核心素养视域下的小学flash动画教学的有效策略.pdf
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1、核心素养视域下的小学 flash 动画教学的有效策略 有的教师展示的动画作品虽然学生非常喜欢,但在后续的教学活动中,学生很难或根本无法制作出来,这会导致学生认为 Flash 动画学习很难,从而失去继续学习的兴趣。有的教师通过与学生谈话交流导入,虽然活动气氛很好,也体现以生为本,但较为费时,且收效只停留在学生对动画作品简单喜爱的层面,真正深入动画制作的内容较少。改进措施:教学应着眼于学生的最近发展区,为学生提供带有一定难度的内容,此内容是学生努力学习可以达成的,只有这样才能调动学生的积极性,发挥其潜能。例如,导入时展示 4 个活动课的最终作品,简要介绍 Flash 动画作品一般是由逐帧、运动、引
2、导、遮罩 4 种基础动画技术构成。起始课学习的就是逐帧动画制作的绿灯闪烁慎通行案例。这样导入,明确了学习技术与学习任务,所展示的案例学生在后续学习中都有可能制作出来。立足学科特点,体验动画原理 在教学中贯彻理论联系实际原则,最主要的是要正确处理书本知识和现实生活实际的关系。在开展 Flash 动画原理学习时,可创设让学生动手实操的案例,在探究活动中让学生体验动画原理。常见问题:介绍动画原理时,有的教师用课件呈现原理内容,直接告诉学生原理概念;有的教师通过演示操作或播放视频让学生直观感知。改进措施:教学要在理论的指导下把教学和生活、间接经验和直接经验、观点和材料结合起来。教师可提供两组青蛙图片让
3、学生利用操作系统自带的看图软件,按键盘上的向左或向右的方向键,通过改变击键的速度,让学生体验青娃跳动动画的形成过程。在体验 1、体验 2、体验 3 活动中,教师引导学生体验后说出快速按键产生动画的效果最明显,此时教师再出示动画原理,学生理解起来就变得事半功倍了。如果计算机教室中安装了 ACDSee 软件,教师还可以指导学生利用设置幻灯片自动播放的操作功能采用探究方式进行研究学习。如图 3 所示,可设置一组图片序列是向前、向后还是随机播放,并且可以设置每张图片播放的间隙时间。通过 3 次探究任务的体验学习,利用 ACDSee 软件自动播放看图的功能,让学生自主得出视觉暂留的 0.01 秒结论。这
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