基于maya的三维动画的制作毕业论文.pdf
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1、 I/33 摘要 本设计尝试用 Maya 软件制作一个简短的三维动画。Maya 是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,它是Alias|Wavefront 公司在 1998 年才推 出的三维制作软件。它被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的 数位特效创作,曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。2005 年 10 月 4 日,生产 3D Studio Max 的 Autodesk(欧特克)软件公司宣布正式收购生产 Maya 的 Alias。所以 Maya 现在是 Autodesk 的软件产品。它的应用领域主要包括四个方面;一、平面图形可视化,它大
2、增进平面设计产品的视觉效果,强大功能开阔平面设计 师的应用视野,二、资源开发,三、电影特技(蜘蛛侠、黑客帝国、指环 王),四、游戏设计容:MAYA 软件在影视动画行业有广泛的运用。关键词三维动画、Maya、电影特技、游戏 ABSTRACT This procedure tries to make a brief three-dimensional animation with Maya.Maya is the worlds most outstanding three-dimensional animation production software is one of the very hi
3、gh point and complex three-dimensional computer animation software,which is the Alias|Wavefront Inc.launched in 1998,three-dimensional production software.It is widely used in film,television,advertising,computer games and television games,digital effects creation,it once won the Oscar award honorar
4、y titles of science and technology.October 4,2005,the production of 3D Studio Max Autodesk(Autodesk)software company announced the formal acquisition of production Mayas Alias.So now is the Autodesk Maya software products.Its application areas include four aspects;one plane graph visualization,it is
5、 a large graphic II/33 design products to enhance the visual effect,the power of the application of open graphic designer perspective,two,website resources development,three movie stunt(Spider Man,Matrix,Lord of the Rings),4,game design elements:MAYA animation software in the film industry have a br
6、oad application.Keyswordsthree-dimensional animation,Maya,Film Effects,Games 目录(目录码未调整)摘要 I ABSTRACTI 第 1 章 三维影视动画错误!未定义书签。1.1 应用介绍错误!未定义书签。1.2 行业动态 4 第 2 章 Maya 的特点以与介绍 5 2.1 简介与特征 5 2.2 应用领域 5 第 3 章 动画制作之初步建模 7 3.1 观察资料 7 3.2 建立粗模 8 3.3 细化粗模 8 第 4 章 动画制作之材质建立 11 4.1 细节软化 11 4.2 部件制作以与材质增添 11 第 5 章
7、 动画制作之灯光渲染错误!未定义书签。5.1 初次渲染 21 5.2 最终渲染 21 结束语 26 参考文献 27 致 28 附录 29 2/33 第 1 章 三维影视动画 1.1 应用介绍 1.1.1 三维影视动画简介 影视三维动画涉与影视特效创意、前期拍摄、影视 3D 动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加,三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,在一定程度上电脑制作的费用远比实拍所产生的费用要低的多,同时为剧组因预算费用、外景地天气、季节变化而节省时间。制作影视特效动画的计算机设备硬件均为 3D 数字工作站。制作人员
8、专业有计算机、影视、美术、电影、音乐等。影视三维动画从简单的影视特效到复杂的影视三维场景都能表现的淋漓尽致。影视动画应用最早是出现在电影中的动画特技镜头和三维动画镜头,为解决当时演员所不可能达到的动作或镜头效果。随着软硬件的技术的发展影视动画在电影里的应用飞速的普与起来。以至于我们现在所看到的一部部的精彩的纯三维影视动画片。例如功夫熊猫 超人特工队。还有近年来的两部巨作变形金刚和阿凡达可以说现在的三维影视动画行业正处于一个蓬勃发展的时期。电影变形金刚制作的成功告诉了我们三维技术在影视制作中的以下优势地位 成本比制作实际道具低 真实感更强 复杂场景、道具、角色和特殊效果的控制上可执行性更强 1.
9、1.2 三维技术常见的影视应用 1.电影合成以与特效的应用:在电影中加入的由三维技术制作的各种烟雾、光影、爆炸、视觉色彩等等的特殊效果,代表作品有指环王 3 王者归来 绿灯侠 蜘蛛侠 2等。2.电影三维模型和动画的应用:在电影里出现的利用三维软件制作出模型和角色以与动画效果,比如电影蜘蛛侠中制作的绿魔 ,魔戒中制作的咕噜。1.1.3 三维技术常见的动画应用 三维技术常见的动画应用主要体现在以下几个领域:1.3D 影视动画(纯粹的三维动画片),比如动画片功夫熊猫。3/33 2.电影和三维技术的结合的应用(混合),比如电影金刚。3.三维广告动画(拓展的领域),比如广告脑白金。1.1.4 三维技术常
10、见的动画应用三维动画广告的应用 可以说三维动画在广告领域的应用时最近几年才普与起来的,虽然发展比较晚但是普与的速度是非常的快。从最早的电视广告脑白金到现在的多美滋非常可爱的葵花胃康灵等等的广告。都体现了三维动画在各各领域的优势地位。三维动画在广告领域的市场前景一片光明,可以说他是一个新的产业。市场需求大,市场灵活性强,周期短成效快。而且大多数的人群都对这样的广告形式都很喜爱可谓受众群广泛。1.1.5 三维动画电视/栏目包装的应用 我们可以在电视上看到的很多的电视的三维片头以与栏目包装和频道包装大多都是应用了三维动画技术。虽然它不是完全利用三维技术制作,其中还包括了很多的二维设计和后期剪辑合成。
11、但是三维动画在其中也是必不可少的一个组成部分。例如CCTV 财经频道的三维栏目包装。还包括电视剧或者节目的片头片尾等等或多或少的都使用了一些三维的动画技术。这些绚丽的动画和光影效果让我们的电视媒体娱乐更加丰富多彩。1.2 行业动态 目前影视动画的发展状况、市场前景以与人才需求状况呈现以下特征:热门 高薪 高技术含量 人才难求 市场前景广阔 1热门 影视动画它是国际性的新兴的创意工业,也是当下最为热门最火爆的一个行业,越来越多的人对它产生了爱好和兴趣并且投身到这项事业中来。梦工厂的 玩具总动员 3,以与受到大人小孩欢迎的哈利波特,机器人瓦利每一部能够吸引我们眼球。这些电影几乎浑身上下都挂满了影视
12、三维动画与特效的影子。而去年热播的电影阿凡达和近期正在的电影人鱼帝国也都使用了影视三维动画与特效制作,4/33 同时也为影视动画达到了一个新的高峰。而在中国市场中,在广告、影视、游戏等行业中,影视动画人才非常抢手。目前,影视动画行业在我国属于新兴的产业,国家和政府在政策的指引下都大力支持我国三维影视动画的发展。不管事经济上还是政策上都给于了我们这个产业最大力的扶持。随着国动漫卡通、三维动画、3D 电影、网络游戏等数字创意产业的快速发展,影视动画技术人才已成为紧俏又有“钱”景的职场新贵。2高薪 水涨船高,07 年平均年薪大约在 7 万左右,据统计,2011 年国动漫行业的薪酬水平为:整体行业的平
13、均年薪为 8 万元。其中普通制作人员的月薪是 3 千元左右,成熟制作人员的月薪是 6 千元左右,项目组长和项目经理的月薪分别高达千元和 1 万 5千元以上,并且未来薪资发展趋势呈逐步上升状态,预计 2012 年可达到年薪 9 万元的水平。3高技术含量 三维影视动画技术是目前应用领域最为广泛,所用到的制作软件技术含量最高软件硬件技术更新速度最快,针对制作者的要求极高一项新兴行业。4人才难求 据统计,影视动漫人才缺口达百万以上,我国影视动漫产业近年来正以每年 40%的速度增速发展,这造成了影视动漫人才的极端匮乏。据中华英才网“职场人气排行榜”显示,影视动漫行业是数字娱乐领域颇具潜力的增长点,目前影
14、视动漫人才缺口达百万以上。而现在中国的动画产业人才还不足 8000 人,每年从学校毕业的动漫人才根本无法满足市场的人才缺口。据一家影视后期制作公司的招聘负责人介绍,现在招聘影视后期技术人员,根本不考虑应聘者是什么学历、有没有文凭,只要能立即上机做出像样的东西,就会受到欢迎。目前三维动画、动漫创作等影视动画人才已经被纳入国家计划,被国家紧缺人才办公室列入紧缺人才项目。5市场前景 目前三维技术在影视和动画方面的应用正处在一个辉煌的时期。而且它在其他众多领域的应用也越来越广泛发展速度迅速。例如三维电影阿凡达的出现渐渐的告诉我们在将来三维虚拟的人物很有可能可能都会代替真人。实现我们真人做不到的特技。在
15、以后的电影中能看到更多的三维角色。在动画领域方面现在也是争议着一个话题就是在将来三维动画将完全取代二维手绘动画。虽然我们也不能下什么结论或者定义,但是不难看出在未来三维技术扮演着重要角色,它还会继续创造一个个的奇迹。5/33 三维影视动画也属于创意产业的一部分,现在政府大力扶植创意产业,在创意人才培养方面,日本有 5000 万人接受过创意教育和培训,美国有 3900 万人,而在我国专门受过创意教育和培训的人才仅仅不到 10 万,人才紧缺已经成为制约创意产业发展的最大问题。因此国家“十一五”时期文化发展规划纲要中将创意产业人才列入国家紧缺人才,提出大力培养创意产业人才。国家政策扶持的产业,发展前
16、景是一片光明。并且在国的三维影视动画现在也正处在一个高速发展的阶段。逐步的从在国三维影视动画萌芽的沿海城市慢慢的走向了更多的陆生城市。可以说再未来的几年里很快就能看到钟过三维影视动画的事业上的丰收。第 2 章 Maya 的特点以与介绍 2.1 简介与特征 在三维影视动画制作软件中 Maya 可以说是其中的功能最强大技术最全面的软件。相对 3d max 来说 Maya的动画制作模块和工具以与强大的mel 脚本编写能力和可塑性都更为适合我们三维影视动画的制作要求。所以Maya 在这个领域中发挥着最大的作用。目前绝大多数的影视动画作品也都是使用了 Maya 这个强大的软件。Maya 从发布至今已经有
17、很多版本了,我们现在用的最多的是 7.0 和 2009.当然 现在已经拥有 2011 版的了,我这次制作主要是运用的 Maya2009 来进行创作的。下 面,我来介绍下 Maya 的特点与其功能。6/33 图 2-1 Maya2008 2.1.1 逼真的角色动画 Maya 所提供的直观工作环境中,人物都是栩栩如生的。在这里,建模与设置顺 滑的模型动画是较方便的。我们可以把多种嵌行为或高级控制加入到每一次的数 字创作中;动画师要牵挂的主要是创意本身。用 Maya,我们可以把微妙的表情赋予数字角色,就好象是在执导一批真正的演 员。这是在以前的三维软件里无法实现的。所谓高级三维人物动画特性包括以下几
18、点:可储存、可动画、可重新排序的多种变形工具。一整套用以精确控制人物动画的反向运动学工具。基于若干融合形态(Blend shapes)的面部表情动画控制。一整套皮肤工具 对人物任一属性的细微表情控制 置运输和捕捉支持 集成声音同步 模型上的缝合曲面,即使是在复杂的变形动画中也保持连续性。7/33 玩过游戏最终幻想 8FF8的游戏爱好者也许对里面的三维人物栩栩如生的表 情,细微的人物心理刻画,以与真实灵活的人物动作记忆犹新吧。这游戏的动画制 作就是用 Maya 软件,据说当时日本制作该游戏的公司,通过 MEL 语言把整个 Maya 的界面给重新定制了。当你完成一个神态生动,动作逼真,同时具有一定
19、情节的海豚动画时,会 由衷的觉得 Maya 太有趣了。它给你提供了许多可控制的工具,使你能灵活应用各 种各样的方法来达到不同的,微妙逼真生动的效果。2.1.2 强大的粒子系统和动力学 粒子系统已经成为当今动画软件的重要组成部分,它的丰富程度也就成为动画 软件功能强弱的集中体现。Maya 有着非常强大的粒子系统,它拥有许多完备的参数 设置,而且现在我们还可以任意的根据建模的形状定义粒子的形态,这样很大程度 上增强了粒子系统的灵活性和艺术表现力。而这在以前的三维软件里是不可能这么 随心所欲的。Maya 为实现各种效果提供了一个丰富的工具库,使得动画师可以简便的设置模 型或粒子关系,来精确的模拟真实
20、世界中存在的一些作用力(如磨擦、重力和风),而这在过去要花上几个小时的时间用关键帧方法才能实现。2.1.3 Maya 的高级模块 在 Maya 中拥有众多作用独特,性能强力的高级模块。1、Maya Artisan 在 Maya 中有一个叫 Artisan 的工具,它让我们能随意的雕刻 NURBS 面,从而 生成各式各样繁复的形象。如果你有数字化的输入设备,如数字笔,你更是可以随 心 8/33 所欲地制作复杂的模型。Maya Artisan 为动画师提供了创造性的控制方式,以与与传统艺术创作过程中所用到的画笔,雕塑用具同样直观的现代创作方式,来修改模型。选择控制点或指 定簇的权重等。采用 Art
21、isan,我们甚至可以为柔体的不同部位画上不同的目标权 重,或在 NURBS 曲面上画出粒子发生器。我们可以象捏橡皮泥般地捏出一个造 型。使艺术家们觉得原来计算机也这么友好,这么方便。2、Maya F/X 灯火升腾起的烟雾渐渐变成一个妖怪泥地中的一串脚印火海喷气 引擎尾气曾几何时,要想惟妙惟肖地生成以上这些效果是那么的艰难,而现在 有了 Maya F/X,我们可以简便地生成灵活的软性物体和复杂的粒子系统,使其与真实世界的物理运动相一致,并与场景中其它模型协调作用。3、Maya power Modeler Maya power Modeler 是 Maya 人物建模工具的完美补充。它为动画师们提
22、供了在 设计真实世界机械装置时所必须的精确度。使得我们所要求的每个精确数值(如某 个转角的半径)皆不差分毫。2.1.4 开创性的制作工具 1、Maya Cloth Maya Cloth 是 Maya 中的一种布料模拟和仿真的软件工具。三维动画师可以利 用它创建真实生动的布料。比如为动画中的三维形象制作各种上衣、裙子、裤子、飘带、披肩等布制或其他材料制作的柔性饰物。还可以应用动力学系统对布料对象 的动态动作进行模拟和仿真,制作出现实世界中布制物品的运动效果。以前我们不得不面对这种令人尴尬的现实给心爱的角色千篇一律的套上生 硬无比的铁衣钢裤子,而现在 Maya Cloth 不但能为我们设计的角色配
23、上柔软飘逸 9/33 的时装,而且还能制作许多其它类型的布料,包括被单、被褥、帷帐、旗帜、皮革 等所有类型的织物。当然最重要的是它可以把这些虚织物制作成迷人的柔体动画。2、Fur Fur 是 Maya2.0 和 2.5Unlimited 版本的一个组件,利用 Fur 可以在多层面 NURBS 曲线模型上创建带有纹理和阴影的逼真的毛皮和短发,既可以设置毛皮的属性,如 颜色、长度、宽度、秃度、透明度、凹凸、卷曲度,伸展方向等,也可以局部画出。同时我们还可以利用 Maya Artisan,把大多数毛皮的属性直接画到表面上并且梳 理毛皮。可以利用牵引系统(Attractor System),定出毛皮的
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