音响基础知识.pdf





《音响基础知识.pdf》由会员分享,可在线阅读,更多相关《音响基础知识.pdf(8页珍藏版)》请在淘文阁 - 分享文档赚钱的网站上搜索。
1、音响的名词解释 一、额定功率 对功放来说,额定功率一般指能够连续输出的有效值(RMS)功率;对音箱来说,额定功率通称指音箱能够长期承受这一数值的功率而不致损坏,这不意味着一定需要这么大功率的功放才推得动,音箱的驱动难易主要由其灵敏度和阻抗特性来决定。也不意味着不能配输出功率大于音箱额定功率的功放。正如开汽车一样,驾驶 300 公里时速的跑车不等于就会发生车祸,你可以不开那么快。同样,只要音量不盲目加大,大功率功放一样可以配小功率音箱。二、峰值音乐输出功率(PMPO)以音乐信号瞬间能达到的峰值电压来计算的输出功率,其商业意义大于实际作用。三、失真 设备的输出不能完全复现其输入,产生了波形的畸变或
2、者信号成分的增减。四、谐波失真 由于放大器不够理想,输出的信号除了包含放大了的输入成分之外,还新添了一些原信号的 2 倍、3倍、4 倍甚至更高倍的频率成分(谐波),致使输出波形走样。这种因谐波引起的失真叫做谐波失真。五、谐波失真(harmonic distortion)指原有频率的各种倍频的有害干扰。放大 1kHz 正弦波时将会产生2kHz 的二次谐波和 3kHz 的三次谐波以及许多更高次的谐波。六、互调失真(IMD)互调失真(intermodulation distortion)系指由放大器所引入的一种输入信号的和及差的失真。例如,在给放大器输入频率为 1kHz 和 5kHz 的混合信号后,
3、便会产生 6kHz(1kHz 和 5kHz 之和)及 4kHz(1kHz和 5kHz 之差)的互调失真成份。七、音染 音乐自然中性的对立面,即声音染上了节目本身没有的一些特性,例如对着一个罐子讲话得到的那种声音就是典型的音染。音染表明重放的信号中多出了(或者是减少了)某些成分,这显然是一种失真。八、声压 表示声音强弱的物理量。九、灵敏度 对放大器来说,灵敏度一般指达到额定输出功率或电压时输入端所加信号的电压大小,因此也称为输入灵敏度;对音箱来说,灵敏度是指给音箱施加 1W 的输入功率,在喇叭正前方 1 米远处能产生多少分贝的声压值。十、动态范围 信号最强的部分与最微弱部分之间的电平差。对器材来
4、说,动态范围表示这件器材对强弱信号的兼顾处理能力。十一、频率响应 简称频响,衡量一件器材对高、中、低各频段信号均匀再现的能力。对器材频响的要求有两方面,一是范围尽量宽,即能够重播的频率下限尽量低,上限尽量高;二是频率范围内各点的响应尽量平坦,避免出现过大的波动。十二、瞬态响应 器材对音乐中突发信号的跟随能力。瞬态响应好的器材应当是信号一来就立即响应,信号一停就嘎然而止,决不拖泥带水。十三、信噪比(S/N)又称为讯噪比,信号的有用成份与杂音的强弱对比,常常用分贝数表示。设备的信噪比越高表明它产生的杂音越少。十四、阻抗匹配 一件器材的输出阻抗和所连接的负载阻抗之间所应满足的某种关系,以免接上负载后
5、对器材本身的工作状态产生明显的影响。对电子设备互连来说,例如信号源连放大器,前级连后级,只要后一级的输入阻抗大于前一级的输出阻抗 5-10 倍以上,就可认为阻抗匹配良好;对于放大器连接音箱来说,电子管机应选用与其输出端标称阻抗相等或接近的音箱,而晶体管放大器则无此限制,可以接任何阻抗的音箱。十五、阻抗(impedance)指对电流所呈现的阻力。阻抗包括纯电阻和电感、电容产生的感抗和容抗。十六、输入阻抗(input impedance)指电路或器材对推动它的电路或器材所呈现出的阻抗。输入阻抗包括电阻、感抗和容抗。十七、煲机 新器材使用之前的加电预热的老化过程,以便让器材的声音进入稳定的状态。十八
6、、平衡(balance)指在音频频谱的高段和低段之间在相对响度上所存在的客观关系;也指双声道立体声左声道和右声道之间的信号的相同(平衡)。十九、频率(frequency)指在一个周期内的重复次数,或每秒的周波数。计量单位为 Hz(Hertz),如频率为 1000Hz(1kHz)的音频信号每秒便有 1000 个正弦波的周波。二十、频率响应(frequency response)指用图表的形式来展示音响器材的相对幅度和频率的函数关系。二十一、声像定位(image specificity)指对乐器或人声的声像能够准确地进行定位甚至能清晰地确定声场的特征。二十二、数字式音箱(digital louds
7、peaker)通常指一种内装数字分频网络和功率放大器的音箱。数字式音箱输入的信号为数字比特流,在用数字信号处理的方法将音频频谱分割后,便分别将这些信号变换为模拟信号,然后再由各自的功率放大器放大后再去推动音箱中的相应发音单元。二十三、无源式超低音音箱(passive subwoofer)指需另用一台单独的功率放大器去推动的那些超低音音箱。与之不同的 便是箱内装有单独的功率放大器的有源式超低音音箱(active subwoofer)。二十四、数字音量控制(digital Volume Control)指通过对用于表示音频信号的 0 和 1 的数学运算来对信号电平进行调整的一种数字电路。二十五、中
8、置音箱(center-channel speaker)指家庭影院系统中装于视频监视器的顶部,下面或后面的一种音箱。是用于重放中心通道送来的人声对白之类信息以及其它同荧屏上的动作有关的一些声音。二十六、倒相式音箱(bass reflex)也称倒相式开孔箱,系在音箱面板上开有倒相孔(槽)的一类音箱。由于开有孔,箱内的声音便可以辐射到外面来。倒相式音箱比密闭式音箱的低频延伸要好些,但低音往往不那么结实紧凑。比较无限障板(infinite baffle)二十七、有源超低音音箱(active subwoofer)指专门用于重放低频、并由内置功率放大器来驱动的那类音箱。二十八、环绕声音箱(surround
9、 speaker)指摆放在聆听者侧边或后面专门用于重放环绕声通道中的音频信号的音箱。创造良好的重放环境 人类除了时刻离不开空气外,另一个时刻离不开(并且是想离也离不开)的东西大概就是声音了。不是吗?我们可以闭上眼睛而看不见,却不能闭上耳朵而听不见。在我们赖以生存的这个世界上,也没有绝对无声的地方,这说明了声音对人类的重要性。正因为如此,追求优美的声音,消除有害的声音,就成了人们始终在努力实现的目标。室内的一些声学现象 每个人的一生中至少有 13 到 l2 的时间是在房间内渡过的,听音乐则更是如此。因此室内的声学现象必然引起人们的关注。如同镜子会反射光线一样,房屋的墙壁、地板、天花板都会对声音产
10、生反射,可惜的是声波并不能被看到,这种现象就往往被忽视了。其实呢,声音的反射现象是非常普遍的和有趣的(如北京天坛的回音壁)。从房屋内某一处发出的声音,都会以波的形式传播,并且从无数条途径到达听音位置。实际的反射现象是非常复杂的,并且随着房屋的形状及室内物体的不同而千差万别,相信这是不难想象和理解的。由于反射现象的存在。在听音位置,我们实际听到的并不是纯粹由音箱发出的声音。而是音箱的直达声和各次反射声叠加后的效果。那么,这种叠加后的效果究竟是怎样的呢?混响时间这个概念是比较常用和重要的,它是指在直达声之后,声波在不断反射中能量逐渐减小的时间过程。这里混字的应用非常形象,因为在室内某处听到的声音总
11、不是单一的,而是从各个方向来的、混乱不堪的。通常就把反射声统称作混响声(或者再细分为早期反射声和混响声)。关于混响时间的概念,声学上有它准确的定义,是指声源停止发声后残余声能密度下降为原值百万分之一时所经过的时间。值得指出的是用它可以描述声音的清晰度、丰满度、一般来说混响时间短时声音清晰度好,混响时间长时声音丰满度好。下面再介绍另一个与反射有关的现象,即被称作房间内简正激发、共振、共鸣声学现象。这指的是房间因其几何尺度而对某些频率的声波特别优惠,予以加强(形成驻波)的现象,这也是普遍存在的现象。对于通常的家庭居室来说,这种共振的基频频率是在低音区,约在 100Hz 以内。假如房间不能吸声 我们
12、可以从上述声学现象出发来想象一下,如果房间内没有吸声物,房间本身也不吸收声音,将会是怎样一种情景。那时声音一旦发出就会不停地反射下去,前后发出的声音都将混叠在一起。例如。在这样的房间内播放语言广播,第二个字音出现的时候第一个字音仍在响,第三个字音出现的时候前两字音仍同时在响再加上会激发出不同频率的共鸣音,则无论是语言或音乐我们都将完全无法分辨(除了第一个音),更不用说去欣赏了。听到的只能是一片噪音!读者如果有兴趣,也可以这样来模拟一下:找来一台复音电子琴(复音数越多越好)、顺次压下它的键不要放手,听听从乐音到噪音的转变。当然这些只是在一种极端情况下的想象。实际上由于墙壁、空气、人体都会吸收声能
13、,反射声总是要逐渐消失的。不过通过这样的想象,可以使我们进一步理解房间吸声的重要性。幸亏我们并没有生活在完全不吸声的环境中,否则真是不堪设想!尽管现实中的房间都可以吸收一些声能,但是往往很不理想。如果我们购买了很好的音响设备,它们发出了高保真的声音。可由于重放的房间吸声特性不好,不该有的混响和共鸣使原有的声音受到严重扭曲,那是何等遗憾!因此,真正的高保真放音的追求者,应当也是房间合理吸声的追求者。吸声环境的营造方法 如果有机会的话,最好能参观一下消声室、录音室等专业的吸声环境,那样可以开拓我们的眼界。至少也应当留意一下影剧院或其它有吸声设计的场所,吸取点有益经验。从原理上讲、如果在重放时要追求
14、真正的原汁原味,就应当不受反射声的干扰,只听直达声。这样就需要有一个完全的吸声环境,而这往往是难以做到的(消声室造价昂贵,使用也不便),因此通常是对房间进行部分的吸声,保留一些反射声并利用之。根据笔者对一些家庭听音环境的了解,大多数是没有采用吸声设计的,尽管其中有些家庭已使用了昂贵设备以至发烧线材。因此,在这些家庭中追求少部分的吸声是一种起码的选择,因为是从无到有,可以收到立竿见影的效果,那就是:明显减弱低频轰鸣声、并使声音变得更加清晰悦耳。对于已经采用少量吸声的家庭、则不妨向大部分吸声和均衡吸声努力,使设备能更接近高保真地重放出现场的声音。可以参考有关书籍,采用工程计算的方法来进行吸声设计。
15、一般家庭重放环境的面积都不大,设计时宜将混响时间控制在 0-6 秒以内,越小越好,据此计算并选取适当的吸声材料。由于并不要求很准确,也可进行大致的估算。根据笔者的经验和感受,认为通常房间内的吸音物的数量总是不愁其多,只愁其少,因此在一般情况下也可不必计算,下面就谈谈这种不定量的吸音处理法。首先来看地面,不良的地面会使中低频反射过强,如果重放房间内已经铺有木地板,那是比较理想的、它的吸声特性较均匀。如果是釉面砖、石材等硬质地面,就应当铺上厚地毯。为了方便走动,地毯面积也可仅限于音箱和听音位置之间,关键是要有厚度,可借助在其下垫纸板、木板、纤维板等来实现。天花板和四周墙壁可用不同规格的穿孔板吸音材
- 配套讲稿:
如PPT文件的首页显示word图标,表示该PPT已包含配套word讲稿。双击word图标可打开word文档。
- 特殊限制:
部分文档作品中含有的国旗、国徽等图片,仅作为作品整体效果示例展示,禁止商用。设计者仅对作品中独创性部分享有著作权。
- 关 键 词:
- 音响 基础知识

限制150内