新泰山版小学信息技术第一册上信息技术教案分析.pdf
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1、第一课 浏览信息大世界 周次 1 案序 1 课型 新授 课题 第一课 浏览信息大世界 教 学 目 标 1、体会信息的重要性。2、感受校园中的信息。3、引导学生了解桌面组成。4、掌握鼠标的正确握法及计算机开机、关机操作。重点 1、体会信息的重要性。2、感受校园中的信息。难点 多媒体网络教室、鼠标游戏。教具等 教学过程 1、导入。自我介绍。新学年咱们增加了一门新课,就是我们手中的信息技术,大家喜欢这门课吗?以后将由我和大家共同学习。以前有谁接触过计算机?(家里有、见过别人用)。(根据情况调整一下机位,找出小组长)。主要用来做什么?(学生回答,教师补充,超市付款、医院、银行、车站)。下面我们就来认识
2、计算机。2、学会开机、认识桌面。每个同学面前正对着的像电视一样的就是显示器,下面的是主机。有的同学已经开机了,谁来告诉大家怎样开机?(找学生说,教师总结)屏幕上显示的整个区域就是桌面。桌面包括桌布、图标(计算机程序在桌面上的名称,运行程序)、开始按钮(也可以进入程序)和任务栏(运行后的程序,其名称以按钮形式出现)。3、认识鼠标及握法。教 学 过 程 家看到桌面上有一个小游戏,想不想玩?可是我们怎样控制计算机呢?(找学生说)用鼠标(左键、右键、翻页滚轮)。正确握法:把鼠标放在光滑的平面上,用右手掌心握住鼠标,食指轻轻放在鼠标器的左键上,中指轻轻放在鼠标器的右键上,大姆指、无名指和小指轻轻握住鼠标
3、的两侧。(教师说学生具体操作感受)4、移动鼠标玩游戏 大家动动鼠标来看一看,屏幕上的指针有什么反应?移动鼠标就是不需要击键,只改变鼠标指针在桌面上的位置。那么怎样启动游戏程序呢?双击桌面上的图标即可,双击就是快速按鼠标左键两次。简单介绍游戏的玩法(聚宝盆,记分)。5、广播“这节课你做到了吗?(课件:行为养成)”。关机。填写“又进步了”(学生交流、自评、互评)和“问题口袋”(个性问题个别交流、指导;共性问题总结、点评)。这节课你都学到了什么?最后教师总结点评。板 书 设 计 1、学会开机、认识桌面 2、认识鼠标及握法 3、移动鼠标玩游戏 反 思 与 重 建 通过本节的学习,使学生了解了信息的重要
4、性,以及校园内的信息,并掌握鼠标的正确握法和电脑开关机操作方法。还有个别同学能自己玩游戏。周次 2 案序 2 课型 新授 课题 第二课 用信息表达自我 教 学 目 标 1、用语言描述自己。2、学习表达信息。3、完整的表达信息。重点 用语言描述自己。难点 完整的表达信息 教具等 教学过程 在以后的课堂中,老师就尽可能的少讲,留出大部分的时间给同学们操作练习,在老师讲解的过程中,同学们一定要保持安静,能不能做到?1、导入。复习上节内容,用语言描述自己 2、新授。表达自我,展现风采,做好主题会(课本第 7 页)找学生回答并指出,教师修改补充并板书。3、练习。教 学 过 程 1、我就是人见人爱、神勇威
5、武、天下无敌、活泼可爱、待人热情、慷慨大方的英俊少年-大强。2、我叫小丽,性格开朗、活泼、遇事爱动脑筋。说一说他们用了那些语言来描述了自己的特征。板 书 设 计 第二课 用信息表达自我 1、我来说说我自己 2、描述自己的特征 反 思 与 重 建 通过本节的学习,绝大部分学生,能过较好的用语言描述自己。并且用信息来表达自己。信息表达的比较完整。本节教学效果较好,达到了预期的教学目的。更加激发了学生学习信息的积极性,提高了兴趣。周次 3 案序 3 课型 新授 课题 第三课 信息工具知多少 教 学 目 标 1、说说会讲故事的工具。2、认识电脑的组成 重点 说说会讲故事的工具。难点 认识电脑的组成 教
6、具等 教学过程 一、导入。电脑里有很多故事,有文字的,有动画的,还有电影呢,现在就让大家说说电脑里还有什么?学生讨论,回答 二、新授 1、电脑是强大的信息工具,其中,电脑已经在网络、电视、电影等领域大显身手。成为强大的工具。教 学 过 程 认识主机、显示器 1、主机是电脑处理信息的地方 显示器是观看电脑里信息的地方电脑的身体是硬件,有主机、显示器、键盘、电脑的灵魂是软件,有各种各样的程序构成,了解电脑开机、关机的操作步骤。在开机过程中出现了那些信息?讨论回答 板 书 设 计 第三课 信息工具知多少 电脑是强大的信息工具 电脑由哪些设备构成 反 思 与 重 建 通过本节的学习,是绝大部分学生,认
7、识了电脑的个部分组成-主机 显示器 键盘 鼠标。同时,学生对开机,关机的操作更加熟练。但,发现有个别学生,在偷偷的玩游戏,没有制止他的原因是想不打击他的积极性,准备培养他为小老师。周次 4 案序 4 课型 新授 课题 第四课 快跟鼠标握握手 教 学 目 标 1、让学生简单了解信息技术在日常生活中的应用。2、对学生进行安全及规章制度教育。3、引导学生了解桌面组成。重点 让学生简单了解信息技术在日常生活中的应用 难点 多媒体网络教室、鼠标游戏。教具等 教学过程 1、导入。自我介绍。新学年咱们增加了一门新课,就是我们手中的信息技术,大家喜欢这门课吗?以后将由我和大家共同学习。以前有谁接触过计算机?(
8、家里有、见过别人用)。(根据情况调整一下机位,找出小组长)。主要用来做什么?(学生回答,教师补充,超市付款、医院、银行、车站)。下面我们就来认识计算机。2、学会开机、认识桌面。每个同学面前正对着的像电视一样的就是显示器,下面的是主机。有的同学已经开机了,谁来告诉大家怎样开机?(找学生说,教师总结)屏幕上显示的整个区域就是桌面。桌面包括桌布、图标(计算机程序在桌面上的名称,运行程序)、开始按钮(也可以进入程序)和任务栏(运行后的程序,其名称以按钮形式出现)。3、认识鼠标及握法。教 学 过 程 大家看到桌面上有一个小游戏,想不想玩?可是我们怎样控制计算机呢?(找学生说)用鼠标(左键、右键、翻页滚轮
9、)。正确握法:把鼠标放在光滑的平面上,用右手掌心握住鼠标,食指轻轻放在鼠标器的左键上,中指轻轻放在鼠标器的右键上,大姆指、无名指和小指轻轻握住鼠标的两侧。(教师说学生具体操作感受)4、移动鼠标玩游戏 大家动动鼠标来看一看,屏幕上的指针有什么反应?移动鼠标就是不需要击键,只改变鼠标指针在桌面上的位置。那么怎样启动游戏程序呢?双击桌面上的图标即可,双击就是快速按鼠标左键两次。简单介绍游戏的玩法(聚宝盆,记分)。5、广播“这节课你做到了吗?(课件:行为养成)”。关机。填写“又进步了”(学生交流、自评、互评)和“问题口袋”(个性问题个别交流、指导;共性问题总结、点评)。这节课你都学到了什么?最后教师总
10、结点评。板 书 设 计 1、学会开机、认识桌面 2、认识鼠标及握法 3、移动鼠标玩游戏 反 思 与 重 建 通过本机的学习,绝大部分学生对桌面的认识比较熟练,对鼠标各部分的组成及握法掌握的比较好,达到了预期的教学效果。从学生移动鼠标玩游戏的过程来看,学生对学习信息课的积极性要比前两课更加强烈了。周次 5 案序 5 课型 新授 课题 我与键盘初接触 教 学 目 标 1、学会打字软件的进入、退出;掌握打字,的基本姿势;认识基准键位 2、培养学生的文本输入能力 重点 学会打字软件的进入、退出;掌握打字,的基本姿势;认识基准键位 难点 培养学生的文本输入能力 教具等 教学过程 二次修订 一、导入 有同
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