虚拟现实理论与技术28.pdf
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1、【摘要】:21 世纪的人类社会是信息化社会,以信息技术为主要标志的高新技术产业在整个经济中的比重不断增加,多媒体技术及产品是计算机产业开展的活泼领域。虚拟现实理论与技术的应用,使设计思路和设计表达如虎添翼。它是随着科学和技术的进步、军事和经济的开展而兴起的一门由多学科支撑的新理论技术,可以很好地面对市场全球化的要求,并且有助于人们更好地去解决资源问题、环境问题与需求多样性问题。与传统开发设计的产品相比,大大减少了投放市场的风险性,也为企业决策人寻找商机、判断概念产品能否进一步开发生产,提供更好的依据,也为人类的生活和工作提供全新的信息效劳。本文将从虚拟现实定义及原理、特征、应用、未来开展方向及
2、研究重点方面介绍虚拟现实理论与技术。【关键词】:虚拟现实 理论 技术 研究状况 开展方向 【Abstract】:Modular fixture configuration design is a complicated task requiring strong professional background and practical experience.However,automated or semi-automated computer aided modular fixture systems based on CAD packages still are not well acc
3、epted by the manufacturing industry due to the lack of intuitive interaction and immediate feedback compared with traditional models such as paper and physical models.In this paper,a novel Virtual Reality-based system for interactive modular fixture configuration design is presented.We use a multi-v
4、iew based modular fixture assembly model to assist information representation and management.In addition,the suggested strategy is compatible with the principles of virtual environment and it is easy to reutilize the element model.Based on geometric constraints,we propose a precise 3Dmanipulation ap
5、proach to improve intuitive interaction and accurate 3Dpositioning of fixture components in virtual space.Thus,the modular fixture configuration design task can precisely be performed in virtual space.【1】【Key words】:virtual reality,theory,technology,research status,development direction.目录 第一章:虚拟现实理
6、论与技术.2 1.1、虚拟现实的定义及原理.2 1.2、虚拟现实特征.3 1.2.1、多感知性(Multi-Sensory).3 1.2.2、浸没感(Immersion).3 1.2.3、交互性(Interactivity).4 1.2.4、设想性(Imagination).4 1.3、虚拟现实的开展历程.4 1.4、国内外虚拟现实的研究现状.6 1.4.1、虚拟现实技术在美国的研究现状.6 1.4.2、虚拟现实技术在欧洲的研究现状.7 1.4.3、虚拟现实技术在日本的研究现状.8 1.4.4、国内虚拟现实技术研究现状.8 第二章:虚拟现实理论与技术应用举例.9 2.1、虚拟现实技术在美军模拟
7、训练中的应用现状及开展.9 2.1.1、构建虚拟战场环境.9 2.1.2、进行单兵模拟训练.10 2.1.3、通过网络进行异地同环境作战训练.10 2.1.4、进行军事指挥人员训练.11 2.1.5、提高指挥决策能力.11 2.1.6、缩短武器装备的研制周期.12 2.1.7、信息网络虚拟战.13 2.2、虚拟现实技术在化学教学中的应用现状分析.13 2.2.1、ChemLab.13 2.2.2、IrYdium Chemistry Lab.14 2.2.3、浙江大学有机化学虚拟实验室.14 2.2.4、金华科仿真化学实验室.15 2.2.5、东师理想初中化学虚拟仿真实验室软件.16 2.3、虚
8、拟现实技术在机械设计与制造中应用.17 2.3.1、虚拟产品概念设计.17 2.3.2、虚拟设计.17 2.3.3、虚拟制造.19 第三章:虚拟现实理论与技术的开展方向及研究重点.19 3.1、虚拟现实技术的几个瓶颈问题.19 3.1.1、虚拟环境表示的准确性.19 3.1.2、虚拟环境感知信息合成的真实性.19 3.1.3、人与虚拟环境交互的自然性.19 3.1.4、实时显示问题.19 3.1.5、图形生成.19 3.1.6、智能技术(Artificial Intelligence,简称 AI).20 3.2、虚拟现实技术的未来开展趋势.20 3.2.1、动态环境建模技术.20 3.2.2、
9、实时三维图形生成和显示技术.20 3.2.3、新型交互设备的研制.20 3.2.4、智能化语音虚拟现实建模.21 3.2.5、分布式虚拟现实技术的展望.21 第四章:个人感想及总结.23 4.1、个人感想.21 4.2、整体总结.23 附录一:分工说明.23 附录二:参考文献.24 第一章:虚拟现实理论与技术 1.1、虚拟现实的定义及原理 虚拟现实,(Virtual Reality,简称 VR;又译作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术,也称灵境技术或人工环境,是一种可以创立和体验虚拟世界的计算机系统,它利用计算机技术生成一个逼真的、具有视、听、触等多种感知的虚拟环境,用户通过使用各种交互设备,
10、同虚拟环境中的实体相互作用,使之产生身临其境感觉的交互式视景仿真和信息交流,是一种先进的数字化人机接口技术。虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三度空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般,可以及时、没有限制地观察三度空间内的事物。VR 是一项综合集成技术,涉及计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域,它用计算机生成逼真的三维视、听、嗅觉等感觉,使人作为参与者通过适当装置,自然地对虚拟世界进行体验和交互作用。使用者进行位置移动时,电脑可以立即进行复杂的运算,将精确的 3D 世界影像传回产生临场感。该技术集成了计算机图形(CG)技术、计算机仿真技
11、术、人工智能、传感技术、显示技术、网络并行处理等技术的最新开展成果,是一种由计算机技术辅助生成的高技术模拟系统【2】。概括地说,虚拟现实是人们通过计算机对复杂数据进行可视化操作与交互的一种全新方式,与传统的人机界面以及流行的视窗操作相比,虚拟现实在技术思想上有了质的飞跃。1.2、虚拟现实特征 1.2.1、多感知性(Multi-Sensory)所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉感知、嗅觉感知等【3】。理想的虚拟现实技术应该具有一切人所具有的感知功能。由于相关技术,特别是传感技术的限制,目前虚拟现实技术所具有的感知功能仅限
12、于视觉、听觉、力觉、触觉、运动等几种。1.2.2、浸没感(Immersion)又称临场感或存在感,指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创立的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。1.2.3、交互性(Interactivity)指用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反应的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着
13、手的移动而移动。1.2.4、设想性(Imagination)又称为自主性强调虚拟现实技术应具有广阔的可想像空间,可拓宽人类认知范围,不仅可再现真实存在的环境,也可以随意设想客观不存在的甚至是不可能发生的环境。一般来说,一个完整的虚拟现实系统由虚拟环境、以高性能计算机为核心的虚拟环境处理器、以头盔显示器为核心的视觉系统、以语音识别、声音合成与声音定位为核心的听觉系统、以方位跟踪器、数据手套和数据衣为主体的身体方位姿态跟踪设备,以及味觉、嗅觉、触觉与力觉反应系统等功能单元构成。1.3、虚拟现实的开展历程 虚拟技术以下简称 VR 技术的开展大致可分为三个阶段:20 世纪 50 年代至70 年代,是
14、VR 技术的准备阶段;80 年代初至 80 年代中期,是 VR 技术系统化、开始走出实验室进入实际应用的阶段;80 年代末至 90 年代初,是 VR 技术迅猛开展的阶段。第一阶段,5070 年代,为虚拟现实的探索阶段【4】。1965 年,由美国的MortonHeileg开发了一个称做Sensorama的摩托车仿真器,不仅具有三维视频及立体声效果,还能产生风吹的感觉和街道气味。1968 年,美国计算机科学家I1E1Sutherland在哈佛大学组织开发了第一个计算机图形驱动的头盔显示器 HMD及头部位跟踪系统,成为 VR 技术开展史上的一个重要里程碑,为虚拟现实的开展奠定了根底。图 1.3a:头
15、部位跟踪系统 第二阶段,80 年代初至 80 年代中期,开始形成 VR 技术的根本概念,开始由实验进入实用阶段,其重要标志是:1985 年在 MichaelMcGreevy 领导下完成的 VIEW虚拟现实系统,装备了数据手套和头部跟踪器,提供了手势、语言等交互手段,使 VIEW 成为名副其实的虚拟现实系统,成为后来开发虚拟现实的体系结构。其他如 VPL 公司开发了用于生成虚拟现实的 RB2 软件和 DataGlove 数据手套,为虚拟现实提供了开发工具。图 1.3b:VIEW 虚拟现实系统 第三阶段,80 年代末至 90 年代初,为虚拟现实全面开展阶段。虚拟现实技术已经从实验室的试验阶段走向了
16、市场的实用阶段,对虚拟现实技术的研究也从根本理论和系统构成的研究转向应用中所遇到的具体问题的探讨。在虚拟现实系统中只有各种交互设备还不够,还必须提供根本的软件支撑环境,用户能方便地构造虚拟环境并与虚拟环境进行高级交互。为了使 VR 技术得到广泛应用,很有必要分析虚拟现实系统软件支撑环境体系结构,例如 Dialogue 系统,提出了一种通过基于事件驱动的中驱用户接口管理系统UMIS,能进行多进程通讯的软件体系结构,解决了虚拟现实的动态灵活性问题,推进了软件支撑环境的开展。为了满足虚拟现实对计算复杂性的几乎是无限的要求,虚拟现实系统必须提供足够强的灵活性及可扩充性。要做到这一点,可以从软件与硬件来
17、考虑,在硬件体系结构方面,DIVISON公司在 SuperVision系统中提出了一种根本的并行模型,开发了并行处理器件和 DVS 操作系统,使虚拟现实得以全面开展。图 1.3c:SuperVision 系统 1.4、国内外虚拟现实的研究现状 1.4.1、虚拟现实技术在美国的研究现状 美国是虚拟现实技术研究的发源地,美国 VR 技术的研究水平根本上代表了国际VR 开展的水平。最初的研究应用主要集中在美国军方对飞行驾驶员与宇航员的模拟训练。然而,随着冷战后美国军费的削减,这些技术逐步转为民用。目前美国在该领域的根底研究主要集中在感知、用户界面、后台软件和硬件四个方面【5】。上世纪 80 年代,美
18、国宇航局(NASA)及美国国防部组织了一系列有关虚拟现实技术的研究,并取得了令人瞩目的研究成果,美国宇航局Ames 实验室致力于一个叫“虚拟行星探索(VPE)的实验方案。现 NASA 已经建立了航空、卫星维护 VR 训练系统,空间站 VR 训练系统,并已经建立了可供全国使用的 VR 教育系统。北卡罗来纳大学的计算机系是进行 VR 研究最早最著名的大学,他们主要研究分子建模、航空驾驶、外科手术仿真、建筑仿真等。乔治梅森大学研制出一套在动态虚拟环境中的流体实时仿真系统。施乐公司研究中心在 VR 领域主要从事利用 VRT 建立未来办公室的研究,并努力设计一项基于 VR 使得数据存取更容易的窗口系统。
19、波音公司的波音 777 运输机采用全无纸化设计,利用所开发的虚拟现实系统将虚拟环境叠加于真实环境之上,把虚拟的模板显示在正在加工的工件上,工人根据此模板控制待加工尺寸,从而简化加工过程。图 1.4.1:流体实时仿真系统 1.4.2、虚拟现实技术在欧洲的研究现状 在欧洲,英国在 VR 开发的某些方面,特别是在分布并行处理、辅助设备(包括触觉反应)设计和应用研究方面【6】,在欧洲来说是领先的。英国 Bristol 公司发现,VR 应用的交点应集中在整体综合技术上,他们在软件和硬件的某些领域处于领先地位。英国 ARRL 公司关于远地呈现的研究实验,主要包括 VR 重构问题。他们的产品还包括建筑和科学
20、可视化计算。欧洲其它一些较兴旺的国家如:瑞典、荷兰、德国等也积极进行了 VR 的研究与应用。瑞典的 DIVE 分布式虚拟交互环境,是一个基于 Unix 的,不同节点上的多个进程可以在同一世界中工作的异质分布式系统。荷兰海牙 TNO 研究所的物理电子实验室(TNO-PEL)开发的训练和模拟系统,通过改良人机界面来改善现有模拟系统,以使用户完全介入模拟环境。德国在 VR 的应用方面取得了出乎意料的成果。在改造传统产业方面,一是用于产品设计、降低本钱,防止新产品开发的风险;二是产品演示,吸引客户争取定单;三是用于培训,在新生产设备投入使用前用虚拟工厂来提高工人的操作水平。1.4.3、虚拟现实技术在日
21、本的研究现状 日本的虚拟现实技术【7】的开展在世界相关领域的研究中同样具有举足轻重的地位,它在建立大规模 VR 知识库和虚拟现实的游戏方面作出了很大的成就。在东京技术学院精密和智能实验室研究了一个用于建立三维模型的人性化界面,称为SpmAR;NEC 公司开发了一种虚拟现实系统,用代用手来处理CAD 中的三维形体模型,通过数据手套把对模型的处理与操作者的手联系起来;日本国际工业和商业部产品科学研究院开发了一种采用 X、Y 记录器的受力反应装置;东京大学的高级科学研究中心的研究重点主要集中在远程控制方面,他们最近的研究工程是可以使用户控制远程摄像系统和一个模拟人手的随动机械人手臂的主从系统;东京大
22、学广濑研究室重点研究虚拟现实的可视化问题。他们正在开发一种虚拟全息系统,用于克服当前显示和交互作用技术的局限性。图 1.4.3:SpmAR 搜索界面 1.4.4、国内虚拟现实技术研究现状 在我国虚拟现实技术的研究和一些兴旺国家相比还有很大的一段距离,随着计算机图形学、计算机系统工程等技术的高速开展,虚拟现实技术已经得到了相当的重视,研究与应用 VR、建立虚拟环境、虚拟场景模型分布式 VR 系统的开发正朝着深度和广度开展。国家科委国防科工委部已将虚拟现实技术的研究列为重点攻关工程,国内许多研究机构和高校也都在进行虚拟现实的研究和应用并取得了一些不错的研究成果【8】。浙江大学 CAD&CG 国家重
23、点实验室在基于图像的虚拟实现、分布式虚拟环境的建立、多细节层次模型、真实感三维重建、基于几何和图像的混合式图形实时绘制算法等领域开展了深入的研究,在国内外产生了广泛的影响。图 1.4.4:虚拟现实技术制作的国内最大的数字城市仿真工程数字兴义 第二章:虚拟现实理论与技术应用举例 2.1、虚拟现实技术在美军模拟训练中的应用现状及开展 2、构建虚拟战场环境 通过相应的三维战场环境图形图像库,包括作战背景、战地场景、各种武器装备和作战人员等,为使用者创造一种险象环生、逼近真实的立体战场环境,以增强其临场感觉,提高训练质量。在阿富汗和伊拉克战争中【9】,美军采用综合了航空照片、卫星影像和数字高层地形数据
24、来生成高分辨率的作战区域三维地形环境,以几乎一致的三维环境来训练执行任务的战斗机飞行员。很多飞行员都感慨在执行任务的过程中,见到的环境都在模拟器中见到过,因此大大减少了执行任务的难度和伤亡率。2、进行单兵模拟训练 基于 VR 的军事模拟训练最初就是针对单兵操作武器装备的,因此在单兵训练系统中的应用也最为广泛和成熟。美国的“F 16【10】战斗机虚拟训练模拟器采用了三维图形可视化生成系统、全封闭立体头盔显示器、三维交互式声音合成技术、Provision 高性能图形工作站、六自由度的运动平台等先进的技术手段,并制造了与实物同样大小的战斗座舱。其三维图形生成系统不仅能够生成逼真的大范围虚拟地形环境,
25、模拟不同自然环境下如雾天、雨天、暴风雪等各种飞行条件,而且其三维的声音合成系统还能够合成出逼真的三维空间声音的效果,能处理虚拟现实中飞机以外的各种情况,如气球的威胁、导弹的发射轨迹等。据调查,从未参加过实战的飞行员在首次执行任务时的生存概率只有 60%,而经过模拟对抗训练后,此概率可以提高到 90%。来自佛罗里达州 Raydon 公司的虚拟勇士互动(VWI)训练机能够帮助步兵师在虚拟的战场进行训练,与仿真的坦克、装甲车和直升机进行互动。自伊拉克战争爆发至今,美国已发动近 20 万人次的军人前往当地作战,其中接受过模拟训练系统培训的达八成以上。图 2.1.2 The F 16 virtual t
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