电子竞技线下比赛活动策划.pdf
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1、电子竞技线下比赛活动策划“我的 wcg,挑战无处不在”_师范大学首届电子竞技大赛活动策划方案 项目名称:“我的 wcg,挑战无处不在”_师范大学首届电子竞技大赛 起止时间:_年 3 月至 6 月 实施单位:_师范大学学生社团联合会 支持媒体:_日报 一、背景及现状 在计算机技术高速发展并日益成熟的今天,计算机模拟游戏已逐渐融为大众体育的一部分,而电子竞技作为一项新兴的体育赛事更是在国际上崭露头角:它既是信息技术与体育活动的完美融合将竞技活动从线下扩展到了线上、从现实世界延伸到了虚拟世界:又集知识性、娱乐性、教育性于一体,是一项拉近同学之间距离的精彩赛事。在人才济济的_师范大学中,必有众多的电子
2、竞技高手蓄势待发,为此,校学生社团联合会开通了这个平台,让众多玩家论剑师大。二、目标人群 _师范大学全体在校学生 三、项目目的 繁荣校园文化,活跃校园气氛,丰富同学们的课余文化生活,倡导积极向上与顽强拼搏的精神;在促进校园电子竞技的发展的同时提高同学们的计算机水平。四、项目策略 1 利用海报、网站等形式对本次大赛进行前期宣传,在全校形成一定的影响力,吸引广大游戏爱好者踊跃参与,争取最广大的参与面。2 邀请校电台对此次活动进行报道,扩大该项赛事的影响力。五、项目主体 分项目初赛:精选 3 项游戏作为本次大赛比赛项目,采取学院内部竞争名额制。分项目全能决赛:各项目角逐出前三名后,在这各项目的前三名
3、中进行三项目综合的全能赛,从而决出全能王。六、项目评估 在该项目的计划、准备、执行过程中,对该项目进行充分的评估,具体涉及项目准备工作、组织进展、受众群体、报道情况及社会影响力等方面。七、项目经费预算 四千元人民币 一、活动背景:紫荆社区活动团总支隶属于校团委,主要工作就是以形式新颖的活动丰富社区团员生活,推进紫荆社区文化活动建设。鼓励社区团员刻苦钻研科学文化知识,提高思想道德素质,营造社区良好的学习氛围,共建文明活跃和谐社区。紫荆社区活动团总支成立已有一段时间,从地球日创建紫荆绿色文明社区签名活动到现在,我们一直致力于社区的文化活动建设,根据紫荆社区的具体实际情况,策划社区文化活动。为此我们
4、紫荆社区活动团总支决定在六月份组织策划这次紫荆社区“电子竞技大赛”。二、活动宗旨与意义:丰富紫荆社区同学们的课余文化生活,以此活动为社区同学们结识更多“同在屋檐下”的益友提供渠道与平台,活跃社区生活氛围,创建紫荆文明和谐社区。三、大赛时间:六月 56 日上午 8:3011:30 四、参加对象:紫荆社区全体同学 五、比赛地点:科技楼电脑机房 六、活动流程:1、海报,宣传单,比赛规则等准备工作-学习部与宣传部(5 月 2931 日)2、在社区苑大厅进行宣传活动,接受报名-宣传部(6 月 1 日3 日)3、统计报名人数,分组,确定比赛顺序时间,场地等准备-组织部(6 月 4 日)4、组织参赛者按时入
5、场,举行开幕式致词-学习部 同时向到场所有成员推介社区活动团总支。让大家更深入地了解我们的组织。-活动团总支书记,副书记(6 月 5 日,早上 8 点半9 点)5、正式开始比赛。团总支学习部成员负责监督。-学习部与组织部(6 月 5 日早上 9 点)6、公布当日比赛结果。-学习部长(6 月 5 日,早上 11 点半)7、第二天决赛,公布最后比赛结果。并颁奖。-老师与干部(6 月 6 日,早上 11 点 30 分)8、结幕式致词。团总支成员与获奖成员,以及其他参赛成员合影留念。(6 月 6 日早上 11 点 30 分12 点)七、经费预算:场地费:180 元宣传单,报名表,和海报等 50 元横幅
6、 65 元 奖品经费:团体第一名:键盘鼠标套装或者两箱牛奶(价值 72 元)第二名:一箱牛奶(每箱价值 36 元)第三名:一箱维他奶(每箱价值 25 元)个人第一名:一箱牛奶(每箱价值 36 元)第二名:一箱维他奶(每箱价值 25 元)第三名:一箱旺旺(每箱价值 15 元)总共:504 元 策划主办单位:校团委 承办单位:校团委秘书处社建部 一、活动背景 三、活动对象 江苏财经学院会计学院大一、大二学生 四、主办单位 江苏财经学院会计学院团委会信管部,宣传部 五、活动形式 1.比赛项目:英雄联盟(LOL)2.比赛赛程:外围赛、入围赛、决赛 六、活动时间 _年 11 月 7 日_年 11 月 1
7、6 日 外围赛:_年 11 月 14 日 入围赛:_年 11 月 15 日 决赛:_年 11 月 16 日 七、活动地点学校周边网吧 八、报名方时间、方式及流程策划 报名流程:1.每个团队选择一名负责人,将个人信息交给负责人,由负责人统一报名。九、活动流程 2.中期执行 1)外围赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰,选出 16 强。2)入围赛:选手与电脑显示的随机对手进行比赛,单败淘汰,选出 8 强。3)决赛:最后 8 强队伍进行随机匹配比赛,最终决出冠军。十、注意事项 1.比赛选手以团队的形式参赛,在比赛正式开始前 20 分钟到达赛场,比赛正式开始后 5 分钟仍然没有到达赛场的选手将被
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