高中信息技术5.2动画的制作教学设计学情分析教材分析课后反思.pdf
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1、 5.2 动画的制作-Flash 二维动画的制作-教学设计 一、教学分析 本节内容为广东教育出版社高中信息技术选修二 多媒体技术应用中动画的制作章节内容,课标要求为“能够制作简单的 flash 动画”。Flash 操作题为每年高中信息技术学来水平操作必考题,且占分值较多,直接关系到学生能否顺利通过高中信息技术学业水平考试。高二理科学生有较强的自主学习、归纳知识能力,可以要求学生在课前利用教辅资料和学案进行预习,熟悉 Flash 相关知识,并思考单使用 Flas 制作出自己创新作品的问题,以锻炼学生的自主学习和创新能力。本课设计了任务驱动型教学方法,以小组分工,合作学习方式,让学生独立完成,组内
2、互助,组间学习。二、教学目标 (一)知识与技能 1、元件、帧、渐变、轨迹的概念。2、学习 Flash 渐变动画制作的知识和技能。3、学习 Flash 轨迹动画制作的知识和技能。(二)过程方法 1、掌握 Flash 渐变动画制作的过程和方法。2、掌握 Flash 轨迹动画制作的过程和方法。(三)情感态度及价值观 1、协同合作意识,团队精神 2、独立钻研精神。(四)品德修养 1、创新精神和创新意识的培养。2、学习致用的思想理念。三、教学重点和教学难点 (一)重点 1、元件和渐变知识的理解。2、轨迹的相关知识。(二)难点 1、渐变动画的制作过程 2、轨迹动画的制作过程 四、教学策略 通过任务驱动方法
3、,以完成任务形式培养学生的自主学习、知识迁移能力;通过作任务引领激发学生兴趣,让学生获得感性认识;通过小组探究活动,培养学生的合作精神和探究学习能力,以及培养学生的创新意识。五、教学过程 1.情景引入 (1)教师行为 播放联合国公益动画短片绿,让学生观看,引入高校自主招生中信息技术 Flash 相关知识。(2)学生行为 如何让自己的 flash 作品有创新,能入围高校自主招生。(3)设计意图 激发学生的创新意识。2.任务一(1)打开 C:KSfeizhi.fla,在“变形”图层中利用元件库中的“纸”和“杯子”,制作一个 35 帧的纸变杯子的形状渐变动画;测试影片,并以原文件名保存。(高中信息技
4、术学业水平考试例题)教师行为 知识讲解:元件:也称为符号或组件。它是动画中可以重复作用的图形、按钮、影片剪辑。合理使用元件可以缩短动画制作的时间,减少文件的数据量,提高工作效率。优点:渐变动画是采用了一种独特的过渡变形技术,在动画制作时只需要做出第一帧与最后一帧的内容,中间帧的动画过程 flash 会自动为您完成。学生行为 小组分工,合作完成。任务一教师小节 渐变动画的制作只须改变关键帧的状态,中间过程会自动生成;制作较复杂的动画时可将动画细分,逐步完成。制作渐变动画的三个必要条件:至少存在两个关键帧;在关键帧 中包含必要的实体、组合体、文字等;设定移动渐变的动画过渡。3.任务一(1)打开 C
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