浅谈Flash动画片中角色的动作设计.pdf
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1、浅谈 Flash 动画片中角色的动作设计 浅谈 Flash 动画片中角色的动作设计 摘 要:Flash 动画片中的动作设计直接影响着角色的生动性,是构成动画片艺术欣赏性的重要组成要素,相较传统动画片的制作手段,它在某些方面提高了开发的效率,但自身也存在着一定的局限性。关键词:Flash;动画片;角色动作 动画片中的角色包含人物、动物及非生命体。角色的动作设计是指对角色的运动状态进行设计,它包含了角色的性格定位、动作特征定位等。使用 Flash 制作动画片,除了剧情的创作之外,角色的动作设计通常都是其中的关键局部,也占据了动画创作的大局部工作量。一、角色动作设计中相关因素的分析 1.角色动作设计
2、受到 Flash 软件功能的制约 制作工具对动画片中角色动作设计的影响是多方面的。使用 Flash 软件制作动画片时,有着投入本钱低、操作相对简单、效率高等优点。但其本身也有着诸多的缺乏之处,如绘制复杂的图形时不如手工绘图笔灵活;矢量绘图的色彩过渡生硬单一,如果使用其他绘图工具处理,又会使文件的体积增大,表达不出 Flash 的优势。所以,在角色动作设计时,姿态变化不能太多,在转面和变形的动作设计中,更是难以像传统动画那样精细地表现。2.角色动作设计受到造型风格的限制 传统动画可以完成许多复杂而高难度的动画效果,就其对于角色动作的设计来讲,可以表现出人们想象中的任意动作效果。以 1999 年迪
3、斯尼动画?人猿泰山?为例,泰山第一次和珍尼见面时的连续跳跃动作,如果使用 Flash 软件进行制作,可能其画面效果不仅无法到达,就制作效率来讲,它相比于拷贝台也未必有优势。正是 Flash 工具的矢量图形绘图方式,导致在制作动画片时,造型大都采用轮廓线加色块的方式,也有仅使用色块或线条的。作为Flash 动画制作人员,一般如果有良好的线描根底,能使用矢量方式绘制人物、动物的各种姿态和动态的能力,就能很容易制作出模仿类似皮影戏风格的动画作品。二、角色动作设计应注重四个方面 1.角色动作设计应反映角色的性格特征 动画作为一门视听艺术,角色动作表现的欣赏性是其艺术内涵的重要组成局部。除了造型能反映角
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