,直接面向市场,对观众负责。在动画电影的各环节收益中,CG 成了具有竞争力的核心之一。另一个核心是故事能力,但故事总得通过画面来讲述,而所有的画面表现都和 CG 息息相关。随着国家广电总局为鼓励 CG 产业的发展而命名了 15 个国家级“动画产业
2、基地”这也标志着中国发展 CG 行业已刻不容缓,同时国家将重点支持由国内企业自主研发,具有我国自主知识产权的 CG 动漫产品的研究开发和创作生产,鼓励与动漫形象有关的电子游戏、文具、玩具、食品、服装、主题公园等衍生产品的生产和经营。正视国内外差距,挖掘本土文化资源,发挥本土作战优势,推动我国 CG 产业从引进代理为主走向自主开发为主,从学习模仿为主走向独立原创为主。国家将重点支持原创产业的发展,通过政策推动和对原创的支持,打造成熟的 CG 产业链;培育具有较强竞争力的市场主体,创造一批具有中国风格和国际影响的动漫品牌。并积极推动国产原创 CG 产品打入国际市场,不断扩大国际市场份额。杭州是 1
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