少儿编程scratch棉花糖片头动画教案.pdf
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1、Scratch 培养孩子的思维与动手能力 放飞自我 梦想起航 1 少儿编程教学资料,仅供参考,需要可下载并修改后使用!L3-棉花糖片头动画 本文档书写规范:1、字体定义为“仿宋”2、大标题采用“二号”,一级标题采用“四号”,需加粗,颜色为(0,112,192);二级标题采用“小四”,需加粗,颜色为(0,112,192)3、页眉页脚采用固定方式 4、编号序号为 1、2、3,下层为(1)、(2)、(3),可在编号格式上进行自定义,第三层为、5、正文段落格式为“首行缩进两格”,行距为“单倍行距”6、采用微软 Word 进行编辑 课前准备:1、演示棉花糖片头动画 2、棉花糖片头动画的素材包,确认背景、
2、角色、声音素材内容无误 3、对应课程 PPT 准备妥当,课后作业打印完毕 4、对应学生账号内容检查无误 课前引导与答疑:1、师生相互认识,自我介绍(提前设计好的),相互介绍。2、讲解少儿编程课程的起源,现状,课程体系,学习了对自己有哪些帮助。了解操作基本知识,学习后有哪些意义?课程学习中的注意事项(如建群,我们的作品可以在群内看到,也可以转发到朋友圈,优秀的为他办项目发布会)。计算机读取代码的原理,bug 和 debug,循环(不停的判断)。3、介绍网址登陆方法,分别记录自己的账号和密码,现场操作;4、介绍少儿编程 scratch3.0 网页端操作界面,绿旗,红圆圈分别代表开始和结束。每个按扭
3、简介,预先说下每个大系列指令有什么不同?颜色不同。还有呢?有的有缺口,有的突出一块,这些缺口和凸出就是可以进和出程序,有的是椭圆形的边,有的是尖尖的菱形的,里面还有下拉框,意味着有多重选择。埋下伏笔,后面慢慢了解这些区别,然后准备上课 特别说明:侧面说下学了编程的孩子厉害的案例,其他同学羡慕佩服等带来的成就感,引起孩子觉得学这个的欲望。告知学生的精辟语句:普通人玩游戏,高手做游戏。普通人遵守规则,高手制定规则。同时演示几个设计出来的酷炫的游戏(提前准备好)给学生欣赏,激发孩子学习的积极性。1、本节摘要(2min):走路的小白从屏幕右边走出来,每走一段时间便停下来挥一下手,屏幕中间出现一个白色的
4、 PLAY 字样,鼠标点击 PLAY 字样后出现一个玩家的英文选项。Scratch 培养孩子的思维与动手能力 放飞自我 梦想起航 2 2、学习目标(2min)知识与技能:(1)理解“如果.那么.”条件语句的使用(2)造型的动态切换变化 (3)熟练掌握滑行语句的运用 过程与方法:(4)通过小组讨论合作培养解决问题能力 情感态度价值观:(5)培养对信息技术的兴趣,培养想象力,逻辑思维能力 3、课程导入(10min)(1)讲解上次课程的作业(2)展示作品 【课堂问答】师:小白是从哪里出现?向哪个方向行走?师:点击 play 字样,会出现什么?4、角色分析(12min)打开系统后台的“项目演示设置”查
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