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1、 1 宁 家 埠 镇 中 心 小 学 教 师 课 时 备 课 表 年 级 六年级 科 目 信息技术 课 题 认识 Flash的窗口 备课人 杨 执教人 杨 备课时间 备 课 内 容 教学目标 1.初步认识 Flash的工作界面,认识工具箱。2.认识时间轴窗口、舞台和属性面板等,了解其作用。重点难点 教学重点:体验 flash的作用,了解其界面。教学难点:时间轴、舞台的认识及其关系。教具准备 多媒体微机室 作业设置 P6 动动手 课时安排 一课时 课 堂 教 学 设 计 教学建议 创设情境、激发兴趣 师:你知道 Flash动画吗?Flash动画具有制作简便、文件小巧的特点,广泛地应用于网页设计中
2、,有 Flash动画作品,也有 Flash游戏,你想学习 Flash动画制作吗?就让我们来学习动画制作吧!新授 一、欣赏 Flash作品:师:闪客帝国和闪吧是两个比较著名的 Flash网站,有许多优秀的 Flash动画作品,大家登录闪客帝国和闪吧两个网站,欣赏一下优秀的 Flash作品吧!学生操作:录闪客帝国和闪吧两个网站,欣赏优秀的 Flash作品。师:欣赏过优秀的 Flash动画作品后,你有什么感想?学生谈一谈自己的感想。二、认识 Flash的工作环境:师:制作 Flash动画的常用软件是 Macromedia公司的 Flash软件,常用的版本有 Flash 8.0和 Flash 8.0,
3、今天来认识一下 Flash8.0软件。1.启动方法:学生探究软件的启动方法,探究后,指名学生谈一谈启动方法。(学生比较容易掌握)方法:开始菜单法 快捷方式法 2.认识 Flash软件的工作界面:2 结合软件,指导学生认识软件的工作界面:标题栏、菜单栏、工具栏、工具箱、时间轴窗口、舞台、属性面板等 师:与 Windows窗口相似的组成部分有哪些?哪些是 Flash窗口特有的部分?学生讨论后,找出 Flash窗口与 Windows窗口的差异。Flash窗口特有的部分并认识一下部分:工具箱:工具箱中提供了丰富的绘画工具,每种工具都有各自的样式。学生尝试各种工具的使用方法,学生认识各种工具的名称和作用
4、。时间轴窗口:包括图层窗格和帧窗格。结合实例向学生讲解图层和帧的概念。图层:不同的对象放在不同的图层,便于编辑和管理。帧:动画是由表现连续动作的画面组成的,每一幅画面称为一帧。每一帧的画面表现某一时间点的动作。舞台:绘制图形、制作动画和播放动画的区域 属性面板:显示和设置对象的属性。与属性面板相似的还有动作、颜色、对齐、变形等面板,利用面板可以方便地进行设置。应用 1.在桌面上创建 Flash的快捷方式,然后双击该快捷方式 Flash。2.用鼠标指针依次指向工具栏中和工具箱中的一个个按钮上,了解每个工具按钮的名称。3.Flash的“帮助”功能,了解图层、帧、舞台这几个术语的含义。拓展 学生探究
5、工具箱中各工具的使用方法和使用效果。3 教学反思:今天我们初步认识了 Flash动画和 Flash软件,学会了 Flash软件的启动方法,认识了 Flash软件的工作界面,工具箱、时间轴窗口、舞台、属性面板等都是 Flash软件特有的窗口组成。学好 Flash软件,你也可以制作出精美的动画作品。教 学 反 思 宁 家 埠 镇 中 心 小 学 教 师 课 时 备 课 表 4 年 级 六年级 科 目 信息技术 课 题 新 建、打 开、保 存flash文件 备课人 杨 执教人 杨 备课时间 备 课 内 容 教学目标 1.学会新建、保存、打开文件的方法。2.学会启动和关闭软件的方法,提高动手操作能力,
6、熟悉Flash软件。重点难点 教学重点:学会新建、保存、打开文件的方法,提高动手操作能力。教学难点:保存 flash文件。教具准备 微机室,电子教室 作业设置 P8:课后练习 课时安排 一课时 课 堂 教 学 设 计 教学建议 导入 师:大家还记得如何打开和保存word文件吗?学生总结,老师指导,并利用知识迁移学校本节课内容。新授 1.建立新文件:师:怎样建立新文件?试一试。建立新文件的方法与其他软件的操作方法相似,学生通过自主探究操作,比较容易掌握操作方法。(新建菜单命令或新建工具按钮)2.文档属性的设置:师:文档属性有哪些?怎样个性文档的属性?探究一下。学生进行探究操作,探究后,指名进行演
7、示,重点讲解舞台大小、背景、帧频的设置方法。学生操作:学生设置文档属性,并利用工具绘画简单图画。3.保存文件:5 师:怎样将绘画的作品保存起来呢?试一试。(学生易于掌握)学生进行探究操作,指名演示保存文件的方法。注意:保存位置和文件名。提示:保存文件时,文件类型是 Flash文档(*.fla)。扩展名为 fla的文件为 Flash文档,可以进行编辑,网站中的 Flash作品为 swf文件,是发布后的文件,是无法进行编辑的。4.打开文件:师:怎样打开保存的文档进行编辑?你有什么好方法?学生进行探究,探究后,指名进行演示操作方法。方法 1:在资源管理器中打开文件所在文件夹,双击文档,即可启动 Fl
8、ash 6 并打开文档。方法 2:启动 Flash后,使用“打开”命令或“打开”工具按钮,使用“打开”对话框找到并打开指定的文档。师:编辑文档时,标题栏中文件名旁会出现“”,表示什么?5.退出 Flash:师:怎样退出 Flash?说说看。方法:退出命令法 关闭按钮法 想一想:“退出”与“关闭”有什么不同?应用 课后练习第 4.5题。教 学 反 思 7 宁 家 埠 镇 中 心 小 学 教 师 课 时 备 课 表 年 级 六年级 科 目 信息技术 课 题 用 Flash MX绘画 第一课时 备课人 杨 执教人 杨 备课时间 备 课 内 容 教学目标 1.舞台属性的设置 2.线条、箭头、形状工具的
9、应用 重点难点 教学重点:线条、箭头、形状工具的应用 教学难点:绘图工具的灵活运用 教具准备 微机室、多媒体电子教室 作业设置 P13动动手 课时安排 一课时 课 堂 教 学 设 计 教学建议 导入 师:今天我们来研究一下各种工具的使用方法。出示范例交通安全宣传画 师:看一看,在绘制这幅画的过程中,使用了哪些工具?学生讨论后,说出相应工具:文字、椭圆、矩形、颜料桶、选择工具等。新授 1.笔触颜色和填充色:师:在工具箱中有颜色选项,怎样设置笔触颜色和填充色?三个小按钮分别有什么作用?试一试。学生进行探究操作,探究颜色的设置方法,探究后,指名进行讲解演示。提示:使用调色板时,有单色、渐变色、没有颜
10、色三种选择。黑白:8 笔触颜色和填充色使用默认颜色黑与白。没有颜色:无色。颜色互换:笔触颜色和填充色互换 2.椭圆工具和矩形工具:师:怎样使用椭圆工具和矩形工具?试一试。学生探究,指名方法。方法:选择椭圆工具,设置笔触颜色和填充色,利用属性面板设置线条的宽度和样式,在舞台中拖动鼠标画出椭圆。提示:按住 Shift键,可以画出圆形和正方形。使用矩形工具时,还可以设置边角半径,画出不同的圆角矩形。3.选择工具(箭头工具):师:选择工具有什么作用?怎样使用选择工具?学生探究操作,指名演示,教师补充。选择工具可以使用单击选择(点选)和画框选择(框选)两种方法选择图形。选择对象后,可以移动对象到合适的位
11、置。选择工具选定图形后,鼠标指向边缘,拖动鼠标修改图形的形状,有平滑和尖锐两种。小技巧:可以利用复制图形、拼接图形的方法,提高效率。4.颜料桶工具:师:对颜料桶工具你会用吗?它有什么作用?(画图软件:对封闭图形填充颜色)师:画图软件中颜料桶工具只能对封闭图形进行填充,而 Flash软件中的颜料桶工具还可以对有小空隙的图形进行颜色填充,有四种模式。5.文本工具:9 师:怎样输入漂亮的文字呢?试一试文本工具。学生尝试操作,探究文本工具的使用方法,学会设置文本属性的方法,输入精美的文字效果,指名进行演示。方法:选择文本工具,在舞台画出文本框,设置文本属性(字体、字号、颜色等),输入文本内容。也可以输
12、入文本后,选择文本,设置属性。应用 1.制作交通安全宣传画。2.课后练习第 1-2题。拓展 学生探究活动:怎样画出多边形和星形图案(多角星形工具、属性选项)教 学 反 思 10 宁 家 埠 镇 中 心 小 学 教 师 课 时 备 课 表 年 级 六年级 科 目 信息技术 课 题 用 Flash MX绘画 第二课时 备课人 杨 执教人 杨 备课时间 备 课 内 容 教学目标 1.掌握铅笔、橡皮擦、颜料桶和文本工具的使用 2.会利用任意变形工具对绘制图像进行调整。重点难点 教学重点:绘图工具的使用及属性特点。教学难点:任意变形工具的使用 教具准备 微机室、多媒体电子教室 作业设置 P26第一题 课
13、时安排 一课时 课 堂 教 学 设 计 教学建议 11 导入 出示范例作品小花,学生观察后,分析所用的绘画工具。师:还有许多神奇的工具,今天进一步学习绘画工具。新授 1.铅笔工具:师:怎样使用铅笔工具?它有几种样式?利用属性面板怎样设置线的效果?学生探究后,指名进行演示,讲解铅笔工具的使用方法,比较伸直、平滑、墨水三种样式的差异,学会利用属性面板设置线的颜色、粗细、类型等。2.橡皮工具:师:橡皮工具有什么作用?有几种擦除样式?分别有什么不同?学生探究后,指名演示,讲解操作方法。五种擦除样式:各不相同,各有特点,灵活掌握。标准擦除:橡皮经过的地方都擦除。擦除填色:只擦除填充色。擦除线条:只擦除轮
14、廓线。擦除所选填充:只擦除选择范围内的填充色。内部擦除:只擦除轮廓线以内的填充色。3.自由变形工具:师:自由变形工具有什么作用?怎样使用?12 学生尝试操作后,指名演示使用方法。自由变形工具可以改变图形的大小、旋转图形、倾斜图形等操作。选择图形后,移到图形的不同位置,鼠标指示不同,拖动鼠标就会产生不同的变形效果。4.综合应用:运用多种工具画一朵小红花。教材第 19 页做一做(可以选用不同的工具完成)*5.补充材料:学习在颜色面板中设置不同的颜色、学会利用变形面板进行精确变形。应用 课后练习第 3-5题,灵活运用各种绘画工具。比一比,谁画得最好?拓展 探究:工具箱中两种查看工具手形工具和缩放工具
15、的使用方法。教 学 反 思 13 宁 家 埠 镇 中 心 小 学 教 师 课 时 备 课 表 年 级 六年级 科 目 信息技术 课 题 用 Flash MX绘画 第三课时(提高)备课人 杨 执教人 杨 备课时间 备 课 内 容 教学目标 1.让学生掌握工具箱里的绘图工具的使用方法,灵活的使用绘图工具画画。2.培养学生学习 Flash动画制作的兴趣,激发他们的创造欲望,培养学生的创新精神和实践能力。重点难点 教学重点:综合利用绘图工具进行创意表达。教学难点:利用 Flash绘画进行创意表达 教具准备 微机室、多媒体电子教室 作业设置 课时安排 一课时 课 堂 教 学 设 计 教学建议 本课是学生
16、感受并尝试制作 Flash动画的第三课,教师要充分准备Flash制作的动画让学生欣赏,感受精彩的 Flash动画,激发学生的求知欲,使学生对 Flash动画制作产生浓厚的学习兴趣。一、导入:成功的演出需要好的演员,一个好看的动画同样需要有漂亮的动画 14 对象。动画对象可以用 flash提供的绘图工具来绘制,下面请同学们来欣赏几个用绘图工具制作的精美图片吧。学习计算机要让学生具有举一反三的能力,很多软件的窗口组成基本上是一样的,工具箱的使用和画图程序也有很多相似之处,因此在这个环节放手给学生,让他们自己去学习,培养他们学习新软件的能力和思维。本课是为六年级学生学习 Flash动画制作奠基的二课
17、,本课教学,关键是要让学生熟练掌握并灵活使用绘图工具。相邻学生之间的检查和练习。二、画一个红绿灯交通标志。同学们,请大家打开 flash软件,新建一个 flash文档。请大家观察一下我们的 flash工具箱和原来学过的画图工具箱是不是很相似啊。下面请大家使用自己手中的鼠标去探索一下工具箱里面的工具吧。使用鼠标指向工具箱中自己感兴趣的的工具,看有什么变化?生:出现了工具的名称 老师出示几个图形,请大家帮老师来完成这几个图形好吗?学生自己练习,老师指导,小组交流 学生展示,班内交流。老师小结 下面请大家利用刚学会的绘图工具来做一个交通信号标志好吗?比一比谁做的最漂亮 学生展示并讲解做法,老师评比。
18、三画一朵小红花 春天的脚步进了,花园里开始热闹起来了。瞧,漂亮的花姐妹们正在迎风招展呢!现在我们也给花园里增添一朵小红花吧。学生自己练习画,老师在展示学生作品时,让学生交流铅笔,橡皮工具的使用后,提出变形工具,学生小组探讨。15 学生演示,老师总结用法。巩固练习 四、做一做 根据学生能力高低,让学生分组自选课后题完成。一,二,三组在课后四,五两题中自选。四,五,六,七组在课后一,二,三题中自选题目完成。七、教学评价设计 通过本节课的学习学生熟练掌握 Flash的绘图工具的使用方法,能够灵活使用工具箱中的工具进行图画制作。本课是整个学期的基础,Flash动画制作主要以动画制作为主,让学生首先掌握
19、绘图工具的基本使用方法,初步运用 Flash提供的绘图工具制作简单的图画。进而培养学生学习 Flash动画制作的兴趣,激发他们的创造欲望,培养学生的创新精神和实践能力。教 学 反 思 16 宁 家 埠 镇 中 心 小 学 教 师 课 时 备 课 表 年 级 六年级 科 目 信息技术 课 题 制作逐帧动画 第一课时 备课人 杨 执教人 杨 备课时间 备 课 内 容 教学目标 1.学习掌握导入文件、制作逐帧动画、测试影片的方法,提高学生动画制作能力。2.感受探究学习的过程,掌握探究学习的方法,提高探究学习的能力。重点难点 教学重点:学习掌握导入文件、制作逐帧动画、测试影片的方法,提高学生动画制作能
20、力 教学难点:理解逐帧动画的原理,真正掌握逐帧动画的制作方法。教具准备 微机室、多媒体电子教室 作业设置 P30动动手 课时安排 一课时 课 堂 教 学 设 计 教学建议 17 导入 出示范例作品,欣赏逐帧动画的效果。谈一谈自己的发现。教师出示图像序列,作对比。师:动画是由一帧帧表现连续动作的画面组成的,其中的每一幅画面称为帧。刚才大家看到的动画就是由这几幅画组成的。这种动画叫逐帧动画,今天学习第 3 课逐帧动画 新授 1.逐帧动画:师:在时间帧上逐帧绘制帧内容而制作的动画称为逐帧动画,逐帧动画是传统的动画方式,其特点是每一帧都需要绘制,制作过程比较繁琐,但是可以制作出动作细腻、变化复杂的动画
21、。2.制作“马儿奔跑”动画:师:你会制作“马儿奔跑”动画吗?自己试一试。学生自主探究,探究操作方法。交流:指名学生进行演示,讲解操作方法及步骤。设置文档属性:打开属性面板,设置尺寸大小、背景色和帧频。自读一点通并尝试操作:帧频表示 1 秒中插入的帧数,默认值为 12,表示 1 秒播放 12 个画面。导入文件:使用文件-导入-导入到舞台-选择文件-导入图像序列中的所有图像 导入功能可以将外部的图片或视频导入到文件中,进行编辑,提高了效率。有导入到舞台、导入到库、打开外部库和导入视频四个选项。导入图像序列时,可以导入一幅图片,也可以导入图像序列中的全部图片。图像序列中所有图片的类型相同,文件名由主
22、文件名+序号组成。使用导入图像序列功能可以批量导入相似的图片。一点通:按 F7 键,可以插入一个空白关键帧。使用“测试影片”命令查看动画的效果。3.制作“荡秋千”动画:师:你会制作“荡秋千”动画吗?怎样做?自己探究一下。学生探究 18 后,指名进行讲解。导入图像序列:通过导入到舞台的方法,将图像序列的三张图片导入到文件中。复制帧:选中第 1-3帧,选择快捷菜单中的复制帧命令,在第 4 帧进行粘贴帧操作。复制帧和粘贴帧命令可以在快捷菜单中进行选择,也可以选择编辑菜单中时间軸选项中的相应命令。翻转帧:选择第 4-6帧,执行翻转帧命令,将第 4-6帧的顺序进行翻转。一点通:复制对象与复制帧是不同的,
23、复制对象是对画面中的对象进行复制操作,而复制帧则是对这一帧进行复制,复制整个画面。应用 课后练习第 1-2题。第 1 题中要注意复制帧、翻转帧。教 学 反 思 19 宁 家 埠 镇 中 心 小 学 教 师 课 时 备 课 表 年 级 六年级 科 目 信息技术 课 题 制作逐帧动画 第二课时 备课人 杨 执教人 杨 备课时间 备 课 内 容 教学目标 1.学习掌握导入文件、制作逐帧动画、测试影片的方法,提高学生动画制作能力。2.体验成功的快乐,激发学生的学习兴趣,养成爱学习、爱交流、爱探究的良好学习习惯。重点难点 教学重点:学习掌握导入文件、制作逐帧动画、测试影片的方法,提高学生动画制作能力 教
24、学难点:学会修改帧频、导入文件、插入关键帧、复制帧、20 测试影片的操作方法,提高编辑能力。教具准备 微机室、多媒体电子教室 作业设置 P35第 4 题 课时安排 一课时 课 堂 教 学 设 计 教学建议 导入 出示范例:霓虹灯、交通信号灯。学生欣赏后,说出自己的看法。师:闪烁的霓虹灯、交通信号灯是由一幅幅画面构成的,使用的方法就是逐帧动画,今天我们来进一步学习逐帧动画。新授 1.制作“霓虹灯”动画:师:霓虹灯动画是由四幅不同颜色的文字构成的,大家试一试?怎样使播放的速度慢一些?(提示:调整帧频大小,可以调整动画的播放速度)学生制作霓虹灯动画,演示学生的作品,指名讲解操作方法。F6:插入关键帧
25、 方法:设置背景色和帧频10制作绿色文字在第10 帧插入关键帧修改文字的颜色为红色在第20 帧插入关键帧 21 修改文字的颜色为黄色在第30 帧插入关键帧修改文字的颜色为粉红色在第40 帧插入关键帧测试保存 教材调整:将第2-4 帧内容分别调整为第20、30、40 帧,便于调整播放速度。学生操作:调整帧频分别为5、10、20,测试其播放效果和播放时间,了解帧频的作用,学会帧数的计算方法。帧数=帧频x 时间 师:带黑点的帧叫关键帧,关键帧后的帧显示前面关键帧的内容,当显示不同的内容时,要插入关键帧或空白关键帧,关键帧用于改变动画的画面。2.制作“红绿灯”动画:师:在制作红绿灯动画时,要注意什么?
26、一起来研究一下。学生交流自己的看法。师:红绿黄灯的闪亮时间不同,因此,要注意关键帧的位置。为了计算方便,帧频设为6(也可以设为10),动画显示顺序为红灯3 秒、黄灯1 秒、红灯4 秒、黄灯1 秒。师:计算一下,分别在第几帧插入关键帧,分别是什么内容?学生计算后,回答方法。方法:红灯:第 1 帧,显示(6x3)18 帧;黄灯:第 19(1+18)帧,显示6(6x1)帧;绿灯:第25(19+6)帧,显示24(6x4)22 帧;黄灯:第49(25+24)帧,显示6(6x1)帧 学生操作:学生自己制作红绿灯动画,演示学生作品,进行交流。小结:在制作动画时,要根据帧频和播放时间确定插入关键帧的位置,方法
27、是:算一算:教材中第36 页“动动脑”中红灯、黄灯、绿灯各自亮了多少秒?1.5 5/6 2.5 秒 应用(二选一)1.制作霓虹灯“欢迎”动画。2.制作“模拟打字”效果的动画“我爱祖国”。展示学生作品,指名讲解方法,交流自己的经验。教 学 反 思 23 宁 家 埠 镇 中 心 小 学 教 师 课 时 备 课 表 年 级 六年级 科 目 信息技术 课 题 制作逐帧动画 第三课时 备课人 杨 执教人 杨 备课时间 备 课 内 容 教学目标 1.巩固掌握制作“逐帧动画”的方法 2.体会创作的乐趣,进一步培养制作动画的兴趣;培养学生创新能力与探究问题的能力;培养创造性思维能力。重点难点 教学重点:用绘图
28、工具制作“逐帧动画”的方法。教学难点:用逐帧动画表达创意 教具准备 微机室、多媒体电子教室 作业设置 P35 第 2 题 24 课时安排 一课时 课 堂 教 学 设 计 教学建议 导入 1 给学生展示庆祝国庆节的Flash。你们知道这段动画所展示的是什么内容吗?2每个人都有自己的生日,我们的祖国也有自己的生日,国庆节就是祖国妈妈的生日。今天,就让我们在这锣鼓声声中去感受一下快乐的国庆节,我们应该为我们的祖国为我们亲爱的妈妈送上一份节日祝福!老师想调查一下,每当节日来临的时候,同学们都会用哪些方式为亲朋好友送出美好的祝福?(学生发言)那么,我们现在学习了Flash 中的逐帖动画的制作效果,同学们
29、想不想利用 Flash动画来为我们亲爱的妈妈送上我们最诚挚的祝福呢?(学生:想)好,下面我们首先来进行今天学习的第一个内容:逐帧动画 设计眼球会动的小猫 教师演示“眼球会动的小猫”Flash动画的设计操作过程。1.新建一个flash 文档:文件新建常规flash文档 2.确定动画的舞台大小和播放速度 在属性面板中:单击“大小”根据需要设置尺寸、背景、帧频确定。知识点:帧、帧频 3.绘制小猫的状态 绘制第一帧小猫的状态:选定时间轴的第一帧利用工具箱中的工具在舞台上绘制一只小猫(注意眼球居左)绘制第二帧小猫的状态:在第二帧处单击鼠标右键打开快捷菜单选择“插入关键帧”在舞台上修改小猫眼球(将眼球略右
30、移)用同样的方法绘制第3、4、5 帧小猫的状态(注意眼球依次右移)4.观察效果并保存文件 观察效果:控制播放 25 保存文件:以“眼球会动的小猫.fla”为名保存 知识点:关键帧、普通帧 帧:可分为普通帧、关键帧和空白帧几种 普通帧:两个关键帧之间的过渡部分,使画面处于保持不变的状态。以“灰色”显示,快捷键为F5。关键帧:一个动作的开始或结束,决定动画效果的关键部分。以“黑色实心圆点”显示,快捷键为F6。空白帧:没有放置任何动画对象的关键帧,起到将当前帧的内容清除的作用。以“黑色空心圆点”显示,快捷键为F7。此动画特点总结(“逐帧动画”特点)“眼球会动的小猫”是一个典型的“逐帧动画”效果,通过
31、这个动画我们可以看出,它是将一个动画的连续动作分解成一张张的图片,把每一张图片用关键帧描绘出来。然后将这些关键帧连续播放,就形成了动画效果。任务驱动,学生动手实践 通过老师刚刚的演示,相信同学们对制作“逐帧动画”已经有了一定的认识,好,在国庆节即将来临之际,让我们利用所学习知识,拿起你手中的鼠标和键盘,放飞你心中的祝福与希望,为我们的国庆节,祖国妈妈的生日,送上你最诚挚的祝福!注意:在作品制作的过程中,同学们试一试,能不能将文字制作成“逐帧动画”,若能,那么文字“逐帧动画”与今天所学的图片“逐帧动画”结合起来,进行作品创作,将使我们的作品图文并茂,动静结合,产生和谐的动画效果。(提示:26 插入新图层,进行文字编辑)当然大家也可以随性创作。六、教师小结 选择部分有代表性的作品进行展示,分别从动画创意、使用技术、动画效果等方面给予评价。充分肯定学生的创新精神、动画中使用的方法和技巧,对优秀作品给予表扬,对不足的作品给予鼓励。作品相互的展示交流,互评互进,取长补短。考察了学生对知识的综合运用能力,通过主题学习,培养学生爱家乡、爱祖国的美好情感,激发学生爱国主义情怀。教 学 反 思 27
限制150内