教学大纲3dsMax三维动画制作基础与上机指导(第2版)微课版缪亮清华大学出版社.pdf
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1、教学大纲 一、课程内容概述 3ds max 是 AutoDesk 公司推出的三维建模和动画制作软件,是目前应用最广泛的三维动画建模软件之一,本课程以 3ds max 2016 简体中文版为基础,以实例带动教学,由浅入深、循序渐进地介绍了 3ds max 的使用方法和操作技巧,详尽介绍了 3ds max 的工作环境、对象的基本操作、各种设计概念、三维和二维物体的创建、布置场景灯光与环境效果、编辑与应用材质以及动画的渲染与输出等内容。二、课程性质任务和基本要求 熟练掌握 3dsmax 软件,可适用设计室内外效果图、公共环境设计、产品模型、园林设计外观、等。要求学生了解 3Dsmax 软件的特性及功
2、能性。熟练其操作技法,并能高效率独立完成完整的室内外效果图。三、课程内容与学时分配 本课程总学时:96,其中讲授课时为 66,实验课时为 30。章 节 讲授课时 实验课时 第 1 章 初识 3ds Max 2 1 第 2 章 基本操作 6 2 第 3 章 创建几何体 6 2 第 4 章 二维图形建模 8 4 第 5 章 修改器 6 3 第 6 章 复合对象 6 2 第 7 章 材质编辑器 8 4 第 8 章 材质和贴图 6 4 第 9 章 灯光与摄影机 6 2 第 10 章 渲染 4 2 第 11 章 环境与特效 4 2 第 12 章 基本动画技术 4 2 总计 66 30 四、教学安排 本课程总教学时数 96 本学期教学周数 16 周学时数 6 课堂教学学时数 66 实验、实践学时数 30 考试 随堂 硬件 电脑 教学方法与教学手段 讲解、辅导、举例说明(示范)多媒体教学、上机操作 五、使用教材 3ds Max 三维动画制作基础与上机指导 出版社:清华大学出版社 丛书名:21 世纪高等学校计算机应用技术规划教材
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