浅析虚拟现实对动画艺术创作的影响.pdf
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1、浅析虚拟现实对动画艺术创作的影响 摘要:从我国动画艺术创作领域的发展史来看,已经发展来很长的时间,并且已经创作出了各种各样的动画艺术作品。动画艺术是在动画技术的基础上发展起来,在信息化时代来临后,动画艺术更是获得了更多的技术支撑,正在朝着数字化、三维化的方向发展。特别是虚拟现实技术被引入到动画艺术创作领域后,更是使得动画艺术的表现形式更加形象化、立体化,因此在此文章中对虚拟现实对动画艺术创作的影响进行了分析。关键词:虚拟现实;动画艺术创作;影响 从我国的动画艺术创作史来看,动画已经发展了很长的时间,尤其是无数的动画片陪伴了很多人的童年。基于社会的发展和进步,动画领域也在实现者发展,特别是现代化
2、技术的应用,动画艺术的创作内容与创作手段获得了丰富,所创作出来的动画艺术作品水平更高。尤其是虚拟现实技术的发展,更是为动画艺术提供了全新的创作方向,我国动画领域的水平也随着动画艺术创作技术的进步实现了质的发展。一、动画的产生 从我国的动画起源来看,可以追溯到几万年前的洞穴壁画,尽管那时候的壁画还不具备动画的特点,但是其将人们的生产活动记录了下来。真正的动画则源自欧洲,1906 年法国所拍摄的幻影集则是最早的动画。动画这个行业同其他行业相似,经过了前期、中期、后期三个发展阶段,上述所讲为前期,而第一部有声动画蒸汽船威利号诞生,其代表着动画的发展又向前迈出了一步,同样表现出了动画艺术创作中期表现得
3、明显商业化特点。我国动画事业的发展,以1945 年所成立的动画研究机构起,逐渐地形成了规模化发展。现代的动画作品生产主要是利用计算机技术进行动画艺术创作,动画效果更为显著。二、虚拟现实技术 基于社会进步及人们生活条件的改善,人们对于视觉体验效果的要求有了明显的提高,传统的动画创作艺术已经难以满足当时人们对于动画作品的需求。在此背景之下,虚拟现实技术应运而生。通过虚拟现实技术的发展史可以看出,1961 年摩登梅里戈利用仿真技术对街区环境进行具备声音、画面等真实的感觉的模拟,这也是虚拟现实技术从仿真技术上发展起来的依据。直到 1986 年,迈克尔麦克利威建立起了一个完整的虚拟现实展示系统,并为其赋
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