高职动漫专业人才1+X培养模式研究.pdf
《高职动漫专业人才1+X培养模式研究.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《高职动漫专业人才1+X培养模式研究.pdf(5页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、高职动漫专业人才“1+X”培养模式研究 张英香;杨柳【摘 要】我国在对于高职动漫专业人才培养模式与社会需求的研究不是很多,随着动漫产业的蓬勃发展,动漫已涵盖了动画制作、游戏开发、漫画设计等多个产业,所需相关技术人才需求量也是大幅增加。利用湘西地区职业院校现有资源有效培养动漫专业高职生,提高专业素质,适应社会需求,提高本专业学生就业率,进而承接发达地区动漫产业梯度转移,都有重要的意义。【期刊名称】佳木斯职业学院学报【年(卷),期】2015(000)005【总页数】2 页(P14 16)【关键词】高职;动漫专业;人才培养模式【作 者】张英香;杨柳【作者单位】湘西民族职业技术学院;吉首大学师范学院【
2、正文语种】中 文【中图分类】J954 从 2002 年起,国家先后出台了国家先后出台了影视动画业“十五”期间发展规划、关于加强动画引进和管理的通知、关于促进我国动画创作发展的具体措施等相关政策。这些政策明确了动漫业在“十五”期间的发展方向,以扶持国产动漫产业的发展,努力逐步发展具有中华民族特色的动漫产业,我国的动漫产业发展前景光明。而高职院校动漫专业是我国主要人才来源之一,要提高高职动漫专业人才质量,我们应对动漫专业人才培养方案进行有效修订。本文主要是借鉴国内外动漫专业教育成功经验,对职业院校动漫专业培养进行了深入研究,拟为解决职业院校动漫专业人才培养模式与就业能力中存在的问题提供思路和解决方
3、法,让学生所学知识与技能能适合社会需求,对如何在有限的资源下,有针对性培养动漫设计基础人才提供思路。动漫产业是以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的产业。从各个行业都可以看出动漫产业有着不可估量的市场,甚至许多国家把动漫产业作为文化和产业发展的重要指标。我国是目前世界上最大的动漫消费市场之一,在二千余家电视台中,就有四个专门的动画频道,动画栏日几乎每个频道都有。据粗略统计,我国动画需求量为 26 万分钟,还不包括广告、游戏、手机软件等方面。由此可以看出,动漫的发展空间非常巨大。但是,国内动
4、漫设计创作的人才缺口却十分巨大。目前全国对动漫产业人才的需求大约在20 万左右,而动漫从业者还不到 1 万人,其中数字动画的人才缺口就超过15 万,可见动漫产业人才在今后较长一段时间之内仍然是缺乏的。为了更加深入研究本专业,我们对国外的人才培养模式进行了研究。美国高等院校的动漫专业在培养人才时注重人才能力的培养,为“2+2”模式:前两年学习绘画基础和软件,后两年学生可根据自己的兴趣选择与此有关课程学习。日本的动漫教育模式中非常注重实践、专业分类细致且注重学生兴趣,并建立了完善的校企合作机制,学生可以根据自己的兴趣选择课程。韩国动漫人才培养模式层次完整,由本科、硕士、博士学习阶段构成的,各个层次
5、学习都有实践阶段,主要培养高级动漫制作人才。从国外这些动漫专业的培养模式来看,他们都是以学生兴趣为引导,注重实践,以适应社会需求。我国对于动漫专业的人才培养模式主要有三种:第一种是以艺术设计为主体,注重培养学生的美术功底;第二种定位为动漫综合性技术人才,注重校企合作形式;第三种是定位为动漫作品创作中动画制作人员,注重技术培养。可以看出,我国动漫专业人才培养模式还不够成熟,主要是根据本校的师资现状来设置课程,且注重理论教学,学生缺乏实践。尤其是部分偏远职业学院,由于消息较为闭塞,人才培养模式的完善进程更为滞后。现有高职院校动漫专业的课程设置主要是培养学生以下 9 个方面的能力:对美术基础能力、动
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 高职 动漫 专业人才 培养 模式 研究
限制150内