计算机图形学40学时的教学大纲.pdf
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1、40 学时的教学(理论24,上机16)1.理论教学为24 个学时 教学要求:通过24 学时的学习,学会制作立方体、球体等凸多面体的三维线框模型,并能进行消隐和旋转;对于编程能力强的学生,通过渲染立方体、球体表面的三角形或四边形网格,制作基于某个材质属性下的简单光照模型。第 1 章导论(2 学时),介绍计算机图形学的概念及发展历史。案例:观察三维立体画。第 2 章 MFC 绘图基础(4 学时),讲解基本的绘图函数与双缓冲动画技术。案例:制作“阴阳鱼”旋转动画。类架构:二维点类CP2。第 3 章 基本图形的扫描转换(2 学时),讲解直线的扫描转换算法。案例:制作360辐射的直线。参考类架构:直线类
2、CLine。第 4 章 多边形填充(2 学时),讲解有效边表算法。案例:绘制颜色渐变三角形。参考类架构:填充类CFill。第 5 章 二维变换与裁剪(2 学时),简述二维变换矩阵。案例:旋转的金刚石图案。参考类架构:二维变换类CTransform2 第 6 章 三维变换与投影(4 学时),简述三维变换矩阵,讲解透视投影变换矩阵。案例:立方体的正交投影。参考类架构:三维变换类CTransform3。第 9 章 建模与消隐(4 学时),以背面剔除算法讲解凸多面体的消隐算法。案例:立方体的透视消隐算法。参考类架构:三维矢量类CVector3。第10 章 真实感图形(4 学时),讲解简单光照模型算法,
3、熟悉Gouraud 光强插值明暗处理算和Phong 法矢插值明暗处理算法。案例:球面Gouraud 光强插值明暗处理算法。参考类架构:材质属性类CMaterial、光源类CLightSource 和光照类CLighting。2.上机实验为16 个学时。(1)直线中点Bresenham 算法,参见计算机图形学实践教程案例2。(2)多边形有效边表填充算法,参见计算机图形学实践教程案例6。(3)立方体正交投影算法,参见计算机图形学实践教程案例17。(4)立方体透视投影算法,参见计算机图形学实践教程案例19。(5)球面地理划分线框模型的消隐算法,参见计算机图形学实践教程-案例39。(6)球面递归划分线框模型的消隐算法,参见计算机图形学实践教程-案例40。(7)球面Gouruad 明暗处理算法,参见计算机图形学实践教程-案例50。(8)球面Phong 明暗处理算法,参见计算机图形学实践教程-案例51。
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