招标项目要求及技术参数.pdf
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1、第五部分 招标项目要求及技术参数 一、投标说明:投标人可对本招标文件中所列的各包进行投标;每个包里所有序号中的设备不能拆分或少报,必须作为一个整体进行投标,否则投标无效。招标内容中未特别标注为“进口产品”字样的,均须采购国产产品。所采购的货物、服务必须符合国家的强制性标准。二、招标要求及技术参数 包号 名称 预算控制额度(万元)1 物联网工程专业课程资源拍摄及制作 8 合计 8 包 1:物联网工程专业课程资源拍摄及制作 预算控制额度:万元 序号 产品 名称 主要技术参数及要求 单位 数量 1 物联网工程专业课程资源拍摄及制作 一、项目综合说明 1.项目服务内容 投标人需按招标人要求对相关课程进
2、行普通课程、微课程等课程数字化资源制作服务,包含片头、课程介绍、视频单元和动画制作等部分,投标时按暂定数量报价。课程实际制作的动画、视频单元等总数量以学校最终的课程建设方案为准。具体按招标内容及详细的要求为准,招标人保留对上述服务范围适当调整的权利(招标人可根据服务需要对招标内容进行调整,中标人不得以任何借口拒绝,否则按违约处理,招标人有权清退中标单位,同时由此造成的损失均由中标单位承担)。2.拍摄课程:数据库应用技术、HTML5 课程制作形式以普通视频(约 15 分钟,不含动画)、微课视频(约15 分钟,含10 秒内2D、3D 动画)为主,根据要求插入2D、3D 动画。3.质量要求:符合相关
3、行业合格标准且满足招标人要求(详见任务要求),课程制作水平达到省级以上(含国家开放大学)精品在线课程要求,达到“大规模开放在线课程(慕课s)制作手册”要求。4.完成时间:中标公示结束后,投标方须在学校提交课程建设方案后10 天内开始课程制作脚本设计,全部课程拍摄完成后30 工作日内完成全部视频成品的交付工作并安装调试完成。二、招标内容及详细要求 本项目共进行2 门课程约60 个教学资源的拍摄制作工作,每个课程的具体任务要求如下:1.数据库应用技术课程资源总数30 个(其中:普通视频15个,微课视频15 个,2D 动画10 个,3D 动画6 个)。套 1 2.HTML5课程资源总数 30 个(其
4、中:普通视频 15 个,微课视频 15 个,2D 动画 10 个,3D 动画 6 个)。三、总体要求 按照知识单元进行组织,每个视频都是一个独立的讲解单元,讲授一个具体的知识点,视频时间以 15 左右分钟为宜,此非强制标准,可根据课程知识点而定。知识单元授课内容之前加上课程片头。形成富媒体化的课程资源,达到国家在线开放课程建设要求。1、普通视频:包含理论教学视频的影像记录,实训教学的现场采集等,要求光线充足,周围环境安静,教师衣着端庄大方得体,普通话标准。视频参数:DVD 级以上摄录功能,1080P,16 位真彩色,图像灰度不低于 128 级,PC 使用原始素材 mpeg 格式,同时须制作符合
5、网络传输的重编码压缩视频。后期剪辑制作符合客户要求,达到国家在线开放课程建设标准。2、微课视频:按照省或国家级微课比赛相关条件录制,须达到用户要求。3、2D/3D 动画制作:按照教师脚本及要求制作,演示某项检查技术的动态过程,矢量动画,帧速 25/s 以上。4.提交视频提供原始和网络 2 个版本。上述数字化资源必须同时满足国家示范性职业学校数字化资源共建共享计划资源开发技术规范V2.0 版本。四、技术标准 2D 动画制作技术标准 一、制作基本要求 1、文字要醒目,避免使用与背景色相近的颜色;2、根据动画内容和使用对象的特点来确定整体色彩和色调;3、画面简洁清晰,界面友好,操作简单;4、动画紧扣
6、主题的专题视频资料,整个 flash 互动主题偏于游戏性,可操作式的虚拟场景复原;可操作式的虚拟物件、构件复原;5、关于 flash 互动实现部分,需单独开发组件进行功能实现;6、尽量根据教学内容的实际需求,设计较强的相关交互功能,促进学习者 参与学习,但交互要合理设计;7、动画连续,节奏合适,提供进度控制条;8、解说配音应标准,无噪音,快慢适度,并提供控制开关;9、背景音乐的音量不易过大,音乐与课件内容相符,并提供控制开关;10、在动画中不同位置使用的导航按钮风格一致或使用相同的按钮;11、动画不涉及第三方标识,完全自主开发;12、采用 Flash 6.0 及以上版本制作。二、制作流程 1、
7、文字剧本。开发计划订立以后,就要创作合适的文字剧本,一般这个任务由编剧完成。可以自己创作剧本,也可借鉴、改编他人的作品。总之编剧要有一定的文化底蕴和丰富的生活感受,能将自己对人生的理解、热爱,通过具体的故事情节、人物的语言和动作表达出来。2、故事脚本。剧本创作好以后,要将其改成故事脚本,也就是用卡通语言来描述一下剧本。故事脚本是以图像、文字、标记说明为组成元素,用来表达具体的场景。在故事脚本中,每一幅图中的人物、背景、摄影角度、动作可以简单地绘出,不需要像真正的动画稿那么详细,但是对白、音效要标记清楚,计算出相应的时间。标记好要应用的镜头、特效,比如推特写、逆光等。3、造型与美术设定。要求动画
8、家创作出片中的人物造型。既要有特点,但又不能太复杂。创作中可以使用夸张的手法。各个人物的正面、侧面、背面的造型都要交待清楚。不同人物之间对比可以强烈些,比如高瘦和矮胖。4、场景设计。场景设计侧重于人物所处的环境,是高山还是平原,屋内还是屋外,哪个国家,哪个地区,都要一次性将动画片中提到的场所设计出来。5、构图。有了故事脚本、场景设计、人物造型之后,是不是可以画动画了呢?当然不行。在此之前还有个构图的过程。总体来看以构图为分界线,从企划到构图可以作为设计阶段。构图这个过程也是非常重要的,它的目的就是生产作业图。作业图比较详细,上面要指明人物是如何活动的,如人物的位置、动作、表情,还要标明各个阶段
9、要运用的镜头。概括而言,一些人画出人物和角色的姿态,一些人画出背景图,让人物可以在背景中运动,一些人标示所要运用的镜头。6、绘制背景。动画的每一帧基本上都是由上下两部分组成。下部分是背景,上部分是角色。背景是根据构图中的背景部分绘制成的彩色画稿。(主要使用的软件:photoshop)。7、原画。构图中的人物或动物、道具要交给原画师,原画师将这些人物、动物等的关键动作绘制出来。注意在这里指的是关键动作,而不是每一个动作。原画应该将人物刻画得富有生命感,活灵活现。8、动画。动画师是原画师的祝寿,他的任务是使角色的动作连贯。原画师的原画表现的只是角色的关键动作,因此角色的动作是不连贯的。在这些关键动
10、作之间要将角色的中间动作插入补齐,这就是动画。9、品质管理。也就是进行质量把关,任何产品都有质量要求,动画片也不例外。生产一部动画片有诸多的工序,如果某一道工序没有达到相应的要求,肯定会影响以后的生产工作。因此在每个阶段都应有一个负责质量把关的人。10、影印描线。把原动画稿用流程的线条描在动画纸上,然后进行扫描。11、定色与着色。把扫描道电脑里的动画线稿用软件按照定好的颜色进行上色。(主要使用的软件:Animo,USA)。12、总检。对上面的工作整体检查。13、剪辑合成。把动作和背景和在一起。加上必要的特效。形成动画片画面的最终效果。(主要使用的软件:Animo,AE)14、配音、配乐与音效。
11、一部影片的声音效果是非常重要的。具有情景感 的标准普通话来配音。三、标准输出参数 分辨率:1920*1080 视频格式:swf,flv,mov,mp4 视频编码:H.264 视频帧速率:25fps 比例:16:9 视频码率:2.5Mbps 音频格式:mp3,wav 音频采样率:44.1kHZ 声道:2 声道 音频码率:8bit 音频信噪比:50dB 字幕格式:srt 外挂字幕 3D 动画制作技术标准 一、制作基本要求 1、文字要醒目,避免使用与背景色相近的颜色;2、根据动画内容和使用对象的特点来确定整体色彩和色调;3、画面清晰,色彩结构协调逼真;4、动画紧扣主题的专题视频资料,整个动画主题偏于
12、游戏性,虚拟场景复 原;5、动画连续,节奏合适,提供进度控制条;6、解说配音应标准,无噪音,快慢适度;7、背景音乐的音量不易过大,音乐与课件内容相符;8、动画不涉及第三方标识,完全自主开发;9、采用 max、maya 建模,C4D,Vary 渲染等渲染器制作。二、制作流程 1、剧本 具备良好的文字理解能力,能根据剧情内容合理设定角色;2、风格 能根据剧情历史背景、职业背景、季节需要合理设定服装,色彩搭配;3、角色 动画制作是一项非常复杂的工作,首先要进行计划、写剧本,同时还要能“设计”人物角色,以及“设定”其具体形象。设定表情和姿势,以使得动画制作者更加容易表现人物特色。项目简介主要诉求点 概
13、念设计包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格(色调,节奏,情绪,等)。分镜故事板根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,手绘图画构筑出画面,镜头运动,给后面三维制作提供参考。粗模在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,为故事板(Layout)做准备。3D 故事板(Layout)用 3D 粗模根据剧本和分镜故事板制作出 Layout(3D 故事板)。包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。3D 角色建模型3D 场景道具模型根据概念设计以及客户、意见,在三维软件中进行模型的精确制作。贴图材质根据设计以及客户等的综合意见,对
14、3D 模型“化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作。骨骼蒙皮根据故事情节分析,对 3D 中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置。分镜动画参考剧本、分镜故事板,根据 Layout 的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。灯光根据前期概念设计的风格定位,灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。3D 特效根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(maya)中的进行真实的表现符合自然规律。分层渲染/合成动画、灯光制作完成后,由渲染人员,及时完成。配音配乐根据剧本设计需要,由专业配音
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