计算机二维动画制作课程教学大纲.doc.pdf
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1、二维动画制作 工学科电气信息类动漫设计与制作专业成人专科(必修)课程教学大纲 第一部分大纲说明 一、课程的性质和任务 二维动画是一门动手能力很强的课程,本课程适用对象为工学科电气信息类动漫设计与 制作专业成人专科选修的学生,本课程作为动画制作设计的入门课程,主要让学生通过短期 学习,初步具备二维动画的制作能力,了解动画的性质和基本技术,为进一步学习高级动画 设计制作奠定坚实基础。课程的主要内容包括:动画理论、Flash二维动画制作,Flash的动 画程序编写。由于各教学点无法配备拷贝台、线拍仪和打孔机等传统二维动画教学设备,所以本课程 暂时以Flash这个二维动画软件为教学载体。二、课程的目的
2、和要求 通过本课程的学习,学生应能够掌握计算机动画的基础理论知识、二维动画的基本制作 方法、二维动画的设计技巧、初步掌握动画特效和合成的制作。三、课程内容的教学要求 本课程内容的教学要求分为“掌握、理解、了解”三个层次。实践环节是本课程主要组成 部分。在本课程中,“掌握”是指能够独立制作多数教学案例动画;“理解”是指能够独立进 行制作但某些制作的要求不能达到;“了解”表示能够在书本和课件的帮助下,完成动画制作。本课程要求模块1至模块3达到掌握的水平,模块4达到理解的水平,模块5至模块7 达到了解的水平。第二部分教学媒体和教学建议 一、学时分配 本课程为模块化结构设计,课内学时为72学时(4学分
3、),其中必须完成的学时包括:IP课件20学时,上机实验31时,定期辅导21学时。教学内容 IP课件学时 实验学时 定期辅导 计算机动画理论基础 1 0 1 Flash动画基础 4 8 2 动作动画制作 5 10 3 深入动画制作 6 12 3 动画编程基础 4 8 2 Flash对象与动画编程 5 10 3 附录:声音文件处理 1 2 1 二、教学媒体 文字教材:文字教材采用合一型模块化结构,每一模块均包括教学内容、教学辅导、导 学内容和上机实验四部分内容。模块1计算机动画理论基础 模块2Flash动画基础(Flash2008)模块3-动作动画制作 模块4 深入动画制作 模块5-动画编程基础(
4、ActionScript)模块6-Flash对象与动画编程 模块7附录(音频处理)音像教材:与教材配套的CAI教学光盘,本课程配有适合自主学习的讲授录像,主要 按知识点设计的案例模块式讲座的教学方式。辅助教材:网络IP课程。三、考试 本课程考试方式采用无纸化上机考试。考试内容包含教学要求层次的大致比例为:层次 比例 了解 10%理解 20%30%掌握 60%70%四、教学和实验设备建议 本课程所采用的模块化结构能够适应不同专业学生的要求,为了达到教学目的、统一培 养规格和统一考试要求,建议教学机构按下列规定选择安排教学:本课程所提供的音像教材为CAI教学光盘或网络IP课程,教学单位可根据自有设
5、备和 条件组织教学。实验设备单机最低配置:CPU为PIII800、内存256 MBo建议单机配置:CPU为奔腾 IV 1.5G、内存256 MB以上,并宽带联入因特网。第三部分教学内容和教学要求 第一章电脑动画概述 一、教学内容 动画的的起源和生理学基础,电脑动画的类型,计算机动画的应用领域,计算机二维、三维动画的区别,二维动画软件flash的安装和运行。二、教学要求 了解动画的的起源和生理学基础,了解计算机动画的基本理论知识和二维动画软件 flash的特点。第二章Flash动画基础 一、教学内容 定制flash的软件环境,动画设计制作的基本流程,逐帧动画的制作,形状动画的制作,帧的常用操作。
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