论影响动画角色动态设计的内外因素.pdf
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1、论影响动画角色动态设计的内外因素 阻碍角色动态造型的外在因素 1.地域因素 1)欧美角色造型:欧美国家确实是动画的发源地,这其中,美国在动画方面的成就尤为高,就如沃尔特?迪斯尼说的:“一切差不多上从一只老鼠开始的!”。以迪斯尼为代表的欧美卡通片也自成了一个体系,主角多以动物和物品为主,它的人物造型设计规范,与生活中的原形差别不大,大多不变形,比较写实,立体感强,强调力量和速度,镜头运用丰富多变,画面富有气概和动感,动作幅度相对较大,转折变化多。运动中,角色的动态造型夸张但不失真,欧美国家在动作的绘制中专门注重曲线运动的运用,因此动作整体比较流畅。2)日本角色造型:日本艺术家们在原画设计时,所绘
2、制的关键动态数量较少,流线,定格等技巧的使用较多,通过对白使观众明白剧情。角色造型完全遵循黄金比例绘制。在表达角色情绪变化时,就要紧依靠眼神的传递以及面部表情的细微变化来实现的,它的特点是能最为直截了当准确地表达人物心理的变化。在这方面成就最高的确实是宫崎骏的系列作品,如 龙猫等等,角色的动作不多,但每个动作差不多上为表现剧情服务的,其所传递出来的信息准确,清晰,因此更能打动观众。3)中国角色造型:在上个世纪,中国动画的造型也有着自己鲜亮的风格,形象多来源于连环画,不管从造型设计和动作设计乃至色彩倾向方面都与国外有专门大的差异,具有鲜亮的民族特色,辨识度极高,专门是人物的眼睛,大多是杏核眼,丹
3、凤眼,装饰味比较重。角色的动态造型装饰性也较强,动作柔软轻巧,但表现力较弱,动作简单,表达拘谨,变化少。2.影片风格因素 1)漫画风格类型:我们在动画片或者漫画图书中,都最为频繁的遇见漫画风格类型的动画造型,这类型的角色,重点在于其夸张性,不管是造型的比例,形状或是表情处理地都十分夸张,具有高度概括性。如现在网络上极为流行的版造型。针对这种风格,原画设计师在绘制角色动态造型时,能够适当简化造型的具体形体结构,转而强调动作的成效,较多的利用流线,虚影等技巧。2)写实风格类型:写实风格类的造型的形象,躯体比例等差不多都能在现实生活中找到参照,造型追求真实和自然。在绘制这种风格的动作时,必须认真观看
4、实物的运动规律,动作的幅度较小,但专门讲究细节的变化,如运动过程中,衣服褶皱的变化,头发流线的变化等等。3.角色的性格因素 角色都有性格的差异,呆若木鸡或者聪慧可爱,每个角色都有适合自己性格的一套动作,如当角色情绪愤慨时,除了面部表情外,在肢体动作上有时会表现为跳动,手部握拳等等。4.故情况节的进展因素 动画片中角色的动作推动故事的进展,而故事的情节又决定了角色的动态造型。不同的故情况节,就会显现不同的人物角色、人物性格,和不同的表演方式。故情况节的进展是动画片成立的唯独的主线,以那个主旨动身,来进行人物表演,揣测人物的内心。设计师能够有效地依照整部影片的进展,给角色设计出的符合要求的动作,时
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