多媒体课件制作与教学资源应用.pdf
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1、文档从互联网中收集,已重新修正排版,word 格式支持编辑,如有帮助欢迎下载支持。1word 格式支持编辑,如有帮助欢迎下载支持。多媒体课件制作与教学资源应用 第一章:计算机辅助教学与课件 第 1 课时 1.1 多媒体计算机在教育中的应用 1、计算机辅助教学 CAI 2、计算机管理教学 CMI 3、计算机辅助测验 1、文字处理软件,如 Word,Wps 等 2、数据库软件,如 Access,Visual FoxPro,SQL 等 3、电子表格软件,如 Excel 等 4、绘图软件,如 Photoshop,CorelDraw 等 5、电子幻灯片软件,如 PowerPoint 等 6、多媒体应用工
2、具,如 Authorware,Director 等 7、网络和远距离通信软件,如因特网等 第 2 课时 1.2 多媒体计算机教学软件概述 1、计算机辅助教育 2、计算机辅助教学 a、计算机辅助学习 CAL b、计算机化教学 CBI c、计算机化学习 CBL 3、多媒体 CAI 1.2.2 1、多媒体 CAI 的硬件平台 2、多媒体 CAI 的软件平台 a、多媒体 CAI 的系统软件 b、多媒体教学信息素材采集与制作软件 c、多媒体教学信息素材编辑合成软件 第 3 课时 1.3 计算机辅助教学的基本功能与作用 1、教师的作用 a、传授知识 b、帮助学生掌握知识和技能 c、构造和组织测验 2、学习
3、伙伴作用 a、鼓励和调动学生的学习积极性 b、启发与促进学生去“发现”规律和知识 3、助手与工具作用 a、教师备课和教学研究的帮手 b、学习中的得力工具 c、实验中的“万能”仪器 1、优化课堂教学结构 2、有利于突出教学重点和突破难点 文档从互联网中收集,已重新修正排版,word 格式支持编辑,如有帮助欢迎下载支持。2word 格式支持编辑,如有帮助欢迎下载支持。3、培养学生多维化的思维方式 4、有效地提高教学效率 5、给学生创造多层次的学习目标 第 4 课时 1.4 计算机辅助教学的基本原理 1、选择学习内容 2、计算机呈现教学内容 3、学生接收信息 4、计算机提问 5、学生回答 6、判断和
4、反馈 7、作出教学决策 1.5 计算机辅助教学的基本模式 1、操作与练习模式 2、个别指导模式 3、问题解决模式 4、模拟模式 5、游戏模式 6、发现学习模式 7、对话模式 第 5 课时 1、助教型 2、助学型 3、综合型 4、积件型 1、网络 CAI 2、智能 CAI 3、虚拟现实 CAI 1.6 多媒体课件的使用过程 1、确定乔当的使用时机 2、明确教学的重点 3、分析学习中可能出现的问题 1、控制学生的注意力 2、鼓励学生积极参加与教学 3、组织好课堂教学管理工作 第二章:计算机网络教学应用 第 6 课时 2.1 计算机网络的结构 1、服务器 2、客户机 3、网卡 4、传输介质 5、集线
5、器 6、调制解调器 7、中继器 8、路由器 9、网关 1、多媒体授课系统 a、课件点播系统 b、同步广播授课系统 2、网络题库系统 3、师生交互工具 4、教学管理系统 1、媒体素材 2、题库 3、课件与网络课件 4、案例 5、文献资料 6、网络课件 第 7 课时 2.2 教学网络的类型 文档从互联网中收集,已重新修正排版,word 格式支持编辑,如有帮助欢迎下载支持。3word 格式支持编辑,如有帮助欢迎下载支持。1、局域网计算机教室 2、多媒体计算机局域网教室 3、校园网 1、媒体教学模式 2、个别化学习模式 3、小组协作学习模式 4、发现式学习模式 5、资源查询模式 1、利用 WWW 浏览
6、器呈现教学内容 2、通过 Java,Flash 实现实时交互式教学 3、通过 E-mail 与 BBS 实现网络交互答疑 4、利用网络数据库进行动态教学 第 8 课时 2.3 网络教学相关技术 1、服务项目多 2、服务性能高 3、服务对象广 1、检索的灵活方便性 2、应用的广泛性 3、内容的丰富性 FTP 是因特网传统的服务之一,也是因特网的一种标准协议。NEWS Conferencing 1、交谈 2、白板 3、传送文件 4、共享应用程序 5、音频 6、视频 第三章:多媒体教学软件的设计 第 9 课时 3.1 多媒体教学软件设计的理论基础 1、创新教育观 a、创新意思的培养 b、创新思维的培
7、养 c、创新技能的培养 2、素质教育观 a、充分发挥学生学习的主体作用 b、素质教育要求所有学生各方面的素质都要发展 c、注重培养学生的学习方法 3、终身学习观 4、四大支柱教育观 a、学会认知 b、学会做事 c、学会合作 d、学会生存 5、基础教育课程改革思想 1、行为主义学习理论 2、认知主义学习理论 3、建构主义学习理论 4、人本主义学习理论 1、布鲁纳的结构-发现教学理论 2、巴班斯基的教学最优化理论 3、赞可夫的发展学习理论 第 10 课时 3.2 多媒体软件的教学设计 1、教学内容的分类 2、教学内容分析的步骤 3、教学内容的分析方法 a、归类分析法 b、图解分析法 c、层次分析法
8、 d、信息加工分析法 e、卡片法 文档从互联网中收集,已重新修正排版,word 格式支持编辑,如有帮助欢迎下载支持。4word 格式支持编辑,如有帮助欢迎下载支持。4、教学内容的知识结构设计 a、并列结构 b、层次结构 c、网状结构 5、教学内容设计遵循的原则 a、从整体到部分,由一般到个别,不断分化 b、确保从已知到未知 c、按照事物发展的规律排列 d、体现学科教学规律 e、注意教学内容之间的横向联系 第 11 课时 1、教学目标分类体系 2、教学目标的编写方法 1、学习者起点能力分析 2、学习者的一般特征分析 3、学习风格分析 4、学习动机分析 1、媒体的性质 2、媒体选择的方法 1、确定
9、教学方法 2、教学策略的类型 1、评价的目的 2、评价的内容 3、评价的方法 a、诊断性评价 b、形成性评价 c、总结性评价 第 12 课时 3.3 多媒体软件封面导言的设计 1、介绍型导言 2、信息获取型导言 3、序言型导言 1、引导使用者对多媒体软件有正确的了解和认识 2、引导使用者正确输入必要的信息 3、引导使用者正确使用多媒体软件 4、引导使用者自然地进入多媒体软件创设的教学环境中 5、引导使用者对多媒体软件产生良好的第一印象 1、根据不同类型的多媒体软件选择不同类型的封面导言 2、针对不同类型的封面导言,适当选择和有机组合各种媒体信息 3、根据主要使用对象的特征,合理设计导言 第 1
10、3 课时 3.4 多媒体软件屏幕界面的设计 1、窗口 2、菜单 3、图标 4、按钮 5、对话框 6、示警盒 1、屏幕界面的整体设计 2、多媒体素材设计 3、颜色的运用 4、界面的转换设计 第 14 课时 3.5 多媒体软件交互方式的设计 1、友好性 2、灵活性 3、功能性 4、明确性 5、一致性 6、可靠性 7、图形化 1、文本 2、点/触摸屏幕 3、移动对象 4、按钮 5、点击对象 6、热键 7、菜单 8、条件 9、限时 10、限次 1、调查学习者对交互的要求或环境 2、学习者特性分析 3、任务分析 4、建立交互界面模型 5、任务设计 6、环境设计 7、交互类型的设计 8、交互设计 9、屏幕
11、显示和布局设计 10、帮助和出错信息设计 11、交互的测试和评估 第 15 课时 文档从互联网中收集,已重新修正排版,word 格式支持编辑,如有帮助欢迎下载支持。5word 格式支持编辑,如有帮助欢迎下载支持。3.6 多媒体软件导航策略的设计 1、节点的建立 2、链的建立 1、检索导航 2、帮助策略 3、线索导航 4、浏览导航 5、演示导航 6、书签导航 1、明确性 2、形象性 3、统一性 4、动态性 5、咨询性 6、易用性 1、总体规划 2、划分内容和结构 3、确定导航进行的具体形式 第 16 课时 3.7 多媒体软件的评价 1、保证多媒体软件的规范化 2、提供修改多媒体软件的决策意见 3
12、、促进多媒体软件制作的提高 1、评价者 2、评价工具 3、评价对象 1、根据评价者来划分 2、根据评价的人物目的划分 1、对已有软件的认可 2、指导软件的开发 3、为广大学习者提供使用的依据 4、提高多媒体软件的质量 第 17 课时 1、实验 2、专家评估 3、现场运用 4、综合应用 1、科学性原则 2、教育性原则 3、教学性原则 4、技术性原则 5、艺术性原则 1、多媒体评价的方法 2、多媒体软件评价的工具 1、评价的目的 2、评价的方法 3、评价的资料与数据 4、评价结论 第四章:图像素材的获取 第 18 课时 4.1 用扫描仪获取图像素材 4.2 用数码照相机拍摄图像素材 1、分辨率的设
13、置 2、白平衡的设置 1、自动调整模式 2、手动模式 3、程序设置模式 4、快门优先模式 5、光圈优先模式 6、人像模式 7、风景模式 8、夜景模式 9、微距模式 10、动态模式 11、慢速快门模式 12、辅助拼接模式 13、短片模式 1、连接数码照相机与计算机 2、安装数码照相机的驱动程序 3、获取相片 4、查看照片 1、数码照片的格式 2、数码照片的格式转换 第 19 课时 4.3 用抓图软件从屏幕上抓取图像素材 1、下载和安装软件 2、运行软件 3、认识软件的功能 4、应用软件 4.4 从素材库、网络及绘画软件中获取图像素材 1、ACDSee 的浏览窗口 2、对选择的图像进行操作 1、用
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