计算机三维动画制作2课程实验实训教学大纲.pdf
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1、计算机三维动画制作 2 课程实验实训教学大纲 一、课程说明 1.课程代码:ZZ1203001 2.课程类别:专业专长能力模块课程 3.适应专业及课程性质 动画本科专业 选修 4.课程目的 计算机三维动画制作 2 课程是通过对电脑软件使用技术的学习,使学生掌握电脑软件知识在实际设计中综合运用的技巧。在本课程开设之前,应预修电脑图像、电脑图形、室内设计等相关课程,并对空间透视学、解剖学、摄影等相关知识有基本了解。(1)通过对 3ds Max 建模、材质赋予、动画设定、渲染输出等功能模块的学习,使学员能够掌握 3ds Max 基于动画创作的相关功能。并能够独立完成上述阶段所要求相应的动画制作。进而达
2、到动画制作的实际能力。(2)通过本课程的学习,掌握角色设计、电影电视片头的制作流程,并在实习实践中设计制作出相关作品。5.学时与学分 学时为 44 学时,与理论教学合并计算学分为 3.0 学分。6.建议先修课程 计算机三维动画制作 1、计算机角色与运动 1、动画导演与分镜头 二、实验实训教学基本内容及要求 项目一 基本动画技术 计划学时:8 学时 基本要求:(1)理解 3ds max 中的时间设置及关键帧概念(2)掌握 Motion 面板中的动画控制器制作和调整计算机三维动画灯光和摄像机方法(3)熟悉轨迹视图与功能曲线建立和调整,运用轨迹视图创建和调整计算机三维动画。(4)使用 Animati
3、on 动画按钮建立基本动画(5)用轨迹窗和动画控制器制作动画(6)使用渲染动画及视频合成对动画或图像进行合成 基本内容:(1)关键帧动画(2)编辑关键帧(3)使用轨迹视图(4)轨迹线(5)改变控制器(6)切线类型(7)使用绘制曲线工具旋转对象(8)路径约束和注视约束 项目二 粒子系统 计划学时:8 学时 基本要求:(1)掌握粒子系统的创建及参数设定方法(2)运用各种粒子系统进行动画制作(3)熟练粒子系统的参数设置(4)理解粒子系统的渲染与效果制作方法 基本内容:(1)设计理论概述。(2)粒子系统通用参数概述。(3)喷射与超级喷射。(4)雪和暴风雪粒子。(5)粒子阵列系统。(6)粒子流。项目三
4、角色动画设计 计划学时:8 学时 基本要求:(1)掌握骨骼绑定及角色运动动画制作(2)理解人物运动规律实现角色运动模拟(3)掌握 3DMAX 内置基本骨骼系统 BINES 及支配模型的两种连接方式。(4)了解 Character Studio 骨骼系统,制作角色动画的基本方法。基本内容:(1)资料收集及创意构思。(2)编写故事大纲及剧本梗概。(3)文字分镜剧本,再绘制画面分镜头脚本。(4)运用资料参考角色设计图及角色动作设计。(5)制作角色等模型。(6)创建架设角色骨架,骨骼绑定,IK。(7)绘制角色造型贴图。(8)绘制贴图,脸部表情设定。(9)动作设定,设定材质与贴图。(10)驱动器创建,制
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