场景设计教案1份.pdf
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1、第 1 页 场景设定教学大纲【课程编号】【课程类别】必修课【适用专业】绘画专业 【开课学期】第四学期【学时数】总课时 56 学时 一、课程性质与教学目标 场景设定是动漫专业的必修专业课程,是除角色以外一切对象的造型设计,是塑造角色与影片风格的关键创作环节。是动漫专业学生必备能力之一,为今后的动画制作课程做好准备。二、课程基本要求 本课程的教学目的是培养学生在镜头画面中表现场景空间的能力,要求学生掌握动画场景设计的技巧与方法,了解动画场景设定的分类与动画场景设定的构思方法,为以后的创作打下基础。通过学习场景设计课程,使学生了解场景设计的规范与要求,掌握场景设计的设计、制作过程。能够熟练运用相关理
2、论进行场景设计。三、教学重点与难点 教学重点是掌握场景造型方法场景设定风格的把握。教学难点是动画场景设定的绘制与色彩表现。四、教学内容、要求及学时分配 1、动画场景设计概论 (2-4 课时)1.1 动画场景设计概述 1.2 动画场景的类型 1.3 动画场景的设计流程 2、透视基础 (5-10 课时)2.1 平行透视 2.2 成角透视 2.3 三点透视 3、动画场景的构成 (12-16 课时)3.1 自然景观 3.2 建筑空间 第 2 页 3.3 意象空间 4、布光原理 (4-8 课时)4.1 布光原理 4.2 灯光设计 4.3 光效 5、动画场景构思 (8-10 课时)5.1 影视动画时空 5
3、.2 场景色彩基调 5.3 场景风格 6、动画场景构图 (4-6 课时)6.1 构图原理 6.2 构图规律 6.3 动画场景构图特点 6.4 静态构图与动态构图 6.5 景别 6.6 镜头运动 7、动画场景设计制作 (8-12 课时)五、教材及学习资料 学习资料:孙哲 影视动画场景设计 现代出版社 六、考核与评价 以课堂作业与提问相结合进行考核。考核办法:课堂提问结合阶段作业的成绩计算总成绩,任课教师可以根据教学内容,为学生确定作业形式及作业数量,不能按时、保量完成作业者,由任课教师酌情扣分。不完成课堂作业者,不能取得本课程成绩。成绩计算方法:平时考勤、课堂表现占 30%,课堂作业成绩占70%
4、。七、补充说明 本课程注重实践,注重学生的动手能力,所以理论讲授必须与实践相结合,并 第 3 页 且配合一定量的动画欣赏以开阔学生的视野。在动画场景设计过程中,要帮助学生在原始阶段进行深化与提高,使创意更 彻底的表现主题。在设计语言与表现风格样式上,鼓励学生大胆综合利用各种风 格的艺术设计语言。场景设计授课计划 1、教学内容及基本要求 章节 教学内容 教学要求 理论学时 实 践 学时 总学时 第一部分 场景设计的基本知识 理解场景的概念,掌握场景设计的内容及基本要求。4 4 第二部分 场景设计的 技能 1.透视规律 2 4 6 2.场景设计的构成 2 2 4 3.场景设计的空间表现 4 6 1
5、0 4.布光原理 2 2 4 5.场景设计的构思与构图 6 6 12 6.场景绘制的基本方法 8 12 20 56 第 4 页 2、教学手段及组织设计 场景设计课程是理论与实践相结合的课程,其中涉及专业基础部分,专业认识部分以及设计理念部分。在教学环节上,讲解理论与训练相结合,每一个单元都有相应的训练项目,以提高学生的实践能力。通过课堂讲解,多媒体演示、示范操作等形式的结合,逐步提高学生的理解与认识。引导学生掌握教学重点知识与操作技能。通过短片演示,提高学生的学习热情与积极性。强化理论的实践性,直观展示、分析场景设计的不同类型,不同思路、方法,以及相关的基础技能。通过作业分析进一步完善学生认识
6、,指导实践与操作,通过短片的制作,强化学生把本课程与其他课程相联系,建立完整的专业学习观念。场景设计教案 第一部分:场景设计基本知识(4 课时)一、场景设计的基本概念 场景设计是指影视片中人物以外的所有造型部分的设计,包括角色活动的各种空间环境,以及道具设计等内容。同时场景是在一定的时 间 范 围 内,结 合 镜 头 创 造 的 空 间 效 果。第 5 页 二、场景设计的基本作用 场景设计对镜头画面有决定意义。场景随着故事的发展而变化,通过镜头的运动进行展示。场景设计也是对影片设计风格与效果起决定作用的部分。只有有了场景才能进一步表达角色活动的空间。三、场景设计的内容 场景设计主要解决内景、外
7、景、内外结合景的设计。由于动画的不同需求,场景设计主要完成色彩气氛图、平面坐标图、立体鸟瞰图、结构分解图等内容。通过场景设计来提高学生的专业知识、艺术素质、审美水平与创作能力,今后可以运用到插图漫画、二维动画、三维动画、游戏动画等工作中去。第 6 页 四、场景设计的基本要求 1、学习的必备条件包括文学修养、审美能力、专业技能;丰富的想像力与创造力、合作能力与敬业精神等条件。2、从故事出发去理解脚本,分析风格要求、时代要求等,把握整体的主体思想、情节内容、文化背景,深入理解与定位。深入生活搜集素材进行创作。表达时间与空间的关系,交代角色活动的环境,营造特定的意境与情绪基调。五、场景设计的类别 场
8、景设计的题材广泛,可以包括历史故事、民间故事、科幻、现实等等,从题材上来分,可以分为生活类、科幻类、魔幻类;从表现内 容 上 来 分,可 以 分 为 自 然 风 光 类、建 筑 类、意 象 类。第 7 页(自 然 风 光 类 场 景)(建筑类场第 8 页 景)(意象类类场景)第二部分:场景设计的技能(30 课时)一、透视规律 场景设计离不开透视效果,尤其是写实类的场景表现,通过透视的变化结合视点创造出环境的氛围与效果。1、镜头的视角变化很多,主要包括仰视、俯视、平视、正面、侧面、斜面等。通过不同的视角可以创造不同的氛围及变化。同时,视角的变化要通过透视来表现出来。2、透视变化的表现形式包括一点
9、透视、二点透视、三点透视以及散点透视等。我们重点学习一点透视、二点透视、三点透视部分的表现规律。3、一点透视规律:画面只有一个主灭点,在视平线上,第 9 页 画面用水平线、垂直线来表示横竖方向。一点透视是常见的透视效果,画面近大远小的效果明显,层次分明,纵深感强。有现场感。一点透视中的杂乱效果(如桌子上的书)可以有多个灭点,但所有灭点都在同一视平线上。4、二点透视规律:画面只有二个主灭点,在同一视平第 10 页 线上分左右两个方向,画面的竖线为垂直线。二点透视具有活泼生动多样变化的视觉效果。多表现视点变化过程以及旁观效果中。5、三点透视规律:画面只有三个主灭点,第三个灭点在视平线上方称为天点,
10、在视平线下方称为地点,画面没有垂直线、水平线。三点透视多用来表现高层建筑与空间场景的俯视图或仰视图 6、应用透视变化规律可以更好的塑造高、宽、深度的立体感,应用近大远小的变化创造符合审美及视觉习惯的空间效果,进一步烘托出场景的氛围。结合虚实变化的效果可以创造出复杂多变的画面感、真实感。7、根据视平线的位置变化可以分为平视图、仰视图、俯视图。适用于一点、二点、三点透视效果。平时可以产生进距离的真实感以及亲近感,符合人们正常的观察角度;仰视图可以创造第 11 页 高大挺拔的效果,适合表现高度感,壮观效果;俯视图适合表现全景,大场面的效果,由于俯视的视域宽阔,适合表达内容较多、有恢弘气势的场面。8、
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