愤怒的小鸟教学设计(终).pdf
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1、 愤怒的小鸟-演示文稿中动作路径效果的综合应用 湖南省长沙市麓谷中心小学 陈 帅 一、课标分析:国家教育部印发的中小学信息技术课程指导纲要(试行)中明确指出,小学阶段信息技术课程教学分六个模块,其中模块六为“用计算机制作多媒体作品”。而最接近小学生智力、能力发展水平的多媒体制作软件就是电子演示文稿。二、教材分析:本课选自湘教版六年级上册第三单元设置路径动画。动作路径设置,其本身就是演示文稿自定义动画设置的一个知识难点。在此,作为演示文稿单元的最后一课出现,它不仅仅作为一个单纯知识点,更有承前启后,关联之前所学的各种自定义动画效果,并达到融会贯通、综合应用的目的。三、学情分析:由于受授课地域、学
2、校条件、学生基础等方面影响,学情会存在一些差异。1.知识技能分析:以承办学校学生为例,一年级即开设了信息技术课,四年级开始接触电子演示文稿,六年级已经能制作简单的 Flash作品。可见完成本课知识点的综合应不成问题。2.认知水平分析:学生活泼可爱,对信息技术课程兴趣高。但学生对计算机知识技能的掌握仅仅停留在模仿、重复阶段,并没有将“知识”转化为“能力”,以解决更多的信息技术问题。所以,对信息素养的培养至关重要。根据了解,部分学生对计算机的了解和热爱仅仅停留在“计算机游戏”中,甚至沉迷其中,难以自拔。现阶段,采取恰当、有效的方式转移他们注意力,消除对计算机游戏的神秘感和盲目崇拜心态,端正对计算机
3、的认识,尤为重要。四、教学目标:2 1.熟练掌握直线、曲线等动作路径的设置方法。2.能根据需要,综合运用路径动画与其他自定义动画,设置出合理的动画效果。3.通过分析讨论、自主探究、实践操作等过程,掌握设置动作路径的基本操作,强化“理清思路再动手”的意识,提升技术素养,学会合理、有效的解决信息技术问题。4.通过尝试制作“愤怒的小鸟”的游戏,感受自定义动画的妙用,初步体验从游戏的使用者变为开发者的过程,进一步激发学习信息技术的兴趣。五、教学重难点:教学重点:动作路径效果与多种自定义动画效果的综合应用。教学难点:“理清思路再动手”,培养学生信息思维能力,不断提升学生的信息素养。六、教学准备:多媒体教
4、学课件,包括教师授课端、学生学习端。导学案 卡通标识 计算机教室 七、教学过程 3 教师活动 学生活动 设计意图 时间 学 前 互 动,游 戏 引 入 师:同学们,辛苦了一天,面对电脑你最想做的是什么?师:是的,今天这节课就从游戏开始,轻松一下,体验游戏给我们带来的快乐吧!请打开“学生”文件夹,进入“愤怒的小鸟试玩”,试玩时间 2 分钟!开始 师:愤怒的小鸟一款经典的游戏,玩过吗?会玩吗?会设计和制作这款游戏吗?师:今天就让我们换一种角度去认识游戏世界,从一直以来的被动消费者,使用者,成为一个游戏设计者、开发者、挑战者。去完成这三关的制作,一起进入愤怒的小鸟演示文稿中动作路径的综合应用,拉开奇
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