新媒体艺术概论复习材料.pdf
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1、新媒体笔记 赵妈出品 第一章 第一节 媒体的含义:传递信息的载体(媒介)如文字、符号、图形、编码等 存储信息的实体(媒质)如纸、磁盘、光盘、半导体储存器等 媒体的种类:第一媒体,以纸为媒介的传统报纸媒体 第二媒体,以电波为媒介的广播媒体 第三媒体,基于图像传播的电视、电影媒体 第四媒体,基于数字网络传播的互联网 第五媒体,手机媒体或移动网络媒体 当今,五种媒体整合使用,共融共生 新媒体的定义(重点):新媒体是基于数字基础的,非线性传播的,能够实现互动的,具有互联网传播特征的传播方式和交互传播的机构。新媒体的构成要素(重点):新媒体建立在数字技术和网络技术的基础上。新媒体在信息的呈现方式上是多媒
2、体。新媒体具有交互性的特征 新媒体在技术、产品、服务等商业模式上具有创新性 新媒体的边界不断变化,呈现出媒介融合趋势 超文本:以电子文档的方式,用链接的方法,通过 HTML 的方式链接到网络 超媒体:超文本+多媒体,管理对象从纯文本到多种形式的媒体 自媒体:私人化的传播者向不特定的多数或特定的单个人的传递 流媒体:以数据包的形式发送信息的媒体,需要解压,RAR,AVI,MPEG,FLV 第二节 数字媒体艺术与新媒体艺术 数字媒体的含义:是指基于计算机平台创作出来的多媒体艺术样式。它采用统一的数字工具、技术语言,灵活运用各种数字传播技术,无限复制。它代表了数字化环境中产生的信息与传播的所用形式。
3、(包括类型:数字化印刷媒体、数字化广播电视媒体、数字电影、手机无线网络等)新媒体艺术的含义(重点):以数字媒体和技术为支撑的艺术形态,通过利用和展示数字化及信息,传播相关新技术,以交互性为特征,从事或参与有关政治、文化、美学、哲学等相关领域的艺术创作和实践活动。包括数字艺术、计算机图形学、视觉艺术、网络艺术、交互艺术。新媒体数字化的主要内容:互联网站、手机媒体、数字电视、户外媒体、移动电视、电子报刊 艺术与技术的关系(重点理解):艺术领导技术走向杰出 技术是媒体发展最重要的因素 媒介发展离不开技术的推动 第二章 新媒体的类型与特征 第一节 新媒体的类型 媒体的分类:按人的感觉(视觉和听觉媒体)
4、按信息的表现形式(语言、文字、音乐、图形、动画、视频媒体)按信息的种类(新闻、科技信息、生活媒体)按载体的种类(电视、报纸、杂志、网络媒体)按媒体产生的时间历史(新媒体、旧媒体)按不同应用方式(印刷、幻灯、电影、广播电视、计算机多媒体)按对载体的心理承受度(时尚和传统媒体)按载体的传播范围(个人和大众媒体)国际电信联盟的媒体分类:感觉媒体(音乐、图像、动画、文本)显示媒体(话筒、扬声器、摄像机、打印机)表示媒体(条形码、电报码、语言编码)存储媒体(移动硬盘、光盘)传输媒体(光纤、电缆)第二节 新媒体的特征(书 P10-13)1、数字化和非线性 2、交互性与及时性 3、海量性与共享性 4、多媒体
5、与超文本 个性化与社群化 第三节 新媒体传播理论 web1.0(书 P10)web1.0 是一种单纯通过网络浏览器浏览 html 网页的模式 web1.0 基本采用的是技术创新主导模式 web1.0 基于巨大的点击流量赢利 web2.0(重点)(书 P15)web2.0 是相对于 web1.0 的新一类互联网的统称 web2.0 更注重用户的交互作用,用户既是网站内容的浏览者,也是网站内容的制作者。传播模式:实时交互 传播突进:多媒体融合 传播特征:去中心化和碎片化 特点:用户分享、信息聚合、以兴趣为聚合的社群、开放的平台、活跃的用户 六度空间理论 你和任何一个陌生人之间所间隔的人不会超过六个
6、,这叫六度空间理论,又称“小世界”理论,其核心思想其实是一种聚合产生的效应。六度是指六个圈层不同的人,六种不同的社会圈层聚合。长尾理论(了解)是伴随着 web2.0 所兴起的一种新理论。长尾理论认为只要存储和流通的渠道足够大,且商品成本急剧下降以至于个人都能进行生产时,需求不旺或销售不佳的产品所共同占据的市场份额可以和那些少数热销产品所占据的市场份额相匹敌。众多小市场汇聚成可与主流市场相匹敌的市场能量。“去中心化”理论和“碎片化”理论(了解)由高度集中控制向分布集中控制转变,世界更加扁平和多元。在网络传播中,“碎片化”其实就是凸显传播个体的主体性,信息需求的个性化,网络模糊了传播者和受众的界限
7、,使得受传一体化。第四节 新媒体的现状和未来 传统媒体转型的基本原则:极度专注,满足于莫一方面的具体需求(分众化)跨媒体利用各种媒介的特征(溶媒)在传统媒体原来覆盖领域的基础上作出适当延伸 新媒体技术的广泛运用(了解):家庭娱乐(数字电影、IPTV、有线电视、数字游戏、数字广告)、教育培训、视频会议、远程医疗、移动通信、电子商务、信息发布、虚拟现实 虚拟现实(重点):综合了计算机图形学、人机交互技术、传感技术、人工智能等领域最新成果,用以生成一个具有逼真的三维视觉、听觉、触觉及嗅觉的模拟现实环境。虚拟现实在娱乐、医疗、工程和建筑、教育和培训、军事模拟、科学和金融可视化等方面获得了应用,有很大的
8、发展空间。公共领域与公民新闻(重点)公共领域:是指市民自由发表与交流意见,以形成共识和公共舆论的地方。公民新闻:BBS、博客、博客、移动互联网、即时聊天工具等成为其主要载体,将公民事件渐变为公民新闻。传统媒体的数字化转型:A 报业的数字化转型:实现报业的核心竞争力与信息网络转播技术的深度融合。B 广电的数字化转型:从“你播我看”到“我点我看”从纯节目到全节目形态从单纯依赖广告到多元化赢利模式 第五节 新媒体产业与创意产业 文化产业(了解):A 文化产业(广播电视、新闻出版、文学艺术、商业体育比赛、文化旅游、广告、集邮收藏、信息传输、咨询服务、装修设计等)是社会化大生产的运作方式,特别是当代高新
9、技术融入生产过程所带来的相应的生产关系和生产方式变革的必然结果,是以文化服务为主的产业。B 文化产业成为 21 世纪文化的基本形态。C 美国文化产业:文化创新、科技手段、市场机制三者结合 新媒体产业的发展前景:对传统媒体冲击加强,融合代替趋势加速。营销价值凸显,营销属性加强 产业投资价值看好,合作、收购力度加强 产业创新速度加快,新的产品、新的服务不断涌现 数字阅读热度持续攀升 第三章 新媒体艺术发展综述 新媒体艺术作品特征:A 连结性 B 交互性 第二节 新媒体艺术的发展(技术革命后)A 二十世纪初期新媒体艺术的萌芽 立体主义:表现物体的所有侧面取代单一视角,二维取代三维透视。西方现代艺术史
10、上的一个运动和流派,1908 年始于法国。立体主义艺术追求碎裂、解析、重新组合的形式,形成分离的画面,一一以许多组合的碎片形态,为艺术家们所要展现的目标、物体的各个角度交错迭放造成了许多的垂直于平行的线条角度,散乱的阴影是立体主义的画面没有传统西方绘画的透视法造成的 3D 空间错觉。代表人物:毕加索、乔治布拉克葡萄牙人、安格尔泉、德加舞女 拼贴艺术:将艺术表现扩展到画布以外的领域,开启复合媒介艺术。不同材质,不同表现手法组合起来,复合媒体艺术的到来,将绘画以外的材料引入了传统艺术领域,将艺术表现扩展到了画布以外的新领域。代表作品:有藤椅的静物 未来主义:重在对“运动”和“运动”的表现(拓展材质
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