科研课题申报模板4896基于STEAM理念下的小学数学跨学科整合教学模式研究.pdf
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1、科研课题申报模板:4896-基于 STEAM 理念下的小学数学跨学科整合教学模式研究 基于 STEAM 理念下的小学数学跨学科整合教学模式研究 第一部分研究的问题与选题的由来 一、问题的提出 21 世纪随着现代科学技术的迅猛发展,互联网和全球化的浪潮以惊人的速度改变着人们的生活和学习方式,世界正在发生迅速而深刻的改变。未来生活对学生的理解能力,实践能力与创造能力提出了更高的要求。反观当下,我们仍旧注重学科知识的传授,缺乏让学生自主实践解决现实问题的教学现状十分突出。面对矛盾凸显的教育现状,一场被命名为STEAM的变革正全面的展开。STEAM 教育是步入 21 世纪以后,由美国弗吉尼亚科技大学的
2、 Yakman 教授在原有 STEM 教育的基础上,将人文艺术(Art)加入其中而发展起来的。STEAM 教育强调的是通过面向项目的探究和动手实践,以解决实际问题的方式将多种课程融会贯通。由此可见,这种教育的核心诉求是培养学生能够拥有未来社会的竞争优势能力。作为一种教育的新理念和新模式,STEAM 教育在世界各国越来越受到重视。在美国,不仅有 PLTW(Project Lead the Way)机构专注于 K-12 阶段的 STEAM 教育,还建立了专门的 STEAM 中学;在中国,教育规划中明确提出,要探索STEAM教育、创客教育等新教育模式,加强对学生科学素质、信息素养和创新能力的培养。借
3、鉴发达国家有益经验并结合中国实际国情,打造具有中国特色的STEAM课程及评价体系,从而引领我国课程改革,丰富和创新人才培养模式,努力探索我国学校育人模式的创新之路。义务教育数学课程标准(2017 年版)的总目标中也指出,“体会数学知识之间、数学与其他学科之间、数学与生活之间的联系,运用数学的思维方式进行思考,增强发现和提出问题的能力、分析和解决问题的能力。”这充分说明,数学教学要以学生的发展为本,要把学生的个人知识、直接经验和学习环境作为数学教学的重要资源,要加强数学与其它学科的结合,切实做好小学数学课程的拓展与延伸。山区武珞路小学作为武珞路小学教育集团的总校区,教师队伍平均年龄接近 45 岁
4、,他们虽然在传统学科教学方面功底十分扎实,但并没有完全跟上课程改革的脚步。这些老师对于信息技术的运用,以及在课堂教学中的新型教育理念和教学方法,大多数人并不了解。武珞路小学虽然作为集团总校,但在体现课改的各类活动或比赛中成绩尚不及一些分校,同时校园信息化建设方面也落后于同级别的其他集团总校。基于这样的背景,学校决定实施这一课题,希望通过探究基于小学数学的新型教学模式,以点带面,带动其他学科常规教学推陈出新。并以此为契机,引领武珞路小学教育集团的其他校区携手并进,为培养未来所需要的人才奠定坚实的基础,实现共生共长。二、课题界定(一)STEAM 教育理念 本课题中“STEAM 教育”的概念界定采取
5、了 2017 年 11 月 15 日WSC 世界融合创新教育大会(World STEAM Conference)首度对STEAM 教育的定义:STEAM 教育即融合创新教育,是一种基于现行教育与未来社会发展相匹配的需求,以解决未来世界性的问题为目的,将科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、人文艺术(Art)、数学(Mathematics)等多学科充分融合,以激发学生好奇心为出发点,培养学生的持续学习兴趣,运用情景式、任务型的教学方法,采取探究式的学习方式,提升直观发散思维和融合创新思维能力的教育理念。(二)跨学科 本课题中的“跨学科”应界定为:以
6、小学数学学科为基础,以现实实践问题的研究和解决为依托,通过与一门或多门其他学科知识之间的相互整合与渗透,以超出单学科研究的视野,关注复杂问题的全面认识与解决,并鼓励在跨学科基础上完成创新与创造。(三)教学模式 本课题中的“教学模式”定义为是在一定教学思想或教学理论指导下建立起来的较为稳定的教学活动结构框架和活动程序。作为结构框架,突出了教学模式从宏观上把握教学活动整体及各要素之间内部的关系和功能;作为活动程序则突出了教学模式的有序性和可操作性。三、国内外研究现状述评 STEAM 教育,国外主要集中在英美等发达国家。美国设立了专门的布朗斯科学高中(Bronx High School of Sci
7、ence)等 STEAM 中学,学生可以得到专家的指导并通过申请经费开展项目的研究。同时学校还为表现优秀的学生设立了大学先修课程,极大的提高了学生的知识水平和创新意识。在国内,对 STEAM 教育的理解不同的学者也有不用的观点,STEAM 教育是一种注重实践和过程,强调跨学科知识迁移与交流协作的、整合多学科知识的教学方法(王娟,2016);STEAM 教育是通过项目学习的方式,使学习者在项目学习中完成学业,其目标是培养具有创新精神和 STEAM 素养的全人(李小涛,高海燕,2016);STEAM 教育是通过有趣的且与现实生活相关的实践项目,让学生在把握运用知识的时机和方法的基础上开展实践,以创
8、新产品与方案的形式服务社会(赵慧臣,周昱希,2017)。在基础教育领域,自 2015年 3 月国家总理李克强在政府工作报告中提出“大众创业、万众创新”的号召后,国内即将目光聚焦在“创客教育”研究上,推动了国内创客文化的发展。不少学者在开展创客研究的同时提出了将创客教育与 STEAM 教育相结合,促使目前关于 STEAM 教育的研究内容主要以 STEAM 教育与创客教育结合为主,更多的是对于 STEAM 教育如何促进创客教育的研究。特别是信息技术、通用技术为代表的实践类课程中,STEAM 教育得到了较广泛应用:温州的谢作如老师实施了“互动媒体技术”课程;广东的吴向东老师研发了“儿童数字文化创作”
9、课程;北京的吴俊杰老师研发了“人工智能”和“Scratch”课程等。当前,STEAM 教育理念在我国尚未广泛普及,广大教师对跨学科教学的知识内容组织、教学形式、评价方式、资源与环境建设等方面都没有形成共识,STEAM 教育的推广与实施还存在着诸多现实问题:1、缺乏对实施 STEAM 教育的宏观规划与清晰定位;2、缺乏 STEAM 课程资源与硬件环境;3、缺乏 STEAM 专业师资及其培养机制。四、选题意义与研究价值。1、通过本课题的研究,构建基于 STEAM 理念的跨学科教学模式促进学生全面、富有个性化的发展;帮助教师教育观念的转变,提升教师的跨学科教育能力,为素质教育的全面推进夯实基础。2、
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