数字媒体艺术设计概论.pdf
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1、1/8 第一章 概述 第一节 数字媒体艺术设计概念 一媒体的概念 1.媒体有两者之间的含义,被传播学借用来表示信息传播的一切中介.2.媒体有三种型态:实体物质形态、物质能量和波动形态、符号形态.二.数字媒体的概念 数字媒体与新媒体 1.概念:数字媒体是一个以数字技术为中心的媒体概念,而新媒体十一时间来先后对比的媒体概念.数字媒体与多媒体 1.多媒体是指将相关文字、图像、声音、视频、动画等多种感觉媒体综合集成在一起,进行加工、传播、表现、储存的信息载体.2.能够将多种媒体进行综合集成、加工、储存、表现的技术称为多媒体技术 三.媒体的类型 1.对传统媒体改造形成的数字媒体(1)数字广播 数字广播采
2、用数字技术对声音进行加工、传输,具有高保真、远距离的优势,其声音质量可以比 AM、FM 广播提高数百倍,达到 CD 的质量(2)数字电视与电影 数字电视因数字信号的高可靠性和抗干扰能力,能够达到高清晰度的电视画面,并可实现互动功能.数字电视经历了局部数字化和全系统数字化阶段.(3)数字出版物 传统出版物以纸为承载媒介,而数字化出版物以数字媒介为载体.2.数字娱乐媒体 2/8 数字游戏有三种类型:一是以网络为载体的网络游戏、二是计算机游游戏单机游戏、三是游戏机游戏 四.数字媒体艺术设计 1.数字媒体艺术设计的主要领域有基于网络的网页设计、网络广告设计、网络动画设计、网络视频设计、网络游戏设计;基
3、于软件的界面设计、交互设计;基于传播媒体的电视频道包装设计、多媒体出版物设计等.第三节 数字媒体艺术设计的特征 一、丰富的作品形式 图形作品、动画作品、视频作品、网络作品、互动装置作品 二、作品的不确定性 数字媒体艺术设计作品的不确定性主要表现在两个方面:一是作品主要通过计算机来呈现,计算机的处理能力、显示设备的大小、显示质量的优劣各不相同,同一个作品在不同计算机上呈现出来的结果存在差异,二是交互和互动作品沉陷的内容和结果具有不确定性.第二章 数字媒体艺术设计的类型 第一节 数字图形与图像 一、图形与图像的概念 1.图形 图形主要指描绘物体的轮廓,形状或外部界限.矢量图形单元包括封闭的轮廓线和
4、内部填充两个基本要素,轮廓线有线型、粗细、颜色之分;内部填充也有单色、渐变色、图案等选择,各图形单元可以独立进行移动、放缩、旋转等编辑.2.图像 概念上,图像指描绘人或物的形象,要求在形状和色彩上有更加真实的描绘.3/8 在数字媒体设计中,图像指通过计算机绘制或者数字摄影得到的形象,适合于描绘形状复杂,色彩丰富的对象.图像的基本单位是像素,图像又称为点阵图或位图,每个像素都可以有不同的颜色,可以进行非常精细的修改和编辑,方便对多个图像进行叠加、合成、拼贴.3.图形与图像的区别 矢量图形只记录生成图形的算法和特点,数据量小,占用储存空间少;位图图像是以点的方式记录,需要记录每一个点的颜色,数据量
5、相对于矢量图形大,占用储存空间大.第二节 数字动画 一、数字动画的主要类型 1.动画影片 这类动画是以电影院、电视为主要传播渠道,在画面质量和声音质量上要求很高,而且制作成本也高,一般由专业公司生产.2.网络动画 这类动画在网络上传播,一般由个人创作和制作,在内容上不像动画电影那样完整和严谨,在动画水平上参差不齐,在制作技术上有 GIF 动画、Flash 动画、三维动画,以 Flash 动画为主.在形式上有情节动画、MV、贺卡动画,以与动画标识、动态表情、动态形象等.3 三维动画软件 3DS MAX 和 MAYA 是目前最为流行的三维动画软件.3DS MAX 是业界应用最广的建模平台 MAYA
6、 是目前世界上最为优秀的萨邦威动画的制作软件之一,是相当高端而且复杂的三位电脑动画软件.第三节 数字视频 一、数字视频的概念 1.数字压缩机技术是数字视频发展的关键技术之一.MPEG 标准,是运动图形和声音的压缩编码标准.4/8 H.261、H.262、H.264 标准 2.数字视频文件格式有 AVI、MOV、MPEG、RM 二、数字视频创作形式 1.实拍视频 这种视频的创作形式就是按照事先设计好的镜头脚本要求,利用摄像机对实景进行拍摄,得到的视频创作的素材、然后进行剪辑、编辑、配音、添加字幕等工作,最后完成渲染,将作品压制到储存介质上.2.剪接视频 剪接视频不需要拍摄素材,而是根据自己的创意
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