计算机理论3.pdf
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1、第三部分:flash 部分 Flash 知识点 1.动画原理利用的是人类的视觉暂留特性,当以较快的速度(每秒 16 幅或更多)播放图像时,观察者就认为图像是连续运动的 2.卡通形象运动过程中的主要造型由主创人员完成,中间的过渡由辅创人员完成,这种观念被电脑动画继承为关键帧和普通帧 背景画和动画主体分开,分别画在透明胶片上,这种观念被电脑动画继承为“图层”3.flash 动画有两种格式:fla 是源文件格式,如果把动画保存为这种格式,可以再次对动画进行修改,缺点是只能用 flash 这个软件播放,不能随时随地播放;swf 是动画的浏览格式,这种格式的特点是基本能在所有的电脑上播放,但不能再对动画
2、进行编辑 4、帧频是动画每秒钟播放的帧数,单位为 fps,改变帧频的大小可以改变动画的快慢,比如我做了一匹跑动的马,如果我想让马跑的快些,就把帧频变的大些,想让马跑得慢,就把帧频变小,改变动画的快慢除了改变帧频外,还可以通过增减普通帧的数目来实现,增加普通帧,速度变慢,减少普通帧,速度变快。5.常见的动画类型有:逐帧动画、动作补间、形状补间、引导线动画、遮罩动画;引导线动画可以看成是一种特殊的动作补间;形状补间操作的对象是用工具箱里工具画出来的形状,动作补间操作的对象是元件 在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,是一帧一帧的 逐帧动画 形状补间动画:淡绿色背景下,起始帧到结束帧间一个长长的箭头
3、。动作补间动画:淡紫色背景下,起始帧到结束帧间一个长长的箭头。引导线动画:(比动作补间动画多了一个引导层)遮罩动画 6.在动画软件中,只要画出动作起、止的两幅关键帧,中间的变化即可由 flash 的形状补间自动完成 举例:满月变成上弦月 制作步骤:第一步:第一个关键帧并到舞台上绘制形状(满月)第二步:插入第二个关键帧并到舞台上绘制另一个形状(上弦月)第三步:在属性面板中添加形状补间(淡绿色)形状补间动画的条件:1、形状:在 flash 中,手工绘制的图形 2、文字:打散 3、图片:转换为矢量图 作用:实现两个形状之间的变化,实现两个图形之间颜色、位置、大小的自然过渡变化 7.动作补间动画需要把
4、舞台上的对象设置为“元件”,改变关键帧中元件的大小、位置、颜色、透明度、旋转等属性,可在两个关键帧之间实现动画效果。举例:小球从舞台的一侧移动到另一侧。制作步骤:第一步:制作元件 第二步:第一个关键帧及元件的 位置 第三步:第二个关键帧及元件的 位置 第四步:添加动作补间 条件:元件 8.引导线动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动。9.要形成一个补间动画最少需要两个关键帧,10.小球落地不弹起需要两个关键帧,11.小球落地后又弹起来,有两部分组成,小球从空中落下一个补间,从地上弹起为第二个补间,所以需要三个关键帧 12.蜜蜂飞舞、蝴蝶绕丛、卫星绕月飞行等不是直线运动的,我们用引导线动画
5、来实现 13.如果想制作旋转的文字、缩放的文字,需先把文字转化为元件,用动作补间来实现 14、帧的类型:在时间轴上,显示为 的为有内容关键帧,显示为为空白关键帧,没有标志和显示为为普通帧,上面的时间轴总共有 30 个帧,其中有内容的关键帧 1 个,空白关键帧 2 个,剩下的为普通帧,有 27 个 练习题 1.李强制作了一个Flash动画,在测试动画效果时,感觉播放速度太快,下面的()方法能够使播放速度慢下来。A.在每个关键帧后面插入普通帧 B.在每个关键帧后面插入空白关键帧 C.在每一个帧中放置更多的对象 D.添加更多的图层 2.王娜同学制作了一个模拟被子植物生长的Flash动画,从如图所示的
6、时间轴上可以看出,“图层5”中使用的动画是()。A.逐帧动画 B.形状补间 C.动作补间 D.引导线动画 3.下面图是某Flash动画的时间轴,单击所指向的图标时,将会()。A.在图层1上面插入一个新图层 B.在图层1上面插入一个运动引导层 C.在图层2上面插入一个新图层 D.在图层2 上面插入一个运动引导层 帧频 播放的时间 播放的帧数 游标 4.林丽制作了一个flash动画,从图中的信息可以看出,这个动画的时间长度是()。A.12秒 B.60秒 C.7秒 D.5秒 5.在用Flash制作“禁止酒驾”的动画时,为了表现酒后驾驶的汽车歪歪扭扭曲线行驶的过程,我们应当()。A.用鼠标拖曳汽车作曲
7、线运动 B.为汽车所在图层添加一个普通层 C.将汽车画的歪歪扭扭 D.为汽车所在图层添加一个运动引导层 6.用Flash制作一个“飞船环绕地球运行”的动画,最快速有效的方法是()。A.逐帧动画 B.引导线动画 C.动作补间 D.形状补间 7.小丽制作Flash动画时,用了很多帧。下面有关帧的说法中错误的是()。A.空白关键帧中没有具体的内容 B.关键帧中有具体的内容 C.删除普通帧不会影响动画效果 D.一个关键帧中可以放置多个对象 8.耿晴同学用Flash制作了一个“小球绕着大球转”的动画,请根据下面两幅图片分析小球所在的图层是()A.图层1 B.图层2 C.引导层 D.图层4 9.小明用Fl
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