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1、游戏设计课程教学大纲 一、课程说明 1.课程代码:ZZ1203004 2.课程类别:专业专长能力模块课程 3.适应专业及课程性质 动画专业选修 4.课程目的 游戏设计是动画专业的一门方向专长课,为学生扩宽知识领域,以后可能的从事游戏行业打下一个基本的认识基础。通过本课程的学习,学生能了解游戏的概念类型构成元素机制原则及游戏价值等内容,最后能够策划一个自己的小游戏并制作出来。5.学时与学分 学时为 64 学时,理论 16 学时,实验实训 48 学时,学分为 3.0 学分 6.建议先修课程 计算机文化基础、计算机图形图像设计、角色设计、场景设计 二、课程教学基本内容及要求 第一章初识游戏 计划学时
2、:4 学时 基本要求:(1)了解游戏的概念、发展(2)了解游戏的类型(3)了解游戏的构成元素(4)了解游戏设计师应具备哪些能力 教学重点及难点:(1)游戏的构成元素(2)游戏设计师应具备的能力 基本内容:(1)游戏的概念、发展与类型(2)游戏的构成元素(3)游戏设计师应具备的能力 思考题:(1)玩游戏和学习是敌对关系吗?(2)现在什么游戏最受欢迎,这些游戏为什么会如此受欢迎?第二章设计游戏 计划学时:26 学时 基本要求:(1)了解如何划分和定位游戏客户群(2)了解游戏的创意途径(3)了解游戏的软件硬件(4)掌握游戏设计大概流程(5)掌握游戏美术风格分类(6)掌握游戏有哪些价值(7)能够为自己
3、设计自己的小游戏 教学重点及难点:(1)正确定位游戏客户群(2)游戏的价值(3)游戏美术(4)游戏的流程及团队的建立 基本内容:(1)游戏的创意途径(2)定位游戏客户群(3)游戏软硬件介绍(4)游戏设计初体验(5)游戏美术(6)游戏的价值(7)游戏开发团队的建立 思考题:(1)哪些因素会影响玩家放弃继续玩某款游戏?(2)如何设计适合自己的小游戏?第三章制作游戏 计划学时:34 学时 基本要求:(1)了解游戏的营销途径(2)了解有哪些适合自己的游戏制作软件(3)掌握其中一种游戏制作软件的基本使用方法(4)能够将自己设计的游戏制作出来 教学重点及难点:(1)游戏营销(2)制作游戏 基本内容:(1)
4、游戏营销(2)游戏案例分析(3)游戏的制作与测试 思考题:(1)如何解决游戏中遇到的问题?如何高效率的完成游戏测试?(2)怎样吸引更多玩家来玩自己的游戏?三、课程学时分配 本课程计划64学时,其中理论教学16学时,实验实训48学时。课程主要内容和学时分配见课程学时分配表和实验实训学时分配表。表 1 课程学时分配表 时数教学 环节 课程内容 理论教学 实验实训 小计 第一章初识游戏 2 2 4 第二章设计游戏 10 16 26 第三章制作游戏 4 30 34 总计 16 48 64 表 2 实验实训学时分配表 序 号 项目名称 学时 内容及目的 方式 备注 实验实训、课堂讨论、案例分析、课程小论
5、文、专业技法等 1 初识游戏 2 1、调查和讨论当红游戏有哪些?为什么红?2、分析这些游戏的优势?课堂讨论、案例分析 2 设计游戏 16 1、搜集所需资料 2、策划一款自己的小游戏 3、为自己策划的游戏设计各个组成部分的形象 专业技法、项目式教学 3 制作游戏 30 1、制作游戏 2、测试游戏 专业技法、项目式教学 四、考核及成绩评定 考核类型:考查 成绩评定:(1)平时成绩占总评成绩的 50%。(2)期末考核成绩占 50%,考核方式:作品考核。五、推荐教材、参考书目与推荐网站 推荐教材:(1)全景探秘游戏设计艺术(第一版).美Jesse Schell 著.吕阳,蒋韬译.电子工业出版社.2010 年(2)游戏设计概论(第四版).胡昭民,吴灿铭编著.清华大学出版社.2013 年 参考书目:(1)游戏设计的 100 个原理(第一版).美迪斯潘著.肖心恰译.人民邮电出版社.2015年(2)游戏设计艺术(第一版)美Jesse Schell 著.刘嘉俊译.电子工业出版社.2016年(3)游戏设计梦工厂(第一版)美Tracy Fullerton著.潘妮等译.电子工业出版社.2016 年(4)游戏设计原理(第一版)桂宇晖,郑达等编著.清华大学出版社.2011 年
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