计算机动漫与游戏制作专业人才培养方案.pdf
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1、1 计算机动漫与游戏制作专业人才培养方案 一、专业名称及代码 专业名称:计算机动漫与游戏制作 专业代码:090400 二、入学要求 初中毕业生或具有同等学力者 三、修业年限 学制:3 年 四、职业面向 专业大类 所属专业 所对应的行业 所对应的岗位 技能证书 信息技术类 计算机动漫与游戏制作090400 动漫与游戏制作 动画绘制员 多媒体作品制员 劳动与社会保部 后期特效制作师 多媒体作品制作员 劳动与社会保部 视频剪辑师 多媒体作品制作员 劳动与社会保障部 主要就业单位:动画公司、游戏公司、漫画公司、影视制作、广告设计、网络媒体设计、移动媒体及其他相关企事业单位。可从事的工作岗位:二维动画师
2、、三维动画师、三维模型师、后期视频剪辑师和后期特效制作师等岗位 五、培养目标与培养规格(一)培养目标 本专业培养理想信念坚定、德技并修、全面发展,具有一定的科学文化水平、良好的职业道德和工匠精神、较强的创新创业能力,具有支撑终身发展、适应时代要求的关键能力。掌握动漫设计与制作专业方向必备的文化基础知识、专业知识和技术技能。面向动画、漫画、游戏、移动媒体及其他相关企事业单位,成为从事二维动画师、三维动画师、三维模型师、后期视频剪辑师和后期特效制作师等工作的高素质技能型复合人才。(二)培养规格 1.通用能力与职业素质 1)具有良好的政治素质,热爱祖国,拥护中国共产党的领导,坚持四项基本原则;2)具
3、备良好的职业道德、团结协作和敬业精神;3)身心健康,能够胜任工作要求;4)具有较好的信息处理能力;5)具备较强的语言表达能力、沟通能力、组织实施能力;6)具备人际交流能力、公共关系处理能力和团队协作精神;7)具有较强的安全与环保意识;8)具有较强的自学能力和创新的能力;9)初步具有国际视野、了解包容多元文化;10)具有较强的社会责任心。2.专业知识 1)中等职业学校必备的语文、数学、英语、计算机应用基础、体育、德育等知识;2)掌握基本的计算机操作和计算机网络知识;3)掌握动画设计与制作中涉及的比例、透视、构图、人体解剖等美术基本专业知识;4)掌握角色造型设计及动画场景制作的基本知识;5)掌握动
4、画运动规律和卡通漫画线描的基本专业知识;6)掌握二维动画软件材质贴图绘制、图形图像处理等方面的知识;7)掌握三维动画软件模型、材质、动力学、动画、灯光渲染等方面的知识;8)掌握后期动画软件合成、特效、音频处理等方面的知识;9)掌握动画制作流程、分镜头、时间、原理等方面的知识;10)掌握动画设计与制作相关设备、常用工具的操作知识;11)了解游戏制作、摄影摄像等相关职业知识;12)了解动画制作中涉及到的典型地理形态、历史时代、人文、社会背景以及不同地域不同风格的典型建筑等相关知识。.职业能力 3 1)能独立、规范使用动画绘制工具与设备;2)具备场景设计、原画设计、原画修型、中间画绘制、动检、描线上
5、色、三维创作、视频特效、声音制作、合成输出等能力;3)能独立、熟练使用动画制作的相关软件;4)具备独立学习、获取并运用动画设计与制作中的新知识、新技能的能力。六、课程设置及要求 本方案对教学计划进行了整体设计,将三年的课程设置、课程内容、教学时数、课程学分、实践教学及其他活动等统一安排,保证培养目标的实现。(一)公共基础课程 基础课程指面向全体学生,包含国家课程及校本必修课程,为学生的全面发展提供基础。此部分课程将全面落实教育部 中等职业学校公共基础课程教学大纲,根据学校和学生实际需求对必修课程进行适当调整,培养具有本学科核心素养的中职毕业生。公共基础课是中职课程体系的重要组成部分,公共课是学
6、习一切自然科学和社会科学的基础,公共课教学对培养学生正确的人生价值观、良好的道德修养、心理品质、文明习惯和职业素养等都具有极为重要的意义。提高公共基础课教学质量是中职院校提高教学质量、办人民满意教育的客观要求。中职公共基础课程课时量大约占总课时量的三分之一。1.语文 本课程是中等职业学校学生必修的公共基础课。主要内容包括汉字的掌握、普通话的表达、现代文和文言文的阅读与欣赏、文章的写作、口语交际的方法以及其他综合实践活动。2.数学 本课程是中等职业学校学生必修的公共基础课。主要内容包括集合、不等式、函数、指数函数与对数函数、三角函数、数列、平面向量、直线和圆的方程、立体几何、概率与统计初步等内容
7、。3.英语 本课程是中等职业学校学生必修的公共基础课。主要内容包括英语的基础词汇和基础语法、简单对话和日常话题的交际、简单应用文的阅读与写作、个人简历的英文介绍等内容。4.计算机基础 本课程是中等职业学校学生必修的公共基础课。主要内容包括计算机基础知识、操作系统的使用、文字处理软件的应用、电子表格处理软件的应用、演示文稿软件的应用以及多媒体软件的应用等内容。5.体育与健康 本课程是中等职业学校学生必修的公共基础课。主要内容包括健康教育的理论、田径类项目(跑、跳、投)、体操类项目(支撑、攀爬、悬垂、腾跃)、球类项目(足、篮、排)的练习等。以加强学生的身体素质为主要考核目标。6.音乐 本课程遵循立
8、德树人、素质教育的理念,根据主体性、多元性、有序性、教育性、趣味性、操作性等原则,充分考虑学生的认知水平和发展需求,以学生参与音乐学习、鉴赏音乐作品、实践音乐活动为主要方法和手段,融合多种音乐类别与形式,培养学生的音乐作品赏析和音乐实践能力,具体体现在唱、奏、跳、演、导等方面。7.职业生涯规划 本课程是中等职业学校学生必修的德育课。以理论教学、案例分析、课堂测试等形式,帮助学生了解就业政策、就业形势、就业现状,制定大学生涯规划和个人职业生涯规划,初步形成职业规划意识,指导学生克服择业和求职过程中的焦虑和恐惧心理,理清思路、准确定位,确定职业发展方向。通过体验式服务、模拟演练等教学手段培养学生的
9、职业沟通能力、语言表达能力、团队合作精神,有效提升学生的社会适应能力、就业能力和创业能力的提高,最终实现本课程的素质教育目标。8.职业道德与法律 本课程是中等职业学校学生必修的德育课。主要内容包括基本道德与礼仪以及基本法律等知识。为弘扬法治精神,自觉依法律己,当好国家公民而开展的公共课程。9.经济政治与社会 本课程是中等职业学校学生必修的德育课。主要内容包括透析目前经济现状,参与经济建设等内容。为拥护社会主义政治制度,共建社会主义和谐社会的目标而设定的政治性课程。5 10.哲学与人生 本课程是中等职业学校学生必修的德育课。主要内容包括唯物主义、辩证法、自我人生的价值实现等内容为主要培育目标。让
10、学生坚持实践与认识的统一,提高人生发展的能力为主要目的。(二)专业基础课 专业基础课是中等专业学校中设置的一种为专业课学习奠定必要基础的课程,它是学生掌握专业知识技能必修的重要课程。动漫游戏专业的基础课程主要是基本的美术素养、造型能力和基本工具使用的学习和培养,包括几何体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练习;Photoshop 初步使用。原画设计基础:动漫美术的概述,美术透视,构图、形式美法则;结构素描与造型训练,人物动态速写,明暗素描的形体塑造;Photoshop基本工具,滤镜,色彩原理,色彩设定方法,图片效果制作;Illustrator11工具基本操作应用,矢量图的绘制。1.绘画基础(
11、素描、速写、色彩)通过素描、色彩、速写、写生、构成等绘画基础类课程使学生掌握较为扎实的美术基础能力,具备较好的造型绘制能力,同时配培样学生良好的艺术修养及美学认识,为动画课程的顺利开展奠定良好的造型基础能力。2.动漫雕塑 本课程是中等职业学校艺术专业的一门重要课程:以立体视觉艺术为载体的造型艺术。在三维动画创作的技术领域帮助学生理解与塑造动画角色的性格特征,深入训练学生不断的完善的空间思维能,更加适应动漫制作职业人的岗位任职要求,通过动漫雕塑课程的学习培养学生既锻炼了学生的空间思维能力,又锻炼学生的动手能力,训练、培养学生感受和学习雕塑的技艺方面的的岗位职业能力,使学生学会分析动画故事中角色的
12、性格、绘画风格等问题,养成学生良好的职业习惯,为其从事动漫创造打下坚实的基础。3.动漫构成设计 本课程的主要任务是使学生了解构成设计的基本原理和在美术创作中的运用,掌握构成设计方法,掌握动画领域中的构图、色彩和空间关系,使学生具备审美能力、沟通能力,和团队合作意识。4.卡通漫画线描 培养学生运用线条的表现方法和线条表现规律画出符合卡通漫画基本要求线条的能力;能根据卡通造型不同地域、不同风格特点,运用线条画出的卡通漫画造型的能力;能够把握人物动态、静态、年龄及性别等多种造型特征;能够把握常见动物的动态、静态多种形象造型特征;能够创造性的运用构图知识完成连续漫画创作的能力。5.动画概论 了解动画的
13、发展历史;掌握动画的制作流程;动画方面的基本概念;了解动画的应用领域。理解动画概论的基本理论;动画的历史和风格,能够对动画作品进行正确地分析和思考;在设计中熟练应用各项动画创作技能;能够理解动画方案中的具体模式并进行形象思维和设计创意。6.摄影摄像 通过本课程的学习,要求学生能够全面、系统地理解摄影摄像的基础理论,并通过实验课程掌握摄影摄像器材的性能和用途。较为熟练地掌握摄影摄像的技术技巧,学会对照片进行后期加工处理,为将来能将摄影技术运用于各个领域打下扎实的基础。7.Flash 动画 本课程要求学生学习基本的美术和动画制作原理;了解 Flash 各种工具的使用方法;有基本的卡通画绘制能力;会
14、使用 Flash 来控制各种媒体,如图形图像、音频和视频;能够创作不同形式的动画作品;能够使用 Flash进行基本的交互式编程。当然,这是一门重在实践的科目,因此需要学生多上机、多进行实际操作,把老师所教授的各种实例动画、程序熟练制作和调试出来,并且能够在此基础上有所创造。(三)专业核心课 动漫游戏专业中开设了富有该专业特色,以专业中以及相对应的岗位群中最核心的理论和技能为内容的课程。为指导动漫游戏专业教学而制定,规定了专业核心课程的基本要求和培养目标。包括二维动画、三维动画以及动画后期制作的基本知识与技能,侧重学生职业基础知识的学习和获得、职业素质与关键职业能力的培养,着眼于奠定、发展学生后
15、续针对特定岗位职业需求知识的积累和岗位职业基础技能的锻炼和培养。1.运动规律 动画运动规律课程主要内容包括,运动规律的基本常识,如动画7 制作中的时间概念、空间概念、速度和节奏、关键帧和中间张等;动画运动中的几种基本运动,如弹性运动、惯性运动、曲线运动;人物角色、动物角色的运动规律;动作设计的基本要领;动画设计中的表演风格;原动画关键帧的动作设计和把握;动作设计中的联想手法以及运动规律与动作设计的学习和研究方法。2.中间画绘制 学习动画线条的质量标准,拷贝原画修型画稿的方法、技能及要求。学习口型动画绘制知识、摄影表中分层、口型及速度的标注要求,按照摄影表中口型的标注确认口型标记的图层并绘制口型
16、动画。学习中间画绘制的步骤和方法及镜头卡袋填写知识,动作设计及人物、动物、自然现象的中间画绘制要求及技法。3.动画基本技法 本课程是动画设计与制作专业典型职业活动原画设计和原画动作修型直接转化的专业核心课程,具有较强的知识性、技能性和创造性。它是继造型基础、运动规律、动作设计、中间画绘制的后续课程。本课程的主要任务是培养学生具备原画动作设计、原画画稿修型和动检的能力;养成严谨、规范的工作习惯和良好的思维、应变能力,具备自主学习、协调合作意识。4.数字绘画基础 本课程的主要任务是使学生从宏观上认识动画制作的色彩、构图、镜头、景别等知识在动画中的综合运用的方式和技巧,学会从专业的角度欣赏动画、评价
17、动画。5.插画设计 本课程的主要任务是让学生了解插画艺术的一般规律,掌握各种插画艺术的风格和表现技巧;掌握插画艺术领域中的构图、色彩、空间与各种素料之间的关系;使学生具备审美能力、沟通能力,和团队合作意识。6.场景绘制 传统绘制工具的种类与技法;根据任务要求绘制场景设计稿;在场景绘制过程中应用到的色彩知识;不同风格场景设计作品的绘制。使用计算机图形图像软件和扫描仪进行场景手绘稿的数字输入;使用手绘板和计算机图形图像软件(Photoshop、Flash、Painter)进行场景设计稿和场景色彩图的绘制;数字场景图的存储与输出。7.视频剪辑 本课程的主要任务是通过 视频剪辑 课程学习培养学生对动画
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