广播电视编导论文3000字广播电视编导毕业论文范文模板.pdf
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1、广播电视编导论文 3000 字_广播电视编导毕业论文范文模板 广播电视编导论文 3500 字(一):论 VR 式慕课在广播电视编导专业教育中的优势特点【摘要】在“互联网+”时代,慕课对高校教育而言早已不是新鲜事物,广播电视编导专业教育也在从不同角度探索着慕课的优势和功用。VR 影像作为一种全新的影像形态,具有诸多传统影像所无法比拟的优势特点,已引起广播电视编导专业教育的高度关注。本文认为,VR 式的慕课能为影视专业的学生提供“沉浸式”的教学环境、“交互式”的互动过程和“猎奇式”的学习体验,这对于学生更好地将影视理论用于创作实践大有裨益。【关键词】VR 式慕课;共生关系;优势特点 1.慕课、VR
2、 和广播电视编导专业的共生关系 慕课,即 MOOC(大型开放式网络课程),它“是一种大规模的、开放的在线课程,是一种教育教学模式的成功创新,是在线教育的一种形式,它的发展带动了整个在线教育市场的火爆”。此概念于 2008 年由美国国家教育科技研究所的 BryanAlexander 和加拿大爱德华王子岛大学的 DaveCormier 首次提出。在互联网+教育的背景驱动下,“慕课”发挥出自身得天独厚的网络优势,被广泛地应用于各级别的教育当中,并成为高校教育的宠儿。2011 年,斯坦福大学的 SebastianThrun 和 PeterNorving 在互联网上通过了人工智能导论课程,作为慕课的第一
3、次惊艳亮相,本次网络课程吸引了来自 190 个国家的 16 万人注册学习,且有 2.3 万人共同完成了该门课程。2013 年,北京大学、清华大学、复旦大学和上海交通大学等国内高校纷纷加入 edX 和 Coursera 等不同的慕课阵营机构,自此,中文慕课平台正式出现,并很快便受到国内师生的认可与拥护。然而,时至今日,各高校在重慕课的同时似乎忽视了 VR(虚拟现实,VirtualReality,简称“VR”)这一全新的视听形态,并未将慕课的作用和功效发挥至极致。VR 技术即虚拟现实技术(VirtualReality,简称“VR”),该概念诞生于 1965 年由 IvanSutherland 在
4、IFIP 会议上作的报告终极的显示,其正式的提出者为美国 VPI 创始人 JaronLanier。VR 技术是指“采用以计算机技术为核心的现代高科技生成逼真的视、听、触觉等一体化的虚拟环境,用户借助必要的设备以自然的方式与虚拟世界中的物体进行交互,相互影响,从而产生亲临其境的感受和体验”。所谓的 VR 影像,也就是以 VR 技术手段制作出来的视听影像元素。仅从概念层面即可看出,不论是慕课,还是 VR 影像,其制作环节都离不开影视技术的参与。客观地说,高素养、高水平的影视人才是慕课和 VR 影像的制作者与把关人,只有掌握了过硬的影视理论与影视技术,才能创作出更具交教益性、更具审美性、更具观赏性的
5、慕课和 VR 影像。我国高校的影视专业(广播电视编导、戏剧与影视学、数字媒体艺术等)即旨在培养符合社会主义核心价值观的影视人才,其专业教育涉及摄影摄像、后期制作、灯光照明、录音合成等诸多技术性较强的课程。毫无疑问,慕课、VR 影像及广播电视编导专业三者之间有着与生俱来的共生关系:影视专业学生既是慕课、VR 影像的消费者、接受者,同时又是它们未来的生产者、制造者;慕課可为影视专业提供丰富的在线教育内容、可为 VR 向影视教育的融合提供重要的发展契机;VR 影像既能增强慕课的逼真性和生动性,还能促使影视专业教育朝着 VR 方向科学化、专业化地发展。所以,以 VR 影像模式制作影视专业慕课是极其必要
6、的,应引起相关部门的高度重视。2.VR 式慕课在广播电视编导专业教育中的优势特点 广播电视编导专业教育中的 VR 式慕课具备传统慕课所无法比拟的优势特点,其主要表现有如下两个方面:2.1“沉浸式”的教学时空 非 VR 式慕课一般采用传统的影视技术制作而成,不涉及 VR 影像成分。由于计算机和移动设备等终端屏幕显示器的阻隔作用,在观摩学习此类课程时,受众与慕课之间始终横亘着一条无法逾越的鸿沟课程内容处于传播媒介内,而受众只能处于传播媒介外。相对传统慕课而言,VR 式慕课具有“沉浸式”的传播效果。所谓“沉浸式传播”是指“虚拟现实系统利用技术的进步,传达给用户一种更加完整全面的身体和心理感受,使得人
7、机交流中的人能够越来越趋向于回到人的本原状态,进而创造和产生出一种全新的传播交流方式”。在 VR 式慕课中,3D 虚拟技术和 360全视角感知可为用户提供一种“在场感”极其强烈的“沉浸式”感受。若想观摩学习本专业的 VR 式慕课,广播电视编导专业的学生只需借助 VR输入设备(游戏手柄、手势识别设备、动作捕捉设备、方向盘等)和 VR 输出设备(VR 眼镜、VR 一体式头盔、计算机、智能手机等)便能进入该慕课的影像时空,在逼真而生动的教学环境孜孜以求。在摄影摄像课程的 VR 式慕课中,360的全知视角使学生不再满足于刻板地坐在电脑屏幕附近被动地听着课程教师对他们照本宣科地讲授构图理论或摄影操作,只
8、要戴上了 VR 眼镜,他们便能够沉浸于课程的影像时空。除此而外,3D 虚拟仿真技术还能以 1:1 的效果建立起拍摄场地模型(如广袤的沙漠、寂静的森林、皑皑的雪山等)。一旦进入 VR 式慕课的影像时空,学生即可透过或虚拟或真实的摄影摄像器材亲身观察并捕捉拍摄对象。所以说,VR 式慕课能让学生“零距离”地接受理论的熏陶,“多角度”地学习影视设备的实际操作,使其能够“真正”地体验既逼真又生动的“沉浸式”的教学环境。2.2“交互式”的教学过程 非 VR 式慕课基本沿用了“教学”的单向度的教学模式,教师在屏幕内教,学生在屏幕外学。若非利用类似于 BBS 论坛、“弹幕”或“留言”等网络沟通手段,该类慕课很
9、难实现真正意义上的教学互动。VR 式慕课则可为师生提供“交互式”的教学过程,一定程度上优化并解决了“互联网+教育”背景下慕课传播中传、受双方间的互动问题。VR 交互指的是“在 VR 系统中参与活动的对象与系统的其它对象或物体进行相互交流,产生双方面的互动。比如用户在虚拟环境中向某个虚拟角色做出招手动作,该虚拟角色也会向用户做同样的动作,这便是一个有效交互”。这种“交互式”的教学过程可最大程度地调动师生之间的教学主体性,在 VR 系统和计算机的作用下,用户可直接向设备传达交互意图,主动选择自己的感知对象和行为模式,而从使得教学过程变得更具象、更直接、更主动。在灯光照明基础可的非 VR 式慕课中,
10、虽然用户只需通过鼠标点击、键盘控制或触屏选择就可以随时随地地观看灯光老师在屏幕内向其讲授基本的光照理论和布光法则,但是,因“沉浸感”的缺失,用户只能“隔岸观火”,若非大量采用近景、特写等影像镜头,用户根本不可能看到视频中灯光老师实际布灯过程中的重要细节。而 VR 式慕课则可大大强化该门课程的交互性,学生进入虚拟时空后,可向系统发出指令,他们可走近老师、走近灯光设备,自主选择学习内容。只要 3D 仿真技术处理到位,他们还能在老师的指导下碰触并操作各种设备,以最合适的角度、最恰当的距离自行观察布光过程中的所有细节。同时,在 VR式慕课的制作过程中,教师还可针对常见的专业问题置入相应的应答机制。问答
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