好的微课脚本案例.pdf
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1、画面分镜头脚本案例 以补间动画为例 其中,“序号”、“知识点”、“解说/配音”这三部分由教师独立完成;“画面效果”由教师和录制人员共同探讨完成;“景别”由录制人员根据实际情况填写。序号 知识点 解说/配音 景别 画面效果 备注 1 播放背景音乐 全景 片头 2 补间动画 补间动画是 Flash 软件具有的独特的动画效果。你只需要创建出动画起始帧画面和结束帧画面,中间的动画过程由 Flash 软件自动生成。使用补间动画,你可以实现对象的空间移动、对象的形状变化等效果。中景 教师右下角出境;PPT 在画面左侧出境 3 补间动画的种类 补间动画有两种:“运动补间 Motion”和“形状补间 Shap
2、e”。运动补间,可以实现物体空间的移动。例如,小球从左到右的运动。形状补间,可以实现物体形状的改变。例如,字母A 变成一个心形图形。近景 相应操作的录屏 24fps 4 补间动画案例:弹跳小球 下面,我用一个弹跳小球的例子讲解一下两种补间动画的异同。中景 教师右下角出境;“弹跳小球动画”在画面左侧出境 24fps 5 渐变变形工具 新建一个空白 Flash 文档,双击图层一,重命名为“小球”。使用椭圆工具,按着 Shift 键绘制一个正圆。填充合适的颜色。可以使用“渐变变形工具”调整填充色的渐变中心和影响范围。补间动画不需要在每一帧都插入关键帧,也不需要每一帧都绘制对象,只需要在对象位置改变时
3、创建关键帧即可。中间动画过程由计算机自动生成。近景 相应操作的录屏 24fps 6 补间动画的创建 在这个小球弹跳动画中,你只要完成一个弹跳循环,就可以在播放器中循环播放。一个完整的弹跳循环包含三个关键帧信息:落地、最高点、落地,第一个关键帧“落地”的信息已经有了,你可以分别在第 10 帧和第 20 帧插入关键帧,第 10 帧中,将“小球”垂直上移,作为小球弹起的最高点,上移时,每次单击键盘上的“向上键”,对象移动 1 个像素,若按着 Shift 键不松,单击“向上键”,则每次可以移动 10 个像素。第 20 帧小球位置不变,作为小球落地。三个关键帧都具备以后,你可以为 1-10 帧、10-2
4、0 帧创建补间动画,这时,时间轴动画帧呈现蓝色底纹,黑色实线箭头,表明动画创建成功。测试,小球匀速弹起,匀速下落。近景 相应操作的录屏 24fps 7 非匀速动画的设置 地心引力哪里去了呢?这不符合常理,怎样才能加速或者减速?你可以通过设置“缓动”来实现。缓动是针对一个完整的补间动画过程起作用的,因此,你可以选中第一个补间的起始帧,第 1 帧,在属性面板,将缓动的值设置为最大:100,打开“绘图纸外观”按钮,影响范围为整个完整补间,这时,你可以看到每两帧之间的小球间距由大变小。近景 相应操作的录屏 24fps 8 时间与间距 而每帧画面播放时间相同,间距越大,动画越剧烈,间距越小,动画越舒缓。
5、这就是在传统手绘动画里讲到的“时间与间距”的关系。在 Flash 动画中也是如此,如果要表现快速、有力、紧张的动作,你可以加大两帧对象的间距,如果要表现轻柔、缓慢、安静的动作,则要缩小两帧对象的间距。全景 时间与间距的动画案例 24fps 9 继续讲解小球非匀速运动的设置,缓动值调整为 100,就意味着小球受到了地心引力的作用,向上弹起的重力加速度越来越小,在某一时刻为 0,静止在顶端。在下一个补间中,小球要加速下落,反应在间距上,就是间距由小变大。缓动值调整为-100.测试,这时,有了一个比较连贯的动画效果。近景 相应操作的录屏 24fps 10 自定义缓入/缓出 你也可以通过自定义的方式设
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