影视动画片的发展历程1.pdf
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1、影视动画片的发展历程 动画产生迄今已有百年历史,纵观其发展过程,先后经历了探索阶段、行业形成阶段、行业发展阶段和行业成熟几个阶段。一、探索阶段 虽然中国早在一两千年前就有了类动画艺术皮影戏和走马灯,即动画艺术的雏形,但是动画片的真正形成,是在欧美经过艰辛探索逐渐发展起来的。16 世纪,西方首次出现了一种如同火柴盒大小的手翻书(F1ipBook),这种书的每一页都画着有些细微动作差异的图画,用拇指快速翻动书页时,画幅中的图画就活动了起来。当时这种能使图画“活动”的书,引起了许多艺术家、物理学家的注意。是什么原因使快速翻动的书本,像变魔法似的出现有生命“活动”的奇迹呢?此后,许多人对运动、时间、距
2、离等画面之间的关系,展开了各种形式的探索和研究。这个时期,也就是人们有意识研究“动画效果的萌芽时期。当时的人们还不曾想到,他们所做的种种努力,是在为未来一项伟大的艺术发明揭开层层面纱。从以下为研究动画而发明的装置的演变,反映了人们早期探索动画的过程:1光影动画的出现 17 世纪,一位名叫阿塔纳斯珂雪(Athanasiuskircher)的法国传教士发明了一种被称为“魔术幻灯”(MagicLantern)的装置,其原理是使画面图样以光影的形式投射在墙上。这一产生光影图像的发明,引起许多研究者的关注,随后魔术幻灯得到多次改良。17 世纪末,一位名叫约翰尼斯赞(JohannesZahn)的人,在“魔
3、术幻灯”基础上,进行突破性改造,将许多玻璃画片放在能够旋转的盘上,在光照下转动的玻璃图样依次投射在墙上,墙上的图样就“活”了起来。这是人造影像首次以转动原理成为光影活动画面的记录,也可以说是最早的光影动画。到了 18 世纪末,“魔术幻灯”风行欧洲,在许多音乐厅、杂耍戏院演出,以说故事的形式吸引了大量的观众。这一时期,中国的影灯技术皮影戏也被引入并盛行于欧洲,以它的精致和风趣性,受到各地观众的欢迎。2视觉暂留现象的破解与运用 随着连续分解动作画面,在快速闪现时产生类似生命“活动”现象的疑问,被英国科学家们破解。1824 年彼得罗热(PeteRogQt)出版了一本关于眼球构造与物体运动关系的书 移
4、动物体的视觉暂留现象(Persistence of Vision With Regard to MovingObjects),他的观点引起了以后近 50 年对视觉与画面的实验热潮,动画赖以生存的视觉暂留从此被发现。1825 年,约瑟夫普拉托根据彼得罗热的文章,结合自己多年的研究经验,发表了一篇论光线在视感上产生印象的几个特征 的论文,进一步阐明亮度与时间对快速闪动画面的影响依据。当时,许多人开始热衷于发明幻盘、视觉玩具盘、幻透镜(诡盘)以及西洋镜、光学影戏机等利用视觉暂留观看动作的器物和玩具。种种发明都是利用画面在旋转时,产生视觉暂留现象的原理,达到欣赏动作图像的目的。这个时期的动画研究,仍停
5、留在通过外力,使若干单幅静态的图片或照片,产生连续动作现象的,而对真实动作的动态捕捉,还未有先例。3连续动作的拍摄 1873 年,爱德华 麦布里奇(EdwardMuybridge)用若干台照相机,拍摄出世界上第一套马在奔跑的连续动作过程.随后他不断从事动作捕捉的研究。1877 年,他将马跑的连续照片制成长条置于回转式画筒,并把它放到“幻透镜”上放映,使这套动作捕捉的连续照片在幕布上“活”了起来。后来他又尝试改良埃米尔雷诺(EmileReynaud)(图 3-23)的“实用镜”,发明了“变焦实用镜”(Zoomprax-inoscope)。他还将他所做的研究,集成运动中的动物和运动中的人物两套摄影
6、集。他和他的助手们当时创造的捕捉与分解方法,为生物学与人体学研究以及动画运动规律学的探索,提供了很好的研究依据并一直沿用到今天,也为动画乃至电影艺术的产生发展,开辟了新的领域,使银幕艺术向前迈进了一大步。4动画的诞生 19 世纪末,随着摄影技术的更新,更多的艺术家投入到动作捕捉与分解的研究中,致力探索动作运动的规律特性。1888 年,爱迪生的连续画片记录器发明成功,它虽然比卢米埃尔兄弟的电影早出现了很多年,但并不是用投影的方式,而是将图像先在卡片上处理好,然后显在“妙透镜”(Mutoscope)上,它其实可以说是机器化的“手翻书”。真正动画片诞生的时间,比 1895 年电影发明时间晚了近十年左
7、右。因此,在电影史的记录中,动画片常被排在真人电影之后。5欧美动画影片的出现 1904 年第一部动画影片在法国问世,是由法国人埃米尔柯尔(EmileCohl)完成的。他将每张画面拍成底片冲洗后,直接用底片播放,这个影片没有故事情节,只是由黑色背景和白色线条的人物动作构成。其中方头是他的代表作品。1906 年,他开始用摄影停格的技术拍摄第一部动画系列片幻影集,以表现视觉效果、开发动画的假象性为主导,不注重故事情节。该影片技法简单而粗糙,更谈不上有艺术价值。从 1908 到 1921 年,柯尔共完成 250 部左右的动画短片。他的动画不重故事和情节,而倾向用视觉语言来开发动画的可能性,如图像和图像
8、之间的“变形”和转场效果。他的创作理念,将动画导向自由发展和个人创作的路线。此外,他还是动画与真人表演合成拍摄成影片的开创者。他利用遮幕摄影(MattePhotography)法,拍摄出了第一部动画与真人动作的结合画面影片。美国动画片的出现比法国晚了近两年。出生于英国的斯图尔特勃莱克顿(James StuartBlackton),在美国开了一家名叫维太格拉夫的公司,他运用自己公司中一位技师发明的逐格拍摄法,制作出美国第一部动画影片滑稽面孔的幽默姿态。后来又制作了闹鬼的旅馆、奇妙的自来水笔等几部动画影片。这个时期动画影片由于受资金、环境和设备等因素的影响,发展非常艰难,影片质量一般,内容也相当简
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