游戏设计概论教学大纲.doc.pdf
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1、可修改可编辑 精选文档 SZ 大学课程教学大纲 课程编号:23084001 课程名称:游戏设计概论 开课学院:传播学院 开课学系:传播系 制 定 人:张*2009 年 7 月 制定 可修改可编辑 精选文档 课程教学大纲编制说明 一、课程教学大纲是大学课程教学的指导性文件,主要用于规范课程教学知识内容、教学活动与组织、成绩考核。教师的教学工作,必须以教学大纲为规范。同时,学生也可以通过教学大纲,开展自主性的学习。二、课程教学大纲的编制,是严肃的专业性工作。要求按照编制程序完成。一般由担任课程主讲任务的教师或者教师组讨论制定。三、课程大纲的制定,要体现科学性、系统性、规范性、先进性。要尽量采用国内
2、外最先进的教学内容,最好的教学方法,保证教学的质量。四、课程大纲要体现教学相长和素质教育的原则,坚持启发式,互动性教学,突出发挥学生的学习主动性、创造性。五、课程教学大纲,要经过同行专家审核,体现学术的公正性。六、有实训内容的课程,需要与理论知识性教学计划相配合的实训教学大纲。实训教学大纲的编制,由主讲教师与担任实训教学工作的教师共同编订。七、不同的教师承担同科目课程,需要采用同一套教学大纲。课程教学大纲,既要保持内容的稳定性,也要与时俱进不断充实改革。每个学期可以由任课教师对原定的教学大纲进行审核,作出充实或修改。八、课程教学大纲需经过学院教学指导委员会讨论审核,院系负责人签署。可修改可编辑
3、 精选文档 可修改可编辑 精选文档 本课程基本信息 课程编号 23084001 专业 数 字 媒体 技 术与 游 戏设计 学年度学期 09-10 学 年第一学期 课程名称(中文)游戏设计概论 课程名称(英文)Introduction to Games and Game Design 主讲教师 张*职称 暂无 暂无 电话 829*28 电子邮件 F* 课程类型 专业 必修 专业(综合)选修 课程面向 全校 学院 专业 否 是 是 否 学 分 教学总时数 教学周数 平均周学时数 2 36 18 2 课时分配 课堂讲授 36 时 实训教学 时 规定先修课程 无 限选规定 限定 60 人 不限 可修改
4、可编辑 精选文档 课程教学内容 教学目标(200 字)游戏设计概述课程是针对对游戏设计专业有兴趣的学员设立的课程。通过本课程的学习,让学生对游戏行业有一个正确的认识。从游戏设计的发展史和游戏平台的演变了解游戏开发设计的流程,游戏开发设计的架构,了解一些相关的开发设计软件,了解游戏引擎的基本构造,了解游戏中 2D 和 3D 的基本算法。了解游戏的设计理念和设计开发的关系。并通过多种形式的讲座激发学生的学习兴趣,开拓视野。为学习后面的游戏开发课程打好基础。课程简介(300 字)游戏设计是数字媒体内容产业的重要一环,也是数字媒体学习研究中,一个重要未来趋势。游戏设计概论课程主要讲授游戏产业的发展史,
5、游戏开发的流程及架构的基础知识,主要包括以下内容:游戏产业的发展史;游戏的开发流程以及主要工作环节介绍;游戏开发团队的组建和游戏的运营;游戏设计的四大要素介绍;游戏设计架构与规划;游戏开发中的玩家互动;游戏的引擎模块分析介绍;游戏的图形系统:2D 游戏算法和 3D 游戏算法;游戏中的物理系统,包括物理运动,物理碰撞,和粒子等;人工智能等各种元素在游戏中的运用;游戏开发的语言基础;游戏开发的编辑软件基础。课程采用理论实践相结合的教学方式,利用丰富的视频资料,图片信息进行分析帮助理解。可修改可编辑 精选文档 教学主要内容 一、本课程主要讲授内容 1(了解)游戏的概念,计算机游戏发展史,游戏与相关计
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