数字技术引导下影视动画制作流程研究.pdf





《数字技术引导下影视动画制作流程研究.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《数字技术引导下影视动画制作流程研究.pdf(13页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、数字技术引导下影视动画制作流程研究 张梦雨【摘 要】数字技术的发展不断冲击着影视行业,潜移默化导致了影视作品从本身构建以及制作过程上的悄然变化.尽管传统电影和三维动画的制作流程不尽相同,然而,在这样的背景下,两者创作流程之中的环节已开始渗透彼此的工作序列,进而重构新的模式.本文首先比较了传统电影和三维动画制作基于各自生产特点的流程,然后重点以 捉妖记为例梳理并论述影视动画融合以及协同的制作流程模式,并进一步探讨了对制作流程过程中关键控制因素的规范化思考,以期为影视动画的工业模式提供理论参考.【期刊名称】现代电影技术【年(卷),期】2019(000)002【总页数】6 页(P20-25)【关键词
2、】数字技术;制作流程;类型融合;协同制作【作 者】张梦雨【作者单位】中国传媒大学【正文语种】中 文【中图分类】J91 一、引言 2015 年 7 月上映的影片 捉妖记,耗时七年之久,投资金额近 3.5 亿元,紧接着2018 年上映的捉妖记 2也广受好评,作为大众视野中重磅式的标签颇具有一定的说服力。深究其影片类型却无法用单一的电影或动画的概念来界定,实际上,这正是数字技术与实拍影像相融合的集中视觉呈现。恐龙葛蒂(1914)、谁陷害了兔子罗杰(1988)、精灵鼠小弟(1999),这些都是将实拍表演和空间与动画角色巧妙的融合,并在数字技术的支持下展现出令人惊奇画面的影片。电影和三维动画影片因其创作
3、本质上的差异,导致在各自制作流程上多有区别:前者追随物理镜头记录创造想象,而后者则搭建虚拟造型和空间。为保证两种艺术特征共存于影片 捉妖记中,其制作流程必将结合传统电影和动画的生产模式,不独立依赖于单独之一。本文将对新的制作流程进行探索,发现数字技术引导下传统电影与三维动画各具代表性制作环节和模式为新流程所提供的帮助,从而提炼出更适合于如 捉妖记类的影视动画制作流程,以期为之后作品的创作提供理论上的参考。二、影视作品制作流程的发展简述(一)传统电影和三维动画制作流程简述 传统电影的生产流程由五个主要部分组成:策划、前期制作、中期制作、后期制作以及发行。在前期制作中,每一个环节都是精心设计和规划
4、的。有些环节是可以同时进行以控制电影生产周期:概念艺术家创作故事板、制定生产预算、人员的配备。进入中期制作也就是说电影的实际创作和拍摄阶段,人员的分配和调用可以变得非常灵活,不同人员组成的小型团队适应于电影制作过程中可能产生的各种任务。电影的制作进度可以按照时间(一天)来分配,在一天之中再进行每个环节的顺序梳理。布景和灯光设施等因为需要提前预置一般会较早进入拍摄现场,设计团队也可能比摄影和录音部分领先一步并可以提前准备下一个场景的内容。在整个中期制作过程中,进度计划表会作为一个统领的形象贯穿所有时间,包括各部门每日任务细节、各部门完成情况以及修改方案等。当整个拍摄任务按目标完成之后,拍摄素材需
5、要被编辑合成,同步进行的音乐和声音设计此时就需要被融合进来,如果需要一定的特效制作也需要在后期制作部分完成最终的视觉效果呈现。电影从现场走向银幕仍然需要最后的发行工作,包括发布到影院、传输到消费媒体以及从数字媒体提供商处直接提供下载。动画的制作过程依然是一个团队合作的体现,甚至更为漫长和复杂。三维动画在制作过程上依然是以传统二维动画创作流程为基础的,因此在很多方面都和传统动画制作流程相似,但仍然存在一些差别,制作过程中的各个环节实际上都是可以分解并且同步进行的,理论上来说是可以加快制作进度以提高制作效率的。例如,在故事板之前就可以开始粗模绑定,然后逐渐转换成高精度模型来添加灯光和材质,采用层层
6、推进的方法,逐步细化模型。与其他部门同步推进工作的时候,也不用等到所有的贴图和灯光创作完成才摆设机位,再出线稿给二维制作部门,只要把大概的效果设定好后就可以进行下一步的创作,可以节省时间。动画影片制作过程是一个设计的过程,交替的规划和实施迭代,都集中在讲故事上面。皮克斯的团队一般都逐步地发展项目的想法,用一个反复的过程,试图让其他人的工作不断增加价值,他们永远作为一个团队去工作、去创作。他们在动画制作流程上的灵活性总是领先其他团队一步,例如,场景设置之后就会有一个部分称之为预拍摄,即将故事变成三维的场景的环节,布局机组人员在场景中编排角色,并使用一个虚拟的相机创造镜头,捕捉每一个场景的情感和故
7、事点。布局往往产生多个版本的预拍摄来给编辑部门提供不同选择进行剪辑,以达到最大化讲故事的效果。一旦镜头被剪辑,最后直接关系到动画,然后紧接着才会是动画绑定的部分。拍摄部分又不同于预演拍摄部分,而是在预演的基础上,在真正的三维场景中模拟拍摄,以此修正预演中某些不恰当的部分或者是为镜头的转换添彩。目前来看,国内三维动画制作流程仍将前中后期界定的比较明显,沿用了电影制作流程的基本框架模式,一定程度上限制了艺术家们在虚拟空间中的创作、操纵以及呈现。(二)数字技术在影视作品中的应用 数字技术为创作者的想象力扩展了巨大的空间,各式各样奇异的角色跃然银幕成为观众追捧的对象。数字角色基本可以划分为类人角色和其
8、他类型。类人角色具有类似人体的基本构造,比如众多漫威英雄主角,都以人体为创作基础。其他类型即以自然环境中除人类以外各类动物为依据创作出的奇异角色,如各种怪兽、飞鸟、昆虫等。这些数字角色的创造过程中,一般以本体习性作为基本原则,然后进行富有想象力的调整创作。还有一种不完全的数字角色即利用数字技术重组角色身体的某一部分,剩余部分依然保持实拍演员本体。例如 加勒比海盗中的章鱼船长,其面部的关键部位布置了定位点以用于后期数字合成效果,以此制作出布满章鱼触手的真实面部效果,这类技术在很多科幻奇幻类影片中发挥了很大的作用。除却数字角色之外,影视作品中虚拟环境必不可少,这里的虚拟环境实际上要包括虚拟场景和环
9、境效果两个部分,只有场景而缺乏自然效果的真实拟态是无法营造出具有沉浸感的环境的。在越来越多的影视作品中,虚拟环境已经不仅仅作为铺垫和烘托气氛,而是成为影片重要构成的一部分。例如影片 奇异博士中对现实空间和多维空间的想象构造,形成了华丽而迷幻的惊奇场面,而这里的场景不仅作为影片空间搭建的一部分,还辅助了影片的叙事脉络。近年来特效影片的制作愈加精细逼真,给观众带来了沉浸式的观影体验,除去引人入胜的角色造型和超越想象的场景搭建之外,环境效果必不可少。所谓的环境效果就是在影片中一切自然物理作用的细节效果,如烟雾、火焰、光效等。环境效果又细分为场景之间的碰撞以及角色和场景之间的碰撞。不同道具或场景之间交
10、错之后会在视觉上带来一定的自然物理表现,细微到石子落地产生的粉尘等;角色与场景之间时刻都在发生一定的触碰、撞击、融合效果,因此,整个影片环境中的诸多细节重叠组合带来最为真实可信的画面表现。由于技术的局限,传统影视作品中对于磅礴大气的宏大场面表现受到一定的限制,计算机三维群集动画技术的出现顺利解决了这种困境。如MAYA 群集动画插件 Miar my,可运用人工智能编辑以及物理效果模拟进行人群或群组模拟,并最终渲染生成。2003 年上映的 魔戒三部曲:国王归来中漫长的终极之战正是集群动画的典范,所有的骷髅兵角色均由三维动画技术制作并且有独立的人工智能反映。再如 沉睡魔咒中荆棘破土而出变换成怪兽的庞
11、大场面。三维动画技术为影视作品提供了更大更广的想象和创作空间,技术原先作为辅助品的状况逐渐改变成为不可或缺的创作利器。(三)数字技术发展下影视作品制作流程融合协作特征 数字技术如上文中提到的三维动画技术的不断发展,加快了各个领域的数字化进程,传统电影的画面表达一步步被打破,而传统三维动画对于电影实拍技术的借鉴和运用也愈加丰富。同时,由于协作平台如 Shotgun 的出现,地域也不再限制影视作品的完成。早期动画制作中,由于受到创作材质(纸、黑板、赛璐璐等)的影响,对于角色的创作也会稍有限制在二维平面中,对于立体结构的创作要以创作者对于空间的想象和理解来进行。现今动画受到数字技术的冲击,从创作方式
12、、管理模式和制作流程都逐一发生改变,在不断琢磨观众口味和与数字技术磨合的过程中,动画和电影,或者说图形动画和实拍影像这两种艺术形式,正逐步趋于融合。尝试区分实拍影像和动画两者的不同并非不可能,但并不代表这是一个具有意义的过程,因为往往呈现在银幕或显示器上的影片本身就是一种艺术集合的混合体。在 捉妖记以 24 亿票房点燃整个国产影片市场之后,创作者们敏锐地意识到其制作模式上的融合趋势。实际上,1914 年 恐龙葛蒂就已经超前地运用了实拍结合动画的形式,1919 年 Out of t he Ink well也是如此。1988 年卖座的 谁陷害了兔子罗杰,运用了 80 年代电影科技的最新手段,成功植
13、入了二维卡通角色。1999 年 精灵鼠小弟成功地将三维立体动画角色融入实拍影片,其呈现形式与 捉妖记基本一致。艺术形式的融合逐渐模糊了以往用于区别影视作品的界限和标准,对 VFX 环节的依赖度越来越高,也就是说原先各自独立的制作模式和创作流程也会受到一定的影响。影视作品的制作流程逐步呈现出融合的趋势,原先在传统电影制作工艺中的环节已经可以作为动画影片的亮点,而动画技术已成为电影必不可少的一部分。在制作流程中,创作团队的规模也在逐步扩大,这也是影视作品制作流程趋于融合的另一原因。电影制作团队除去演员以外包括了素材部门、导演部门、摄影部门、美术部门、录音部门、后期部门以及制片部门。每个部门又具体细
14、分到不同职责的负责人员,通常情况下,一个职责也会需要多名工作人员。动画制作的模式也从早期的小型团队现已转向与电影制作同样复杂的大型团队,在人员的分工上越来越趋于精准细致化,一个镜头的制作可能会需要多人协作完成,被细化分为不同的小步骤分别由不同的人制作。这就意味着制作流程的复杂化,清晰的工作脉络能够确保影片完成的质量和时间,人员之间的沟通协作特质愈加明显和迫切。三、以 捉妖记为例的影视动画融合流程研究(一)以 捉妖记为例的影视动画流程总结 在 捉妖记的整个制作过程中,仅特效镜头就涵盖了“812 个镜头,基本是要通过 15 个组(部门)的配合,如果要是按任务来算的话,应该有将近五千多个任务。”1。
15、整个影片的制作量巨大,难度也显而易见实拍影像和动画角色的完美融合不论从视觉美感上还是技术支持上都为影片的制作流程设置了层层关卡。据 捉妖记视效联合制片人杨月娟所述“从最前期测试到最后完成应该是三年多”,这在整个影片的制作周期中就已经占据了接近一半的时间,可见其制作流程的复杂程度。笔者把整个流程划分为前期策划、特效研发、拍摄阶段以及后期完成四个阶段,竭力避免传统意义上的前中后期划分,影片非线性式地融合了传统电影和三维动画的制作流程环节,灵活地以任务模式为基础为影片保质保量按时完成写上了功不可没的一笔。在前期策划部分,首先确立的就是“胡巴”的形象,人和妖并存的影片在国内并不少见,但以憨态可掬颇具性
16、格特色的可爱小妖怪角色为故事的角色核心却是其一大特点。这与导演许诚毅的执导经历相关,怪物史瑞克以一种对经典公主和王子线路的反叛故事获得了巨大的成功。在策划部分除故事以外最为重要的一点就是估测项目的可行性和难点,显然动画角色与虚拟空间的构建需要大量的特效支持协作。这就意味着特效部门必须提前进入到策划部分,这一点上就与传统电影制作流程有很大区别,特效也成为了“设计”或者说“概念”上的一环,这也是笔者将特效研发提炼至制作流程中的一部分的用意。由于 捉妖记有着丰富的角色动画但同时前期对于成本的预算某种程度上也约束了影片的制作。一个技术水平和实力都能够匹配影片预想的团队必不可少,“特效业的 全流程,其实
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 数字 技术 引导 影视动画 制作 流程 研究

限制150内