我国电子竞技体育产业发展现状及策略思考体育产业发展策略.pdf





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1、我国电子竞技体育产业发展现状及策略思考体育产业发展策略 21 世纪科技日新月异,体育项目也随着科技的发展发生变化。分析国内外电子竞技体育的现状,认识我国与其他强国之间的差距以及在其发展中存在的问题,能够加快电子竞技体育产业链的形成,从而推动体育产业整体的发展。一、对电子竞技体育的认识 1.电子竞技体育产业产生的背景 计算机网络由于其互动性、趣味性和便捷性受到人们的青睐。电子竞技借助于网络、计算机、鼠标、键盘与统一的规则等实现不同组织和系统间信息的廉价传递,进行人与人的对抗。电子竞技集计算机技术、通信技术、自动控制技术和人工智能技术之大成,这与足球运动员借助草地、球门和足球进行对抗,篮球运动员借
2、助篮球场、篮球和球框进行比赛几乎一样,最大的区别就是电子竞技只有在信息技术足够成熟的情况下才产生。电子竞技体育产业是信息产业和体育产业融合的产物。2.电子竞技的概念阐述 电子竞技产生于网络游戏,国家体育总局对电子竞技的定义是:电子竞技是利用信息技术为核心的软硬件作为器械进行的、在体育规则下实现的人与人之间的对抗性运动。电子竞技运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力及团队精神。其实质就是电玩游戏现代的发展形态,人们通过操控电子设备来实现竞技目的,它遵循一定的体育规则的特点,具有竞技体育的属性,有着可定量、比较精确的竞技特征,游戏者通过网络进行竞技,它不是简单的人
3、机对抗,也不是传统的娱乐方式,而是具有现代竞技体育内涵与精神的一种人与人之间的网上竞争。3.电子竞技与普通网络游戏的区别 电子竞技侧重于锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、团队精神、自制能力、协调能力以及意志品质和体育精神,培养参与者对现代信息社会的适应能力,基本采用体育比赛模式,比赛时间一般为1030 分钟。而普通网络游戏是软件开发者预先设计好的,没有时间限制,游戏的“秘诀”和“关口”完全掌握在游戏设计者手中。电子竞技寓运动于游戏,是一种真实的游戏运动。4.电子竞技与传统竞技体育的区别 传统的竞技体育是体育运动的重要组成部分,它对身体素质、场地器材等要求比较高。而电子竞技是电子游戏发展的最
4、高层次,在大多数爱好者眼里,它是一种时尚行为,同时也是一项健心、健智型的体育项目。电子竞技比竞技体育更容易入门,它对身体素质方面的要求不像传统竞技体育那样高,甚至健全人和残疾人可以同场竞技,所以电子竞技使得人们从身体素质方面的较量中脱离出来,转向更多的脑力技巧方面的较量,通过计算机和网络来进行比赛,这使得很多在身体素质方面没有优势的人也可以站到世界级的体育运动领奖台上。目前,常见的电子竞技运动有三大类:射击类、即时战略类和体育运动类,无一不是体育运动电子化和电子游戏体育化的完美结合。二、我国电子竞技体育产业的发展现状 1.国外电子竞技产业的发展 全球以电子竞技为核心的电子娱乐业已创造了巨额的产
5、值。美国是最早进行国内电子竞技职业联赛的国家,电玩业产业规模连续 4 年超过了电影业和唱片业,成为美国最大娱乐产业。电子竞技职业联盟(CPL)成为全球最大的电子竞技联赛组织。日本的电子游戏业每年创造着 2 万亿日元的庞大市场,诞生了一大批世界著名的游戏大牌厂家。欧美和韩国已经纷纷形成了各具规模的电子竞技运动产业。韩国电子竞技已发展为全国第三大体育赛事,与足球、围棋并称为三大“国技”,相关产业链的价值甚至超过了汽车业,电子竞技年产值 40 亿美元,相关产业链的价值甚至超过了汽车业。世界性的电子竞技运动比赛正在日渐成熟,赛程、比赛规则也正在制度化和正规化。很多国家的政府都大力支持发展电子竞技运动,
6、计算机硬件厂商更是对赛事投入相当大的资金,凭借举办赛事来推广自己的产品和自身的知名度。最具影响力的三大赛事是:WCG、CPL和 ESWC,特别是 CPL 和 WCG,被称为电子竞技赛事中的“世界杯”和“奥运会”。2.我国电子竞技产业的发展 1996 年,电子竞技游戏进到中国,它们所附带的局域网对战的功能吸引了大批青少年,让中国人渐渐体会到电子游戏当中还有公平竞技的乐趣。根据2003 年中国电子游戏产业报告统计,我国电子竞技爱好者数量当时就已经超过 3000 万。2004 年,第一届中国电子竞技运动会(China E-sports Games 简称 CEG)举行。它是由国家体育总局领导的,中华全
7、国体育总会主办的,最具权威性的国家级体育电子竞技比赛。随后国内 ACON4、百万长城挑战赛、联想锋行、CIG、GOC、NUGL 等本土赛事各行其道,地方赛事紧随其后,民间资本跃跃欲试。国际赛事继 WCG、ESWC 之后 CPL 也进入中国市场,2004年市场产值约为 5000 万人民币。在这一年中,相关各行各业逐步接受电子竞技的模式,人们关注起电子竞技产业,很多大型企业开始进入电子竞技行业,如 Intel、Abit、NVIDIA 及网通、电信等其他各类企业。2005 年国内最大规模的电子竞技盛会,第三届中国电子竞技大会(*)在北京正式开战,全国几十个赛区同时启动。中国电子竞技产业国际高峰论坛召
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