影视非线性编辑宝典大全.pdf
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1、影视非线性编辑宝典大全 本书是作者“数码影视制作”系列的第三本,专题讲述影视非线性编辑技术。作为和数码影视后期制作实战演练以及影视动画与视频编辑教程一脉相承的教程,本书也贯彻了综合运用多种软件完成影视后期制作的思路,详略不同的讲解了 5 种软件的基本使用和高级技巧。Digital Fusion 2.5 是目前 PC 上最强大的非线性编辑软件,最适合配合 Maya、Softimage 等高端三维软件使用,它的“同胞兄弟”Maya Fusion 2.5更是风靡一时,然而国内在此前尚无一本中文教材。本书使用大半篇幅重点全面的论述了 Digital Fusion 2.5 的用法,实例和手册结合,对于
2、Maya Fusion 2.5 的用户也完全适用。通过本书的学习,读者可以以最快的速度完全掌握并熟练使用这个超级软件,制作真正电影大片的特效。Paint*2.1 和 Effect*2.1 是 Discreet Logic 的产品,借鉴了 SGI 高端软件诸如 Flint*/Flame*等的过人之处,将动态跟踪、视频合成等发挥到了极至,尤其擅长制作 3DS Max 3.0 的 rla格式的三维动画,可以进行摄影机、灯光、材质等编辑,并施加多种三维滤镜特效。本书将 Paint*2.1 和 Effect*2.1 所有的高级使用技巧和盘托出,同样是实例与手册并重,以最短的篇幅凝练了丰富的内容。而对于读
3、者并不陌生的 Premiere 5.X 和 After Effect 4.X,笔者重点讲解了 8 个重点插件的全部秘籍以及近百种滤镜的功用,又注重举一反三,让读者深入理解非线性编辑的概念。最后,笔者又将多年的视频编辑经验溶入对电影非线性编辑的讲解之中,为需要编辑电影的读者提供了许多独一无二的经验和秘密。此外,本书还通过第一章的硬件和软件的综合介绍,讲解了当今世界和国内非线性编辑的主格局、发展方向以及最新的信息,为需要购买硬件板卡和软件的读者出谋划策,也为一般读者全面彻底了解非线性编辑软硬件提供了资料。总之,本书对于需要掌握高级专业非线性编辑技术的读者、对于影视特效、影视广告片头、MTV 等许多
4、行业来说,无异于雪中送炭。对于 Digital Fusion 2.5 等的讲解可以填补国内这一空白。本书配套光盘中提供了本书中涉及的所有实例的场景文件、项目文件、贴图文件、图片以及渲染的动画等。前 言 在我专心为攻读北京电影学院动画学院首届硕士研究生做准备而荒于写书时,曾经想过不再编著技术专著而一心投入编导创作中去。然而在一个夏日的晚上,我偶尔接到了一个热心读者的电话,也偶尔谈到了我的上述想法,年长的他深深的叹了口气对我说,“那,太可惜了。”我震撼了。确实,一年以来,尽管我一直没有设置邮箱和读者交流,但仍然接到来自大江南北的许多读者的电话,昆明的,沧州的,深圳的,合肥的,还有许多我甚至不知道他
5、们如何、而且费了多少心思找到了我的联系方法。我的前两本书主要论述影视后期制作和三维动画制作,强调多种软件综合运用,以实战的方法帮助读者尽快掌握软件的高级技巧。可能是因为写书的思路有些不同一般,所以赢得了一些读者的青睐。既然还有一些读者觉得需要这样的书,甚至对他们帮助很大,我觉得还是应该继续为他们服务。毕竟,当年我自学这些软件的时候,曾因为请教不到老师而苦不堪言,曾因为无人指点而浪费许多宝贵的时间 这本书的诞生就是出于这样的考虑。前两本书数码影视后期制作实战演练以及影视动画与视频编辑教程都是综合教程,切入点分别是“虚拟场景制作角色动画制作片头动画制作”(数)以及“三维动画基本元素分析非线性编辑基
6、本元素分析”(影),这样的论著对于提高读者的悟性是非常有用的,但也有缺陷,因为讲得过于分散,软件过多,尤其对于初级读者一时不易接受。而本书的性质就不一样了。它是一本专题论著,专题讲述影视非线性编辑技术。作为和数码影视后期制作实战演练以及影视动画与视频编辑教程一脉相承的教程,本书也贯彻了综合运用多种软件完成影视后期制作的思路,详略不同的讲解了 5 种软件的基本使用和高级技巧。Digital Fusion 2.5 是目前 PC 上最强大的非线性编辑软件,最适合配合 Maya、Softimage 等高端三维软件使用,它的“同胞兄弟”Maya Fusion 2.5更是风靡一时,然而国内在此前尚无一本中
7、文教材。本书使用大半篇幅重点全面的论述了 Digital Fusion 2.5的用法,实例和手册结合,对于 Maya Fusion 2.5 的用户也完全适用。通过本书的学习,读者可以以最快的速度完全掌握并熟练使用这个超级软件,制作真正电影大片的特效。Paint*2.1 和 Effect*2.1 是Discreet Logic 的产品,借鉴了 SGI 高端软件诸如 Flint*/Flame*等的过人之处,将动态跟踪、视频合成等发挥到了极至,尤其擅长制作3DS Max 3.0 的 rla 格式的三维动画,可以进行摄影机、灯光、材质等编辑,并施加多种三维滤镜特效。本书将 Paint*2.1 和 Ef
8、fect*2.1 所有的高级使用技巧和盘托出,同样是实例与手册并重,以最短的篇幅凝练了丰富的内容。而对于读者并不陌生的Premiere 5.X和After Effect 4.X,笔者重点讲解了 8 个重点插件的全部秘籍以及近百种滤镜的功用,又注重举一反三,让读者深入理解非线性编辑的概念。最后,笔者又将多年的视频编辑经验溶入对电影非线性编辑的讲解之中,为需要编辑电影的读者提供了许多独一无二的经验和秘密。此外,本书还通过第一章的硬件和软件的综合介绍,讲解了当今世界和国内非线性编辑的主格局、发展方向以及最新的信息,为需要购买硬件板卡和软件的读者出谋划策,也为一般读者全面彻底了解非线性编辑软硬件提供了
9、资料。这样的体例、这样的写法,在笔者,在业内,也都是第一次。如果这些文字能帮助读者快些掌握软件,快些制作出好作品,并能多睡几个好觉,那我也就心满意足了。最后,需要大力感谢,没有他们的支持和帮助,本书就无法这样顺利的和读者见面。吴 起 20012 于北京电影学院 第一章 影视非线性编辑概论 要点预览:1 影视非线性编辑的发展史。2 线性编辑概论。3 非线性编辑的原理、特点以及流程。4 非线性编辑的硬件和系统环境分析。5 大型软件、专业软件、流行软件列表分析。6 最新软件、硬件信息。20 世纪 90 年代初期,美国、加拿大等发达国家开始将计算机技术和多媒体技术与影视制作结合,以便用计算机制作影视节
10、目,并最终取得成功,推出了桌面演播室,也就是今天的视音频非线性编辑工作站。所谓非线性编辑,简而言之,是用以电脑为载体的数字技术完成传统制作工艺中需要十几套机器(A/B 卷编辑机,特技机,编辑控制器,调音台,时基校正器,切换台等)才能完成的影视后期编辑合成以及其它特技的制作任务,而且可以在完成编辑后方便快捷的随意修改而不损害图象质量;实质上就是把胶片或磁带的模拟信号转换成数字信号存储在硬盘阵列上,然后通过非线性编辑软件的反复编辑,再一次性输出。尽管在名称上加上了一个“非”字,而且在处理手段上运用了数字技术,但非线性编辑还是和传统的线性编辑关系密切。在电影电视后期制作的传统工艺中,线性编辑占有重要
11、的地位。由于电影的传统后期编辑的工艺相当复杂,涉及大量的电影技术专业知识和专业设备,所以这里我们以电视后期制作为例说明线性编辑的概念。所谓线性编辑,实际上就是通过一对一或者二对一的台式编辑机将母带上的素材剪接成第二版的完成带,这中间完成的诸如出入点设置、转场等都是模拟信号转模拟信号,由于一旦转换完成就记录成为了磁迹,所以无法随意修改,一旦需要中间插入新的素材或改变某个镜头的长度,整个后面的内容就全得重来。从某种意义上说,传统的线性编辑是非常吃力不讨好的事情,往往为了一个小细节前功尽弃,要不然就不得不忍痛割爱、以牺牲节目质量为代价省去重头再编辑的麻烦。当大规模电视剧以及其他电视栏目开始普及的时候
12、,一种全新的电视后期制作观念以及相应的硬件设备-非线性编辑就应运而生了。为了深刻理解非线性编辑的本质,我们先简单介绍一下电视后期制作中线性编辑的流程。但需要强调的是,我们这里之所以限定在电视中而不是贯以影视之名,是因为电影传统的后期剪辑本身就是非线性的,恰似我们用 Word 打字,少了内容可以无限制的在中间添加。电影剪辑也是这样,可以将剪辑好的胶片剪开,添加任意长度的素材再重新接上。我们这里说的非线性编辑在严格意义上应该称为“数字非线性编辑”,只是由于大家往往省略了“数字”的限定,久而久之,就以非线性编辑作为统称了。传统的线性编辑一般由 A/B 卷的编辑机、特技机、调音台、监视器几个最主要的部
13、分构成,大型的演播室还有诸如视频切换台、矢量视波器等许多复杂的硬件设备。我们这里简单的介绍一下和非线性编辑密切相关的 A/B 卷的编辑机和特技机。为了制作丰富多采的转场效果,我们至少需要两台放相机和一台录象机以及一台能控制这三台机器的视频控制器(又名控制板)和一台特技机,这样,我们可以完成诸如淡入淡出、叠化、划变等多种转场;而通过更复杂的特技机,我们还可以实现色键、亮键、下游键等键控功能(所谓键控功能,相当于我们现在熟悉的合成、抠像效果)以及简单的二维、甚至三维数码特技,这随特技机的种类不同而不同。直到现在,一方面线性编辑、尤其是 A/B 卷的编辑机和特技机还广泛运用于电视后期制作中,而且在诸
14、如现场直播等特殊场合确实比非线性编辑更方便,另一方面,线性编辑也绝对是非线性编辑的基础。这可以从两方面得以映证。一是观念和艺术原理上,线性编辑和非线性编辑是一模一样的。而这是后期制作的核心所在。二是许多专业概念和专业术语,两者也相同。比如著名的非线性编辑软件 Speed Razor Pro(快刀)的用户手册中全是“色键”、“亮键”、“下游键”等线性编辑的概念,甚至整本手册就是按线性编辑中高级特技机的功能来写的。仅从这一例上,就能看出线性编辑的重要性。图 1-1 就是传统线性编辑各种机器之间的一个关系图,希望读者仔细体会。只有明白了这个基础的原理,我们学起非线性编辑来才更得心应手。线性编辑的另一
15、个缺点是像质损耗大,一般到了第三版以后,就达不到播出要求了。而非线性编辑在这一点上有很大的改进。由于采用数字的方法记录视音频信号,无论在电脑内部转换多少次或转换成什么格式,也不会带来损失像质的负面效应。非线性编辑在国内的普及应用比较晚,大概是 90 中期年代以后,这时广播级的磁带已经是以 Betacam 为标准了。非线性编辑集成了A/B 卷的编辑机、控制板、特技机、调音台等多种线性编辑设备的功能于一身,通过强大的视音频采集卡将磁带上的视音频模拟信号转换成数字信号存储在高速硬盘(通常是 SCSI 硬盘阵列),然后经由软件编辑加工并制作特技合成,最后再次通过视频卡输出到录象带上,记录成模拟信号。从
16、工作流程就可以看出,决定非线性编辑质量的是模拟信号与数字信号转换过程中的那块视音频板卡。由此,也诞生了非线性编辑的三种类型。一种以 Quantel 为代表,依靠强大硬件实时进行编辑,但价格十分昂贵。第二种也是实时的编辑,但与 Quantel 不同,其实时性依靠的是各类专业视频卡。目前大多数电视台和广告公司采用这一种。第三种是非实时的编辑,要通过软件渲染生成,时间长,往往在非专业的情况下采用。目前,非线性编辑广泛应用于影视后期制作中;在为广告片头添加特效、编辑合成,为影视剧、MTV 后期剪接中,非线性编辑不可或缺。非线性编辑系统的硬件与三维动画硬件的最大不同在于两方面,一是需要大容量的硬盘阵列(
17、目前常见的是 4 块 9G 的万转 SCSI 硬盘组成)和高性能的双通道硬盘阵列卡。二是需要一块视频卡,完成视音频输入/输出/压缩/解压缩的工作。非实时的板卡现已基本不用于专业影视节目制作之中,而且 DC 50、PVR-3500 这样的卡也并不便宜。目前PC上流行的视频卡是Digisuit、DPS 5200/5250和Reel Time。这三种卡一样都分二维、三维、数字三类,是根据实时的特技性能和转换接口划分的。其中 Reel Time 卡的性能价格比最好,而且和它无缝接合的软件 Premiere 是国内最流行的非线性编辑软件;但这一款卡的视频压缩质量并不好,而且 Premiere 的专业档次
18、太低,所以并不被专业的影视单位采用。DPS5200/5250 卡性能最好,M-JPEG 无损压缩,自撰压缩比,最少可达 1.6:1;卡上自带 UltraWide SCSI 总线,数据传输达40MB/秒,10比特数字量化处理以及12 比特DVE 特技处理,真正达到广播级品质。而且 DPS5200/5250 拥有完备的视音频接口:SDI,复合,Y/C,分量以及 DV/1394。另外,由于该卡完善的文件格式处理,PRT 系统能兼容第三方软件,实时调用专业的视频数据进行处理,包括 3ds max、Maya、Softimage 等。这是 PC 上其他的视频卡所不及的。但 DPS5200/5250 卡价钱
19、太高,全套卡的价格几乎可以拿下一整套 Digisuit LE 系统;其实,大型电视台或影视公司更愿意使用 Edit*系统或 Avid MC 9000 系统甚至 SGI 的高端软件,而不是把十几万投在一块视频卡上。所以目前最流行的视频卡当数Digisuit 套卡。国产的很多非线性软件的标准配置便是这一款套卡,比如新奥特的 NC 98。Digisuit 是著名的加拿大 Matrox 公司于 1995年底推出的一款集压缩/解压缩,图象处理和音频输入输出等多种功能于一体的一组双通道套卡;卡上带有独立于 PCI 总线的 Fast 20 SCSI控制器,总传输率达 40MB/秒;卡上有两个磁盘回放通道,可
20、实时回放;实时的二维三维特技、划像种类丰富,并且由于是采用 DPS,划像不占用 CPU 资源。这一款套卡的标准配置软件是著名的 Speed Razor Pro(快刀)。Speed Razor 速度极快,非常适合影视后期剪辑。由于各种品牌的视频卡种类繁多且升级频繁,技术数据有冗长枯燥,这里不能一一列举。同三维动画一样,我们依旧是关注软件,分三类列表详述。大型软件:软件厂家硬件和平台特点 主要应用 Inferno*/Flame*/Flint*高级非压缩非线性影视特效制作系统*discreet logic(Flame)OCTANE超级台式工作站(Flint)O2 工作站 绘画功能,Action 合成
21、模块,多种精确抠像,变形,稳定跟踪,不受分辨率影响,开放的体系,优化并最大限度利用 SGI 多处理器。电影/高清晰度电视/普通影视节目及广告片头 SGI-Unix;fire*/smoke*数字化非压缩非线性编辑系统*discreet logic ONYX2 超级中档多 CPU 处理器工作站。以笔触方式的基于图形的编辑,完整的音频工具,高交互性,不受分辨率影响,高设备集成性,高质量图像,开放性好,插件多。同上。SGI-Unix;Alias/wavefront Composer Alias/Wavefront ONYX2 超级中档多 CPU 处理器工作站。和 Alias/wavefront 公司的
22、超级三维软件无缝结合,打包出售。同上。SGI-Unix;Digital Fusion 2.5 Eyeon software(DPS 的附属公司)pc 工作站,DPS5200/5250 板卡。Fuse FX 视频网络生成(network rendering for video),直接支持 3ds max RLA 文件,Softimage PIC 文件和 Maya 格式,RS422 遥控控制,实时预监,插件多(Fusion Paint,5D Monster 等)同上。SGI-Unix;PC-Windows NT;Edit 实时非线性编辑系统(集成 Effect*和Paint*)*discreet
23、logic pc 工作站,Edit 视音频实时编辑板卡。在线编辑或脱机编辑,自定义快捷的编辑方式,支持 ITU-R 601广播标准,有最好的压缩和非压缩图象质量;与 PC 上最有特色的软件Effect/Paint 集成,做到运动跟踪和三维图象合成。普通影视剧和电视栏目/广告片头 PC-Windows NT;Avid Media Composer 8000/9000 Avid Power Mac 9600;Avid 视音频处理、压缩板卡(ABVB,JPEG,8 通道音频卡);三维数字特技箱(3D DVE)或三维特技卡 Genie;21 种画笔,动态抠像,魔术蒙片,实时字幕上滚左飞,图象质量无压缩
24、,多种音频特效。电影/高清晰度电视/普通影视节目及广告片头 Power Mac;专业软件:软件厂家硬件平台特点 主要应用 Speed Razor Pro(字幕软件 Inscriber CG)sync PC 工作站;Digisuit 套卡。Power Mac;windowNT;无限制的视音频轨,五层实时叠加,Inscriber CG字幕一体化,界面方便快捷,Digisuit硬件特效及转场丰富。普通影视剧和电视栏目/广告片头 VideoAction Pro(字幕软件Inscriber CG)DPS PC 工作站;DPS 5200/5250 卡。windowNT;实时二三维特技,关键桢可控,实时回放
25、多轨混音;矢量示波器,波形示波器,批录处理,硬件加速打包,Inscriber CG字幕一体化。同上。Media 100/(PC)Finish*制作系统 Media 100 G3/350 主机或PC 工作站;P6000/V601/E6001 卡;Power Mac;windowNT;SDI 集成,超大图象输入,支持 16:9 宽银幕,批采集错误校正,遥控 DV控制录象机,支持 DVD。同上。MCX Press 2.0 Avid Power Mac 或 PC 工作站;TARGA 系列视频卡。Power Mac;windowNT;实时八轨编辑,实时三段 EQ,外接MIDI 控制,AudioSuit
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