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1、快题设计 定义 快题是基本功和方案设计能力的直接体现,检验出应试能力。它要求设计者思维敏捷、决策果断并且擅长草图表达。考查内容:总平面 主要剖/立面 重要节点详细设计图 鸟瞰图/节点透视图 分析图(泡泡图)文字说明和排版 特点:时间紧张、工作强度高 独立完成 工具需要自备 设计要点 构思再好,没有表达出来也是徒劳,不能面面俱到,要解决主要矛盾。应试时具备全套图纸的普通方案远胜还未表现出来的奇思妙想。主观做法与客观做法相结合。扬长避短,尽快决策,往下推进,最明智的方法是以自己最擅长的设计以保证方案稳妥。不能让设计思维过度发散、也不能优柔寡断。分解练习最终都要讲速度作为归结点。不要在中途彻底否定原
2、来的方案。以自己熟悉的、简单的方式处理设计问题和图面表达;全局把握、抓住重点、突出亮点。方法:收集试题,熟悉设计要点。记住行业规范中的基本要求(方案可行性的底线)训练中形成合理的草图符号;将精彩的组合谙熟于心,有利于形成自己的设计词汇。景名的选取。练习目视和手画能力,在纸上试着画1cm、2cm、5cm、10cm 横纵线条。平时把最有代表性,当然也是最为复杂的剖面图和立面图进行练习,久而久之发现其实非常简单。收集常见的剖面类型,如驳岸剖面、道路横断面、水景、廊亭组合和铺装的剖面,做到默记于心,活学活用。针对性的抄图和临摹是必要的,熟练几种图例和标题。进行快速的概念性的草图练习,1520min 内
3、形成空间的总体框架或者问题解决方案,不需太深入。表现方法 用软性笔有利于激发设计师的想象力,硬性铅笔可以用来绘制墨线图的铅笔稿 0.5mm 以上的针管笔干得慢,易弄脏图面。绘制正图上细线时可以用中性笔水溶性的彩铅在涂完后,用湿笔涂画能形成水彩的效果。准备:在纸张张下面垫上一张纸,保持手的清洁、将尺子粘上胶布,抬高。准备几张 A4 的纸张挡住不需要上色的部分 树冠的颜色渐变和退晕、以及阴影能产生更加立体的感觉。用软性笔进行草图复制到正稿。学会描图。不让带复写纸的时候,可以把草图的背面图上软铅、在蒙在正图纸上,用力将关键位置的点与线条在描绘一遍。为确保重要的功能元素如道路、建筑等所有的尺度合理可行
4、,要用比例尺(直尺或三角板)精确画出。而且比例尺往往只用一两种比列。园林设计中绘制曲线较多,需要曲线板中的多段曲线拼合而成;根据曲线的弯曲程度先画关键点;画线过程中需要放松,即使稍有偏差,不必涂抹修改。用圆板来绘制树冠轮廓(速度快)。在绘制规则形状时借助尺规作图更为合理。可用尺子画出淡淡的参考线或参考点,徒手上墨,以达到洒脱、有灵气的效果。拷贝纸是方案构思和表现中最重要的纸张类型,可以将新图纸蒙在前一次的成果上进行修改和描绘。如果上交的正途在拷贝纸上一定要衬上相应大小的白纸。硫酸纸不如拷贝纸柔软容易出现折痕。需要大面积擦出的时候用粘性大、软性橡皮。在考试之前将常用的彩铅或者马克笔绑在一起,以方
5、便使用。内容 总平面图 通过恰当的线宽区分和添加阴影;竖向要素也要有表示。图纸上面积最大,位置最重要,最引人注目。阴影方向要统一。重要场地和元素的绘制要相对细致,而一般的元素则用简明的方式绘制,以烘托重点节约时间。通过特定的颜色搭配形成特别的氛围或者个人风格。彩铅上色一般是由浅入深,平涂是稳妥的方法。乔木下的景色也要画出轮廓线,层次丰富。暖色或亮色可以拉近实现的距离。下面的草坪和低矮树木采用偏冷的颜色,使得层次分明,与人俯瞰场地时的情景很像。指北针、比例尺。图例说明一定不能忘记。指北针倾斜不宜超过 45 立面图/剖面图 可以看成是展现自己竖向上构思的机会。主要内容有高程、排水的考虑 即使和平面
6、图上有出入,不妨把优化后立面图和剖面图画出。立面图和剖面图宜于总图画在一张纸上,便于看图者对照,也便于绘制。绘制剖面图时用直尺沿竖直方向拉线确定水平间距非常方便。当比例不一样的时候可以采用相似三角形的方法。要粗画地面线、剖面线、剖到建筑物需要粗画;图上最好有 3 个以上的线宽等级;对于重要的元素宜加上标高;剖立面图中的色彩不宜过多,以免杂乱。主要表现虚实主次、明暗关系和后层次。透视图 按照视点高度有人视和鸟瞰之分;按照画面元素与空间形态规则,有建筑式透视和自然景观式透视。绘制之前,先采用小幅草图来推敲构图、空间层次、明暗关系、前景中景和后景,以便抓住重点节约时间。种类:纵深式(道路、溪流做主景
7、)平远式(元素前后遮挡,突出横向上的延展和开阔)斜向式(主要空间要素为斜向的直线、折线或弧线)可以根据感觉或透视参考线画出前后几个关键点的位置。画法:用来展示方案的独特之处,先掂量自己那种画法是擅长的。分析图 将繁多的现状条件梳理清楚并找出重点,清晰、概括的展示方案的优点和特征,为了推进设计服务。增加阴影或者三维画法可增加画面吸引力。常见平面分析图 功能分区图 视线/视廊分析图 包括主要景观点的位置、观景方向和视域范围,开敞空间、半开敞空间、封闭序列的景观序列,不同视觉界面的起始位置等。交通流线分析图 交通流线、停靠点、换乘点、驻留点 绿化种植规范图 种植与功能区、种植类型与种植分区、软质景观
8、、硬质景观的图底关系。反应群置、孤植、行列式等 其它 空间分析、视线分析、流线分析、软硬质景观分析、岸带划分、滨水天际线分析、生态功能分析 文字说明与景名 内容涉及:设计理念、构思、场地分析、立意布局、功能结构、交通流线、视觉景观、生态布局和预期效果等。引线的角度形状相同,整洁易读。指标说明 反应设计者的全局或量化意识 容积率 建筑面积 绿地率 人均绿地面积 道路铺装面积及比例 水面积及比例、路网密度、水平郁闭度、常绿、落叶比例 景名 将外在的景观与内在的意蕴有机结合起来。排版与展示 文字分析简洁明快,不能喧宾夺主;指标分析多以表格的形式出现;节点详图、平面图放于一张图纸上,便于对照。容积率是
9、指一个小区的总建筑面积与用地面积的比率。容积率越高,居民的舒适度越低,反之则舒适度越高。绿地率是用来描述居住区用地范围内各类绿地的总和与居住区用地的比率。包括公共绿地、宅旁绿地等,对公共绿地最小的要求是宽度不小于 8 米,面积不小于 400 平方米,该用地范围内的绿化地面积不少于总面积的 70%,且至少 1/3 的绿地面积要能常年受到日照,而宅旁绿地在计算时距建筑外墙1.5米和道路边线 1 米以内的用地,不得讲入绿化用地。在房地产开发中,政府有规定这是这个指标,一般是不少于 30%。绿地率所指的“居住区用地范围内各类绿地”主要包括公共绿地,宅旁绿地,配套公建所属绿地和道路绿地等。公共绿地内占地
10、面积不大于百分之一的雕塑、水池、亭榭等绿化小品建筑可视为绿地。计算公式:绿地率=绿地面积/土地面积 绿化率是项目规划建设用地范围内的绿化面积与规划建设用地面积之比。但绿化率只是开发商宣传楼盘绿化时用的概念,并没有法律和法规依据。绿化率是一个不准确、不规范的用词,准确的提法应为“绿化覆盖率”。绿化覆盖率是指绿化垂直投影面积之和与小区用地的比率,相对而言比较宽泛,大致长草的地方都可以算作绿化,所以绿化覆盖率一般要比绿地率高一些。红线退让建筑红线一般是指用地的边界线,也就是红线范围内都归土地使用者,但是规划局在验线的过程中又会有其他的要求,比如建筑的主要通道口需与红线有退让距离,建筑外轮廓线退让红线
11、距离等。消防通道 停车布置 一般停车位设计尺寸可以参考以下尺寸标准:1、大车停车位:大车停车位宽 4 米,长度 7 米到10 米,视车型定。2、小车停车位:小车停车车位,宽度 2.2 米到 2.5米,长度 5 米。3、旁边道路小车:单面停车 5 米宽,双面 6 米,大车 8 米。篮球场地长 28 米,宽 15 米 足球场长 105 米、宽 68 米 网球场标准长:23.77 米/10.97 米(双打)23.77 米/8.23 米(单打)另外,标准的应该在长、宽外各留 6 米。老年人活动场所必须要有无障碍设施。场地出入口位置一定要设计稳妥(人车流线不冲突),主要出入口前设置集散广场 景深:静态观
12、赏时看到的景象的层次,重在静态,更为微观和具体。主体越近,景深越小,主体越远,景深越大。几种常见类型的景观设计经典案例:道路两旁、绿地、广场、公园、住宅区景观、旅游区、校园、商业街、屋顶花园、工作场所等 绿地率:新建居住区绿地率不低于 30%。旧区改建绿地率不低于 25%公园:景观最佳地段不得设置餐厅及集中服务设施 主路纵坡宜小于 8%,横坡宜小于 3%经常通行机动车园路宽度应大于 4m,转弯半径不得小于 12m,公园单个出入口最小宽度 1.5m 儿童戏水池水深不得超过 0.35m 无护栏的园桥、汀步附近 2m 范围以内水深不得大于 0.5m 室内台阶宜 150300;室外台阶宽宜 350 左
13、右,高宽比不宜大于 1:2.5 住宅公用楼梯踏步宽不应小于 0.26M,踏步高度不应大于 0.175M 小高楼梯的设计方案及楼梯踏步标准参考 踏面的宽度应以人的脚可以全部落在踏步面上为宜,高度值也应合适,以保证楼梯有合适的坡度.楼梯踏步的高度不宜大于 210mm,并不宜小于140mm,各级踏步高 度均应相同.楼梯踏步的宽度,应采用 220、240、260、280、300、320mm。注:必要时可采用 250mm。踏步台阶不小于 2 级,小于 2 级时应按坡道设置。多层之间的面间距不宜小于 6m 高层与各种层数住宅之间不宜小于 13m。城市园林景观路绿地率不得小于 40%交通道周边的植物配置宜增
14、强导向作用。消防车道的宽度和净空高度都不应小于 4m。轿车的车位画成 3m*6m,停车场内部道宽 6m 城市每条机动车道宽度为 3.5m3.75m,满足自行车通行所需道路宽度为 1.5m,两条为 2.5m 一条人行道宽度为 0.75m,在火车站、码头、人行天桥、地道为 0.9m。人的五种感觉中,视觉获得的外界信息占90%,设计中充分考虑正常人的五觉体验,不变应万变的设计法则。结合地域特点的设计更容易博得当地民众的认可,而即使是细微处的“不地道”做法也让人难以接受。安全、躲避不良气候、休息、如厕;与朋友、熟人聊天,参与小团体活动,获得认同感;通过交往获得人们的尊重和信任,通过游赏获得知识和美的体
15、验。户外活动:必要性活动;自发性活动;社会性活动 公园设计大的布局上要有恰当的动静分区 避免抄近路破坏绿化 景观:景点、景线、景面、全景 景观序列:平铺直叙、渐次递进、柳暗花明、跌宕起伏 入口 障景、对景、先抑后扬、开门见山 中心场地 比其它地方更具吸引力、视觉趣味中心、形态相对突出、引领全局 地形 起伏的地形能形成多变空间给人多样的体验 地形中高差的衔接元素主要有台阶和挡土墙,前者用于联系交通,后者用于稳固作用。在公共性场所避免没必要的高差变化。路 大尺度空间路网形态:自然式、规则式、混合式 公园的主路至少要满足消防车通行 2.2m,考虑机动车通行 5 米为宜,支路 23m,小路 1.5m。转弯半径,不必使用圆规量化,但要反映出所需转弯的圆角。道路可与活动场地融为一体,以形成连贯的空间和有趣的构图,而不必是等宽的路带。水体 大尺度水体对应整个场地的虚实划分,小尺度水景是空间中的视觉焦点。水体可以是静态也可以是动态,可以是点状也可以是线状或面状。要充分发挥水体的声音、倒影等特性,起到降噪,作为场地主题。种植 重在考查考生植物配置的基本常识尤其是植物造景能力。设计和表达时宜以树木的成熟形态为准,中等大小乔木的冠幅一般在 5m 左右。树的种法:孤植、对植、丛植、自由群植、林植(树阵)、列植、环植、几何篱植
限制150内