第一章flash基础知识.pdf
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1、路漫漫其修远兮,吾将上下而求索-百度文库 11 4 月 22 日。第一章 Flash 制作的动画属于二维动画,而三维动画是用 maya 或 3D MAX 制作而成的,譬如功夫熊猫、玩具总动员、海底总动员、玩具之家、秦时明月、魔比斯环等。动画种类不同分类,技术和手段不同的有手工绘制(千与千寻)和计算机绘制。效果不同的有顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作十万个冷笑话),每秒播放幅数不同的有全动画(每秒播放24 帧)和半动画(每秒播放不足 24 帧),空间视觉效果不同的二维动画和三维动画。电脑动画由于领域不同,其动画文件的存储格式也不同,其中 GIF 和SWF 是最常用的格式。下面做以介绍:
2、(1)GIF 图像采用“无损数据压缩”方法中压缩率较高的 LZW 算法,文件尺寸较小,且动画格式可以同时储存若干幅静止图像并自动形成连续的动画。目前,此格式被广泛应用于Internet 上负面较小、精度较低的彩色动画文件,很多图像浏览器都可以直接观看此类动画文件。(2)SWF 是有 Flash 制作的矢量动画格式,通过曲线方程描述其内容。此格式的动画在缩放时不会是失真,非常实用与描述主要有线条组成的动画图形,如教学演示等。有这种格式的动画可以与 HTML 文件充分结合,并能添加 MP3 音乐,因此被广泛应用于网页、游戏、广告等多种领域。应用 Flash 制作完成的动画,可以通过发布文件来创建一
3、个压缩文件,其扩展名为.swf(SWF)。改格式文件可以使用 Flash player 在 Web 浏览器中播放,或者将其作为独立的应用程序进行播放。Flash 可以创建许多种类的应用程序,如动画(横幅广告、联机贺卡、卡通动画等)、Flash 游戏、用户界面,信息滚动区域等。应用 Flash 软件创建的动画,默认保存为 FLA 格式文件,用户可将其发布为 SWF 类型文件、常见的 GIF/JPEG/PNG 图像文件,在 Win/Mac 操作系统中独立播放的 EXE 放映文件、在网页中科独立播放的 HTML 文件和 SWC 文件。用户可更具需要在“发布设置”对话框中选择。*SWC 文件是类似 z
4、ip 的文件,在 SWC 文件中,包含可重新使用的 Flash组件。每个 SWC 文件都包含一个已编译的影片剪辑、ActionScript 代码,路漫漫其修远兮,吾将上下而求索-百度文库 22 以及组建所需的其他资源。Flash 所输出的文件还可以被高档的图形软件所接受。因此 Flash 是网页动画设计的首选,Flash 草稿可以传输到 Frehand 或 Illustrator 进行细化处理;或者将绘制在纸张上的图像扫描至 Flash 中,应用 Flash 将图像转换为可以任意缩放的线条图,再做进一步的加工和完善。将音乐、动画、声效等以交互式融合在一起,可以创作出动画电影的效果。Flash
5、通过使用关键帧和元件使得所生成的动画(.swf)文件变得很小,几 KB 的动画文件已经实现许多令人心动的动画效果,此外流式播放技术,动画可以边播放边下载。CS6.0 强大功能介绍:(1)CS6.0提供的smart shape和强大的设计工具使动画设计更精准和高效。可以用时间轴和动画编辑器来创建补间动效,用反向运动工具来开发自然顺畅的角色关节动画。直接将动画赋予元件,而不依赖与关键帧,用户可以直接使用线条工具来控制动画效果和独立的动画属性。(2)可以为文本、按钮、影片剪辑怎加各种视觉效果。可以通过使用三维评议工具和三维旋转工具将三维动画效果沿 x、y、z 轴赋予平面元件,让 2D 对象在 3D
6、空间中转换为动画,并让对象沿 x、y 和 z 轴运动。三维工具具有本地转换和全局转换两种功能,并可以应用与任何对象。为 IK 骨骼添加了缓动和弹性功能,可以用强大的反向动力关节引擎来创建真实性动作在时间轴选择骨骼图层中的姿势格后,属性检查其中即会显示缓动和弹簧属性选项,用户可在此选项指定缓动的强度和类型,以及是否启用弹簧功能。用户可将反向运动关节锁定在场景中,并设置选中骨骼的运动范围。用户可在不同文件和项目中复制多个层,并保留其文档结构 4 月 25 日。第二章 绘制基本概念,使用 Flash 可以创建压缩矢量图形并将它们制作为动画。绘图工具可在文档中创建和修改图形形状,还可以导入处理在其他应
7、用程序中创建的矢量图和位图。工具面板默认显示在窗口右侧,分为4 个区域:工具区、查看区、颜色区和选项区。工具区包含了常用的绘图工具、填充工具和编辑工具,查看区用于改变舞台显示比例及区域,颜色去用于设置笔触颜色和填充色,选项区用于设置工具的选项。路漫漫其修远兮,吾将上下而求索-百度文库 33 绘制直线、矩形、椭圆、多角星形这些简单图形时,可以直接使用相应的绘图工具绘制。更改器线条粗细、样式、颜色等属性,可使用属性检查器。直线工具按住 shift 在拖动鼠标可绘制 45和 135直线。矩形工具按住 shift 在拖动鼠标可绘制正方形,矩形还可以设置出圆弧形的倒角。椭圆工具可以绘制出椭圆、正圆、扇形
8、和弧形,按 shift 绘制出正圆。铅笔工具默认还是会做轻微的平滑处理。钢笔工具就是画点连线,最后按 Esc 可退出钢笔绘制,钢笔还可以用来绘制曲线,是构建框架很重要的一个工具,使用钢笔创建曲线时,同时也应定义曲线的起始点,不要释放鼠标想起点意外任意位置处拖动创建曲线斜率,然后在其他任意位置处单机定位第二个锚点,以同样的方式创建出所有的锚点。完成锚点创建,用户可以通过调整切线手柄调整曲线的拖动,改变手柄的长度可改变曲线弧度,改变切线手柄的方向可改变曲线弧度方向。按 Capslock 键可在十字准线指针和默认的钢笔尖形状指针之间进行切换,按住 Alt 键拖动方向线可断开锚点的方向线。钢笔在不同的
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