社会实践活动报告范文.pdf
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1、最新社会实践活动报告范文 近些年来,随着群众文艺娱乐日趋多元化以及数码特效技术的不断创新,动漫文化又开始得以新的繁荣与飞跃,出现了 flash 动画、三维动画、全息动画等崭新的动漫形式,在不同的国家与地区都成为主流的文化形式。以漫画、卡通、动画、游戏以及多媒体内容产品等为代表的动漫产业在全球经济中的地位迅速提高,逐步成为继软件产业之后的支柱产业。目前在许多兴旺国家已经成为重要的支柱性产业。在 21 世纪,动漫产业必将成为引导世界知识经济整体开展的主导产业之一。而数字媒体前景对于本门的我来说息息相关,并在以后的学习期间及时补充相关知识,为求职与正式工作做好充分的知识、能力准备,从而缩短从校园走向
2、社会的心理转型期。而基于以上目的与理由,我以数字媒体前景作为我的实践报告内容。现将此次实践活动的有关于下:我首先去了解了毕业后的就业方向:(1)影视动漫制作及电视传媒行业 (2)广告传播等商业制作公司 (3)游戏、网络动漫等互联网互动娱乐领域 (4)游戏、动漫等无线娱乐领域 (1)动漫设计师 (2)动画绘制员 (3)三维动画人才 (4)平面设计师 而本专业行业选择那么有:1、网络动漫等互联网互动娱乐领域。该行业对动漫人才需求量大,薪酬待遇也较理想。在开展稳定的公司,职场新人也会有 XX 元左右的薪水,而对网络和游戏有充分理解并对数字技术与游戏制作一专多能的复合型动漫人才,3000 到 5000
3、 元乃是正常薪资水平,不低于 6000 元已成主流网络游戏公司给予优秀创造型人才的常见标准。2、动漫等无线娱乐领域。从长远趋势来看,以 游戏、动漫为代表的无线娱乐,将成为 3g 时代的重量级应用。该领域目前对动漫人才的需求量不及网络游戏,但从 终端的便携性、的普及率和 3g 时代即将到来等综合考虑,无线娱乐未来几年的开展将越来越快,人才需求将升温。3、影视动漫制作及电视传媒行业。该领域前景看好,尤其是随着数字电视时代的即将到来,影视动漫无论从质量还是数量上都将再上一个台阶。所以,选择影视动漫制作公司或电视传媒机构,也是一条理想的职业道路。4、广告传播等商业制作公司。广告业对动画创意设计人才的需
4、求量和薪资水平,多年来表现稳定。业界预测,今年底至明年上半年,国内广告传媒业将有上万个职位虚席以待。近年,我国动漫网游产业呈现出强劲、快速开展的态势。据统计,目前我国动漫及相关产业年产值约 500 亿元人民币左右。其中网络游戏市场规模约 100 亿元,网络游戏对电信业务生产的直接收入超过 150 亿元,it 行业由此产生收入达 64 亿元,对传统出版和媒体行业产生的直接收入(不包括有关游戏广告的相关收入)达 34 亿元,游戏市场规模 XX 年超过 10 亿元。但是,我国动漫市场规模同专家分析预测的市场需求比,还有着宏大的空间和潜力。我们有广阔的动漫市场,各地动漫产业开展方案的制定更是如火如荼,
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